Найти в Дзене
Закреплено автором
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
1 неделя назад
 • Вы подписаны

Интересные решения геймдизайна №51: перекачка хп в спешл атаку и наоборот

Игра Kabuki: Quantum Fighter на NES, 1990 год. В любой момент во время битвы с боссом можно перевести полоску хп в энергию для спешл атак и наоборот. Нарративное оправдание механики — главный герой перемещает свое сознание в цифровое пространство, чтобы уничтожить вирус в главном компьютере, защищающем землю. Где применять? Механика хорошо бы вписалась в игру, где у персонажа есть скафандр/костюм. Скафандр обеспечивает работу всех систем как жизнеобеспечения...

1 неделя назад
 • Вы подписаны

Идеальный диегетический инвентарь

Диегетические игровые элементы (существующие в мире игры) - довольно привычное явление на сегодняшний день, но, несмотря на это, мало кто с ними работает на полную, добиваясь влияния на механики. Бесплатная игра Crawl как раз из таких, Dead Space со своим уменьшенным окошком диегетического голографического инвентаря нервно курит в сторонке. Необходимые нам вводные для понимания дизайна игры Crawl: - это хоррор, мы ползем на животе по пещере в поисках пропавших людей, пока нас преследует и атакует монстр; - в диегетическом инвентаре у нас находится карта пещеры, фонарик и фотокамера...

3 недели назад
 • Вы подписаны

Skinface: собери себе лицо сам

Реальное переосмысление механики социального стелса (в отличие от примера First Light). Никогда не любил механику социального стелса (переодевание с целью притворства другим человеком), в основном из-за «Хитмана» — главной игры, работающей с ней. Но, как оказалось, социальный стелс может быть очень интересным...

1 месяц назад
 • Вы подписаны

Механика рыбалки в игре Mourning Tide

Последнее время очень часто попадаются игры про рыбалку, прям новый тренд какой-то, по крайней мере, в жанре хоррор уж точно тренд. И из примерно четырех-пяти новинок, в которых мне довелось за этот год порыбачить, только у одной механика вызвала интерес. О ней и расскажу. Механика рыбалки в игре Mourning Tide Объекты в сцене: Удочка, рыба и зона, в рамках которой рыбу необходимо удерживать. Возможности игрока: Нажатие левой кнопки мыши — забросить удочку. Удержание левой кнопки мыши (во время рыбалки) — крутить катушку, чтобы подтягивать рыбу...