Президент Федерации компьютерного спорта (ФКС) Москвы Максим Флёр специально для Cybersport.Metaratings.ru порассуждал о том, почему киберспорт на уровне сборных не набирает такой популярности, как на коммерческих турнирах от Valve, ESL, BLAST и прочих турнирных организаторов. Максим Флёр привёл примеры из традиционного спорта и попытался объяснить, почему сборные всё ещё не так популярны в киберспортивной сфере: Действительно, The International и турниры от BLAST смотрит большая аудитория, а вот мероприятия IESF пока не пользуются такой популярностью. Я считаю, что мы ещё не дошли до состояния, в которой профессиональному киберспортмену будет привлекательно выступать за свою сборную. Стоит отметить, что подобная ситуация встречается и в других видах, например, в хоккее. Игроки клубов Национальной хоккейной лиги (НХЛ) часто отказываются приезжать в расположение сборной, если игры накладываются на матчи регулярного чемпионата. Потому что это его работа и зарплата. В киберспорте похожая
Президент ФКС Москвы: мы ещё не дошли до состояния, когда киберспортсмены захотят играть за сборные
2 августа 20232 авг 2023
1 мин