Final Fantasy 16 — для меня лучшая «финалка» со времён двенадцатой (в MMO не играю, а пятнадцатую не переношу), но претензий у меня к ней хватает. Вопросы в принципе вызывает почти каждый элемент игры, хоть я и прошёл её с большим удовольствием. Боевая система — классный слэшер в честном реальном времени Он шикарно ощущается и не идёт на компромиссы с пошаговой системой, как сражения в ремейке Final Fantasy 7. Из стихийных заклинаний-умений можно собрать крутейший сет и крушить врагов как на тактике, так и на стиле. Но в то же время база у боевой системы слишком простая. Основная комбинация в игре по сути одна, а некоторые навыки, вроде «падающей» атаки с воздуха или стрельбы магией практически не нужны. Пока соберёшь нормальный сет заклинаний, пройдёт половина игры. Почти всё это время в большинстве боёв нужно просто насиловать «квадратик» на геймпаде и уворачиваться. Ну и сложность на первом прохождении слишком низкая, чтобы хоть как-то запариваться. Сайдквесты шикарно дополняют лор