Arkane, до того как сделали нашумевшую RedFall — вообще-то, команда, которая славится своими потрясными играми. За это им прощают почти все, и кредит доверия у них настолько огромный, что хватит еще на 2-3 таких RedFall. Честно сказать, это не просто так. Абсолютно заслуженная репутация. Единственная проблема, связанная с их проектами, заключается в том, что ни один маркетолог на свете не может понять, как правильно продавать их игры. Это стелс? Это экшен? Это что? Когда включаешь их игры первый раз — неясно, что тут вообще делать. Вроде бежишь по локациям и машешь кликом, все ясно, но будто что-то не совсем так. Ползаешь по кустам — тоже не совсем то. Это наш с вами игровой опыт играет с нами злую шутку. Потому что Arkane творит искусство за гранью. Dishonored 2 — это венец творения. Можно не помнить сюжет, но забыть особняк Джиндоша просто невозможно. С его меняющейся локацией в зависимости от того, каким стилем вы проходите игру. Проходишь активно — будет тревога, будут враги,