Найти в Дзене

Dishonored: Game of the Year Edition

1274 читали · 1 год назад
Как я первый раз в 2025 прошел Dishonored 2
И после прохождения считаю игру одним из лучших иммерсив симов в игровой индустрии. Это вершина эволюции, апогей геймдизайна и лебединая песня жанра. Такого, скорее всего, больше никогда не сделают. К прохождению Dishonored 2 я приступал 2 раза, не считая финального, что довольно символично. Первый заход был примерно в 2017 году, спустя год после релиза. Я как раз пришел из армии и был готов погрузиться в долгожданную вторую часть, ведь первая произвела на меня, как думаю и на многих геймеров, неизгладимое впечатление...
463 читали · 2 года назад
12 лет назад увидел свет (и тени) стильный, мощный, молодежный стелс-экшен Dishonored
9 октября 2012 года Корво Аттано впервые скрыл свое лицо маской, получил метку Чужого и отправился вершить справедливость, как он её понимал. Либо мочил каждого встречного-поперечного на чумных улицах Дануолла, либо бесшумно и незаметно аки ниндзя устранял своих врагов — способ прохождения зависел только и исключительно от желания игроков и их наклонностей. Dishonored в целом получила положительные отзывы от критиков и игроков. Всякие издания, по типу GameInformer, IGN и PC Gamer, ставили оценки не ниже 8-8,5 баллов...
3 месяца назад
Анонсирован шутер Guns of Eschaton от покойного художника Half-Life 2 и Dishonored [ВИДЕО]
Студия Eschatology Entertainment анонсировала шутер Guns of Eschaton — проект примечателен тем, что над его визуальным обликом трудился легендарный художник Виктор Антонов. Guns of Eschaton представляет собой соулслайк-шутер от первого лица в сеттинге «чудовищного» Дикого Запада. Главный герой — обычный человек, который пробивает себе дорогу домой сквозь орды монстров. Авторы обещают свыше двадцати видов оружия, вдохновлённых реальными экземплярами XIX века, а также систему билдостроения, основанную на трёх ветках прокачки, талисманах и умениях...
122 читали · 2 года назад
Новая игра автора Dishonored и Prey будет похожа на Fallout: New Vegas
Много лет назад Рафаэль Колантонио покинул Arkane Studios. Изначально он утверждал, что просто решил уйти в отпуск, не более того, однако через некоторое время разработчик основал новую команду — WolfEye Studios. Её первый тайтл, Weird West, вышел два года назад, и сейчас коллектив занимается новым проектом. Пока что о нём известно мало — но Колантонио умеет интриговать. Во время беседы с GamesRadar+ геймдизайнер поделился свежими деталями своего нового творения. Ранее он сравнивал грядущую игру с Dishonored и Deus Ex...
4 месяца назад
Dishonored задумывалась как Thief 4. Авторы рассказали историю разработки
Ни для кого не секрет, что Arkane Studios с большим уважением относится к творчеству Looking Glass Studios — компания регулярно оставляет различные отсылки к System Shock и Thief в своих играх. И, как оказалось, много лет назад команде почти что предоставили шанс продолжить дело своих кумиров. В конце прошлой недели Рафаэль Колантонио (основатель Arkane) и Харви Смит (автор Deus Ex: Invisible War) начали перепроходить Dishonored. Первую часть авторского комментария к хиту 2012 года Колантонио опубликовал на своём личном YouTube-канале...
1 неделю назад
Guns of Eschaton — последняя игра арт-директора Half-Life 2 и Dishonored — выйдет 8 декабря
Издательство Divinity и студия-разработчик Eschatology Entertainment представили свежий трейлер и объявили дату релиза Guns of Eschaton — 8 декабря. Анонс игры, напомним, состоялся в июне. Guns of Eschaton называют первым FPS-соулслайком в мире апокалиптического вестерна. Это последняя игра, над которой работал легендарный Виктор Антонов, художественный директор Half-Life 2 и Dishonored...
3 недели назад
Российский моддер сделал кооператив для Dishonored и показал геймплей
Тестирование мода для Dishonored Definitive Edition прошло успешно. Недавно «Бамбук о Дизонорде» обратил внимание на проект энтузиаста из России. Он сделал для первой Dishonored модификацию, создание которой некоторые считали невозможным. Благодаря @kuzmanx в Dishonored можно будет поиграть в кооперативном режиме. По словам «Бамбука», он вместе с разработчиком провёл тест модификации — всё работает и игру можно пройти полностью в совместном режиме. В итоге, объясняет «Бамбук», теперь все желающие...
3 недели назад
Для Dishonored вышел фанатский мод с поддержкой сетевого кооператива
Состоялся релиз любительской модификации Dishonored COOP mod, добавляющей сетевой кооперативный режим в оригинальный стелс-экшен от студии Arkane Studios. Проект разработан энтузиастом под псевдонимом JarvisProduction при участии автора GGVIPERGGs и нацелен на работу с изданием Dishonored Definitive Edition в сервисах Steam и GOG. Модификация позволяет 2 участникам проходить сюжетные задания в рамках единой сетевой сессии. Реализация второго персонажа обусловлена техническими ограничениями оригинального движка, в котором разработчики не предусмотрели полноценные анимации Корво от третьего лица...
408 читали · 1 месяц назад
Просто нужен правильный бюджет: создатель Dishonored считает, что на рынке есть место для иммерсивных симуляторов
По словам Харви Смита, этот жанр прекрасно поддается масштабированию. Создатель Thief Рэнди Смит Эвергрин ранее заявил, что разработчикам иммерсивных симуляторов стоит отказаться от гонки за все более крупными бюджетами и масштабами. По его мнению, аудитория жанра недостаточно велика для того, чтобы дорогие проекты могли без проблем конкурировать с другими AAA-играми. Его коллега Харви Смит, известный как руководивший разработкой Dishonored, в целом согласен с этой позицией, хотя считает ситуацию несколько сложнее...
275 читали · 1 месяц назад
Dishonored. Игра не осуждает вслух. Она считает трупы
В большинстве игр с моральным выбором тебе сообщают, что ты сделал. Появляется надпись. Ползунок ползёт в красную сторону. Персонаж укоризненно качает головой. Система хочет, чтобы ты знал: вот сейчас ты поступил плохо. Dishonored не говорит ничего. Ты режешь стражников, бросаешь тела в углах, взрываешь всё подряд, и никто тебя не упрекает. Ни строчки, ни намёка, ни осуждающего взгляда. Всё это время игра ведёт счёт. Система называется Хаосом, и главное её свойство в том, что она скрыта. Ты не видишь никакой шкалы во время прохождения...
1 месяц назад
Денег оставалось на четыре месяца: Dishonored в свое время спасла Arkane от банкротства, признался один из создателей серии
Сейчас у Харви Смита собственная студия. Dishonored, вышедшая более десяти лет назад, до сих пор считается одной из лучших стелс-игр в истории. Однако мало кто знает, насколько рискованным был ее запуск для самой Arkane Studios. По словам соавтора игры Харви Смита, на момент начала разработки у студии оставалось финансирование всего примерно на четыре месяца. До Dishonored Arkane несколько лет занималась контрактной разработкой, но эти проекты практически не приносили команде желаемого результата...