Найти тему
=Turbor Corp= (Star Citizen)

(Star Citizen. Guide) Интерфейс оператора ракет.

Оглавление

Маленький обзор интерфейса оператора ракетной системы. Актуально для версии Alpha 3.20.0. Большая благодарность за работу над текстом Massara и dr_Toxxxic.

Оператор ракет (Missile Operator) применяет ракетно-бомбовое вооружение кораблей и наземной техники, а интерфейс показывает выбранный тип ракет и отображает процесс захвата цели.

Роль оператора ракет доступна главным и вторым пилотом кораблей и операторам ракетных турелей. К сожалению, в Альфа 3.20.0 интерфейс для второго пилотов настроен не везде. Для оператора ракетной турели этот интерфейс единственно доступный, а пилоту корабля нужно в него переключаться.

Использование ракет

Кнопки по умолчанию для режима оператора ракет
Кнопки по умолчанию для режима оператора ракет

Переключиться на роль оператора ракет можно средней кнопкой мыши (СКМ), при этом теряет контроль над пушечным вооружением. В роли оператора ракет пилот сохраняется управление кораблем или машиной, сбрасывать контрмеры, настраивать щит и т.д.

Интерфейс оператора ракет, частично заменяет правую часть пилотажного ИЛС (HUD) и отображение боезапаса пушек меняется на выбор ракет и дальности захвата.

-3

В центральной части, между двумя полосами показан выбранный для пуска тип ракет или бомб и оставшееся количество.

Справа вертикальными полосками отображается выбранное количество ракет и их состояние. Увеличение количества ракет в одном залпе производиться кнопкой G. Увеличение зациклено и по достижению предельного количества, будет сброшен до одной. Кроме этого сброс числа совершается нажатием лев. Alt + G. Предельное количество ракет в залпе, определяется числом пусковых установок корабля. Цвет и заполнение прямоугольников показывает состояние выбранных для пуска ракет: не готовые (пустые), подготавливаемая (заполняемый) и готовые (заполненные синие).

-4

Сверху и снизу выведены наименования следующий и предыдущих типов ракет, а переключение производиться правой кнопкой мыши (ПКМ). При переключение типа количество ракет сбрасывается до одной.

Слева отображается полоса дальности наведения ракет. Внизу и вверху цифрами подписаны значение диапазона захвата цели. Пока цель не захвачена в прицел, полоса окрашена красным. Остальные элементы интерфейса появляются после выбора цели.

Часть кнопок для наведения на цель.
Часть кнопок для наведения на цель.

После захвата цели, на ИЛС появляется круг, отмечающий область наведения, а на полосе дальности появиться отметка - "крестик" с подписью дистанции до цели. Если цель за пределами диапазона захвата, то справа сверху будет мигать надпись "⚠ TOO FAR" (СЛИШКОМ ДАЛЕКО) или "⚠ TOO CLOSE" (СЛИШКОМ БЛИЗКО). Полоса дальности в этих случаях остается красной. Если дальность цели в пределах захвата, то полоса станет цвета интерфейса (на рисунке зеленой), а отметка цели отразиться на полосе.

-6

Для захвата цели ракетой требуется удерживать цель внутри круга прицеливания, который сжимается по мере захвата и иначе процесс будет прерван. Прогресс захвата отображается сборкой двух колец вокруг цели и когда кольца будут собраны, то процесс будет завершен.

Этапы процесса захвата цели ракетой.
Этапы процесса захвата цели ракетой.

Ракеты запускаются в любой момент левой кнопкой мыши (ЛКМ), однако без завершенного захвата ракеты полетят прямо, без преследования цели.

Использование бомб

В текущей версии игры (Альфа 3.20.0) бомбы несет только один корабль - Hercules A2, с четырьмя бомбами Colossus 10 размера. Применение бомб возможно только в зонах гравитации на планетах и лунах.

-8

Прицеливание и нанесения бомбового удара управляет пилот в том же режиме оператора ракет. Главное отличие заключается в интерфейсе прицеливания. Круг прицеливания прорисовывается синим цветом на поверхности планеты и перемещается поворотом носа корабля. Круг указывает область получающую урон. Кнопка Т фиксирует или сбрасывает область нанесения удара, окрашивая круг прицела в зеленый.

Количество сброшенных бомб регулируется нажатием кнопкой G от одной до четырех. Второй круг - красного цвета показывает место попадания бомбы, положение круга определяется скоростью корабля, высотой и наклоном. Бомба сбрасывается ЛКМ. После сброса рядом включается шкафа высотомера бомбы, демонстрирующая падение.

Дополнительные материалы: