Маленький обзор интерфейса оператора ракетной системы. Актуально для версии Alpha 3.20.0. Большая благодарность за работу над текстом Massara и dr_Toxxxic.
Оператор ракет (Missile Operator) применяет ракетно-бомбовое вооружение кораблей и наземной техники, а интерфейс показывает выбранный тип ракет и отображает процесс захвата цели.
Роль оператора ракет доступна главным и вторым пилотом кораблей и операторам ракетных турелей. К сожалению, в Альфа 3.20.0 интерфейс для второго пилотов настроен не везде. Для оператора ракетной турели этот интерфейс единственно доступный, а пилоту корабля нужно в него переключаться.
Использование ракет
Переключиться на роль оператора ракет можно средней кнопкой мыши (СКМ), при этом теряет контроль над пушечным вооружением. В роли оператора ракет пилот сохраняется управление кораблем или машиной, сбрасывать контрмеры, настраивать щит и т.д.
Интерфейс оператора ракет, частично заменяет правую часть пилотажного ИЛС (HUD) и отображение боезапаса пушек меняется на выбор ракет и дальности захвата.
В центральной части, между двумя полосами показан выбранный для пуска тип ракет или бомб и оставшееся количество.
Справа вертикальными полосками отображается выбранное количество ракет и их состояние. Увеличение количества ракет в одном залпе производиться кнопкой G. Увеличение зациклено и по достижению предельного количества, будет сброшен до одной. Кроме этого сброс числа совершается нажатием лев. Alt + G. Предельное количество ракет в залпе, определяется числом пусковых установок корабля. Цвет и заполнение прямоугольников показывает состояние выбранных для пуска ракет: не готовые (пустые), подготавливаемая (заполняемый) и готовые (заполненные синие).
Сверху и снизу выведены наименования следующий и предыдущих типов ракет, а переключение производиться правой кнопкой мыши (ПКМ). При переключение типа количество ракет сбрасывается до одной.
Слева отображается полоса дальности наведения ракет. Внизу и вверху цифрами подписаны значение диапазона захвата цели. Пока цель не захвачена в прицел, полоса окрашена красным. Остальные элементы интерфейса появляются после выбора цели.
После захвата цели, на ИЛС появляется круг, отмечающий область наведения, а на полосе дальности появиться отметка - "крестик" с подписью дистанции до цели. Если цель за пределами диапазона захвата, то справа сверху будет мигать надпись "⚠ TOO FAR" (СЛИШКОМ ДАЛЕКО) или "⚠ TOO CLOSE" (СЛИШКОМ БЛИЗКО). Полоса дальности в этих случаях остается красной. Если дальность цели в пределах захвата, то полоса станет цвета интерфейса (на рисунке зеленой), а отметка цели отразиться на полосе.
Для захвата цели ракетой требуется удерживать цель внутри круга прицеливания, который сжимается по мере захвата и иначе процесс будет прерван. Прогресс захвата отображается сборкой двух колец вокруг цели и когда кольца будут собраны, то процесс будет завершен.
Ракеты запускаются в любой момент левой кнопкой мыши (ЛКМ), однако без завершенного захвата ракеты полетят прямо, без преследования цели.
Использование бомб
В текущей версии игры (Альфа 3.20.0) бомбы несет только один корабль - Hercules A2, с четырьмя бомбами Colossus 10 размера. Применение бомб возможно только в зонах гравитации на планетах и лунах.
Прицеливание и нанесения бомбового удара управляет пилот в том же режиме оператора ракет. Главное отличие заключается в интерфейсе прицеливания. Круг прицеливания прорисовывается синим цветом на поверхности планеты и перемещается поворотом носа корабля. Круг указывает область получающую урон. Кнопка Т фиксирует или сбрасывает область нанесения удара, окрашивая круг прицела в зеленый.
Количество сброшенных бомб регулируется нажатием кнопкой G от одной до четырех. Второй круг - красного цвета показывает место попадания бомбы, положение круга определяется скоростью корабля, высотой и наклоном. Бомба сбрасывается ЛКМ. После сброса рядом включается шкафа высотомера бомбы, демонстрирующая падение.
Дополнительные материалы: