Найти в Дзене

Dishonored: Game of the Year Edition

1243 читали · 1 год назад
Как я первый раз в 2025 прошел Dishonored 2
И после прохождения считаю игру одним из лучших иммерсив симов в игровой индустрии. Это вершина эволюции, апогей геймдизайна и лебединая песня жанра. Такого, скорее всего, больше никогда не сделают. К прохождению Dishonored 2 я приступал 2 раза, не считая финального, что довольно символично. Первый заход был примерно в 2017 году, спустя год после релиза. Я как раз пришел из армии и был готов погрузиться в долгожданную вторую часть, ведь первая произвела на меня, как думаю и на многих геймеров, неизгладимое впечатление...
458 читали · 1 год назад
12 лет назад увидел свет (и тени) стильный, мощный, молодежный стелс-экшен Dishonored
9 октября 2012 года Корво Аттано впервые скрыл свое лицо маской, получил метку Чужого и отправился вершить справедливость, как он её понимал. Либо мочил каждого встречного-поперечного на чумных улицах Дануолла, либо бесшумно и незаметно аки ниндзя устранял своих врагов — способ прохождения зависел только и исключительно от желания игроков и их наклонностей. Dishonored в целом получила положительные отзывы от критиков и игроков. Всякие издания, по типу GameInformer, IGN и PC Gamer, ставили оценки не ниже 8-8,5 баллов...
2 месяца назад
Анонсирован шутер Guns of Eschaton от покойного художника Half-Life 2 и Dishonored [ВИДЕО]
Студия Eschatology Entertainment анонсировала шутер Guns of Eschaton — проект примечателен тем, что над его визуальным обликом трудился легендарный художник Виктор Антонов. Guns of Eschaton представляет собой соулслайк-шутер от первого лица в сеттинге «чудовищного» Дикого Запада. Главный герой — обычный человек, который пробивает себе дорогу домой сквозь орды монстров. Авторы обещают свыше двадцати видов оружия, вдохновлённых реальными экземплярами XIX века, а также систему билдостроения, основанную на трёх ветках прокачки, талисманах и умениях...
122 читали · 2 года назад
Новая игра автора Dishonored и Prey будет похожа на Fallout: New Vegas
Много лет назад Рафаэль Колантонио покинул Arkane Studios. Изначально он утверждал, что просто решил уйти в отпуск, не более того, однако через некоторое время разработчик основал новую команду — WolfEye Studios. Её первый тайтл, Weird West, вышел два года назад, и сейчас коллектив занимается новым проектом. Пока что о нём известно мало — но Колантонио умеет интриговать. Во время беседы с GamesRadar+ геймдизайнер поделился свежими деталями своего нового творения. Ранее он сравнивал грядущую игру с Dishonored и Deus Ex...
3 месяца назад
Dishonored задумывалась как Thief 4. Авторы рассказали историю разработки
Ни для кого не секрет, что Arkane Studios с большим уважением относится к творчеству Looking Glass Studios — компания регулярно оставляет различные отсылки к System Shock и Thief в своих играх. И, как оказалось, много лет назад команде почти что предоставили шанс продолжить дело своих кумиров. В конце прошлой недели Рафаэль Колантонио (основатель Arkane) и Харви Смит (автор Deus Ex: Invisible War) начали перепроходить Dishonored. Первую часть авторского комментария к хиту 2012 года Колантонио опубликовал на своём личном YouTube-канале...
2 недели назад
Денег оставалось на четыре месяца: Dishonored в свое время спасла Arkane от банкротства, признался один из создателей серии
Сейчас у Харви Смита собственная студия. Dishonored, вышедшая более десяти лет назад, до сих пор считается одной из лучших стелс-игр в истории. Однако мало кто знает, насколько рискованным был ее запуск для самой Arkane Studios. По словам соавтора игры Харви Смита, на момент начала разработки у студии оставалось финансирование всего примерно на четыре месяца. До Dishonored Arkane несколько лет занималась контрактной разработкой, но эти проекты практически не приносили команде желаемого результата...
2 недели назад
Dishonored стала последним шансом Arkane: перед разработкой игры у студии оставалось денег всего на четыре месяца
Dishonored стала для Arkane Studios буквально игрой на выживание. Об этом рассказал соавтор проекта и бывший руководитель Arkane Austin Харви Смит в новом интервью The Game Business. По его словам, до начала работы над Dishonored студия несколько лет пыталась удержаться на плаву благодаря контрактной работе и в какой-то момент оказалась всего в нескольких месяцах от закрытия. До Dishonored Arkane бралась за самые разные сторонние проекты. Студия работала над Boom Blox для EA, предлагала свои проекты...
2 недели назад
Ветераны Dishonored и Deus Ex основали новую студию для разработки иммерсив-симов
Харви Смит — соавтор серии Dishonored и ведущий дизайнер оригинальной Deus Ex — объявил об открытии студии Black Pony Immersive. Анонс состоялся 19 августа 2026 года, хотя команда начала работу тайно еще год назад: студия открылась в августе 2025-го и за это время успела набрать полноценный состав. Сооснователем выступил Бен Хорн, бывший директор по производству Redfall, — вместе со Смитом они работали в Arkane Austin вплоть до закрытия студии Microsoft в 2024 году. В команду вошли еще двое ветеранов...
2 недели назад
Dishonored сумела спасти Arkane от банкротства
Бывший ведущий геймдизайнер Deus Ex и креативный директор серии Dishonored Харви Смит рассказал, насколько тяжелым было финансовое положение Arkane до создания первой части Dishonored. По словам разработчика, у студии оставалось денег примерно на четыре месяца, а команда одновременно занималась сразу двумя проектами: головоломкой и зомби-шутером. Ситуация стала настолько критической, что Arkane пришлось полностью пересмотреть свои приоритеты. «В какой-то момент мы поняли, что так нельзя. […] Давайте сосредоточимся на этом и потерпим неудачу, если так и будет...
2 недели назад
Dishonored спасла Arkane от финансового краха, рассказал креативный директор игры
Ведущий геймдизайнер Deus Ex и креативный директор обеих игр серии Dishonored Харви Смит рассказал, как студия Arkane спаслась от финансового краха. По его словам, студия находилась на грани банкротства и денег оставалось всего на четыре месяца. Тогда команда работала над игрой-головоломкой и зомби-шутером, но ситуацию нужно было менять. «И в какой-то момент мы поняли, что так нельзя. Мы здесь для того, чтобы сделать что-то очень конкретное, давайте сосредоточимся на этом и потерпим неудачу, если так и будет...