Найти в Дзене

Dishonored: Game of the Year Edition

1197 читали · 10 месяцев назад
Как я первый раз в 2025 прошел Dishonored 2
И после прохождения считаю игру одним из лучших иммерсив симов в игровой индустрии. Это вершина эволюции, апогей геймдизайна и лебединая песня жанра. Такого, скорее всего, больше никогда не сделают. К прохождению Dishonored 2 я приступал 2 раза, не считая финального, что довольно символично. Первый заход был примерно в 2017 году, спустя год после релиза. Я как раз пришел из армии и был готов погрузиться в долгожданную вторую часть, ведь первая произвела на меня, как думаю и на многих геймеров, неизгладимое впечатление...
455 читали · 1 год назад
12 лет назад увидел свет (и тени) стильный, мощный, молодежный стелс-экшен Dishonored
9 октября 2012 года Корво Аттано впервые скрыл свое лицо маской, получил метку Чужого и отправился вершить справедливость, как он её понимал. Либо мочил каждого встречного-поперечного на чумных улицах Дануолла, либо бесшумно и незаметно аки ниндзя устранял своих врагов — способ прохождения зависел только и исключительно от желания игроков и их наклонностей. Dishonored в целом получила положительные отзывы от критиков и игроков. Всякие издания, по типу GameInformer, IGN и PC Gamer, ставили оценки не ниже 8-8,5 баллов...
4811 читали · 2 года назад
Dishonored 1 и 2 — интересные факты о серии игр. Хаос и известность!
Без сомнения серия Dishonored одно из ярчайших событий гейминдустрии десятых годов. Как минимум в своём жанре. Arcane удалось не просто сделать атмосферную игру – им удалось создать целый мир, мрачность которого отлично передаёт графика в стиле масляной живописи под викторианские декорации с элементами стимпанка. Сложно представить, не правда ли? С виду этот мир полон солнца и невиданных вещей, где уживаются магия и механизмы. Но стоит выйти на улицы хоть Карнаки, хоть Дануолла как мираж сразу спадает...
122 читали · 1 год назад
Новая игра автора Dishonored и Prey будет похожа на Fallout: New Vegas
Много лет назад Рафаэль Колантонио покинул Arkane Studios. Изначально он утверждал, что просто решил уйти в отпуск, не более того, однако через некоторое время разработчик основал новую команду — WolfEye Studios. Её первый тайтл, Weird West, вышел два года назад, и сейчас коллектив занимается новым проектом. Пока что о нём известно мало — но Колантонио умеет интриговать. Во время беседы с GamesRadar+ геймдизайнер поделился свежими деталями своего нового творения. Ранее он сравнивал грядущую игру с Dishonored и Deus Ex...
3 недели назад
Анонсирован шутер Guns of Eschaton от покойного художника Half-Life 2 и Dishonored [ВИДЕО]
Студия Eschatology Entertainment анонсировала шутер Guns of Eschaton — проект примечателен тем, что над его визуальным обликом трудился легендарный художник Виктор Антонов. Guns of Eschaton представляет собой соулслайк-шутер от первого лица в сеттинге «чудовищного» Дикого Запада. Главный герой — обычный человек, который пробивает себе дорогу домой сквозь орды монстров. Авторы обещают свыше двадцати видов оружия, вдохновлённых реальными экземплярами XIX века, а также систему билдостроения, основанную на трёх ветках прокачки, талисманах и умениях...
3 недели назад
Состоялся анонс Guns of Eschaton — последней игры арт-директора Dishonored и Half-Life 2
Состоялся анонс Guns of Eschaton — шутера, над которым работал покинувший этот мир дизайнер Dishonored и Half-Life 2 Виктор Антонов. Даты выхода у новинки нет, зато деталей предостаточно — страница в Steam уже доступна вместе с анонсирующим трейлером. Guns of Eschaton затянет игроков в мир «постапокалиптического вестерна». В зловещей пустоши, наполненной оккультными ужасами, есть лишь один способ спасения — убийство противников. В этих условиях игрок станет простым стрелком без особых способностей — выжить поможет лишь верная пушка и отточенные навыки убийцы...
1 месяц назад
Рафаэль Колантонио и разработчики Dishonored раскрыли отменённые идеи и встали на защиту загрузочных экранов
Креативный директор оригинальной Dishonored Рафаэль Колантонио запустил серию стримов, где перепроходит культовый стелс-экшен вместе с бывшими коллегами из Arkane. В процессе они делятся закулисными историями о разработке проекта, которому уже больше десяти лет. Одним из интересных откровений стало то, что до работы над Dishonored студии предлагали заняться проектами во вселенных Thief 4 и Blade Runner. На стриме разработчики также вспомнили миссию «Последний прием леди Бойл», обсуждая, как часто в игре ощущаются переходы между зонами и насколько они влияли на темп прохождения...
166 читали · 1 месяц назад
Ведущий разработчик Dishonored заступился за загрузочные экраны в играх
Креативный директор серии Dishonored Рафаэль Колантонио считает, что загрузочные экраны в играх помогают усилить погружение, а не наоборот. Во время стрима Колантонио поддержал мысль геймдизайнера Харви Смита, заявившего, что во время загрузочного экрана игроки могут получать важные подсказки, а также обдумывать уже пройденные локации. По словам разработчиков, паузы в процессе прохождения несут гораздо больше пользы, чем кажется на первый взгляд...
1 месяц назад
"В них есть что-то особенное": создатели Dishonored заступились за экраны загрузки и рассказали о вырезанном контенте
Креативный директор оригинальной Dishonored Рафаэль Колантонио запустил на своем канале весьма любопытную серию стримов. Он заново проходит легендарный стелс-экшен вместе с бывшими коллегами из Arkane, отвечавшими за разработку локаций. Прохождение игры 14-летней давности дается директору нелегко, зато в процессе он раскрывает немало закулисных инсадов. К примеру, стало известно, что перед работой над Dishonored к Arkane изначально обращались с предложением сделать Thief 4 и даже игру во вселенной Blade Runner...