Найти в Дзене
Закреплено автором
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
9 часов назад
 • Вы подписаны

Нарративный кринж в Silent Hill: Townfall

Максимальный пофигизм в адаптации механики налицо. Просто взяли и перенесли часть радара из Alien: Isolation на пейджер. На пейджер! В чем кринж? Функция радара вырвана из одной игры с самостоятельным прибором под это и поставлена на первый попавшийся объект, в данном случае пейджер, хотя там ее быть не может. Всё это вместо того, чтобы решить вопрос способом, доступным на пейджере. А самое смешное, что данная механика игре особо и не нужна, по крайней мере...

1 неделя назад
 • Вы подписаны

Гейм-дизайн дуэли в боевом столкновении

Всем привет, собрал для вас два совершенно разных примера. Любая дуэль строится из одной и той же последовательности: приглашение — ожидание — сигнал — дуэль. Вот как с этим работает Секиро. 1) Приглашение: босс вкладывает катану в сая (ножны). 2) Ожидание: босс замирает, делая двухсекундную паузу. Что, с одной стороны, дает игроку время собраться с силами, может даже перехватить геймпад, а с другой — держит в напряжении из-за ожидания сигнала. Ожидание — это главный элемент дуэли. 3) Сигнал: блеск клинка прерывает ожидание, четко и понятно сигнализирует о начале дуэли...

1 месяц назад
 • Вы подписаны

Интересные решения геймдизайна №51: перекачка хп в спешл атаку и наоборот

Игра Kabuki: Quantum Fighter на NES, 1990 год. В любой момент во время битвы с боссом можно перевести полоску хп в энергию для спешл атак и наоборот. Нарративное оправдание механики — главный герой перемещает свое сознание в цифровое пространство, чтобы уничтожить вирус в главном компьютере, защищающем землю. Где применять? Механика хорошо бы вписалась в игру, где у персонажа есть скафандр/костюм. Скафандр обеспечивает работу всех систем как жизнеобеспечения...

1 месяц назад
 • Вы подписаны

Идеальный диегетический инвентарь

Диегетические игровые элементы (существующие в мире игры) - довольно привычное явление на сегодняшний день, но, несмотря на это, мало кто с ними работает на полную, добиваясь влияния на механики. Бесплатная игра Crawl как раз из таких, Dead Space со своим уменьшенным окошком диегетического голографического инвентаря нервно курит в сторонке. Необходимые нам вводные для понимания дизайна игры Crawl: - это хоррор, мы ползем на животе по пещере в поисках пропавших людей, пока нас преследует и атакует монстр; - в диегетическом инвентаре у нас находится карта пещеры, фонарик и фотокамера...