Индустрия видеоигр полна и разнообразна.
Она предлагает игрокам тысячи различных проектов на "любой вкус и цвет". Не удивительно, что в таком количестве может затеряться даже крепкий тайтл, который стоит внимания геймеров. Нам кажется, что одним из таковых стал "Battlefield 4".
Да, эта игра звезд с неба не хватает, но назвать её откровенно плохой тоже нельзя. У проекта есть ряд достоинств, которые обеспечили ему адекватную критику и коммерческий успех. На этот раз мы хотели бы поговорить именно о ней. Итак, перед вами 5 причин поиграть в "Battlefield 4". Поехали!
Графическая составляющая
С точки зрения графики проект действительно хорош. Для 2013 года она была передовой, но даже спустя 10 лет она не режет глаз. Скажем сразу, мы не большие ценители выверенной до мелочей визуальной части. Нам вполне достаточно того, чтобы она была реалистичной, плавной и приятной. А в "Battlefield" 4 она именно такая.
Кинематографичность
Нам кажется, что для шутера это очень важный момент. Обычные перестрелки уже давно ни у кого не вызывают восторгов. Именно поэтому разработчики стараются удивить геймеров чем-то особенным. Креативная команда из "EA DICE" задумалась над этим и постаралась создать эффектные сцены, подготовить захватывающее звуковое сопровождение и обеспечить динамичность проекта.
Достойная физика
Безусловно, проект, который позиционируется, как реалистичный, должен обладать надлежаще реализованной системой физики объектов. В "Battlefield 4" она сделана на достаточно высоком уровне. Да, в проекте встречаются некоторые условности, которые разработчики не стали исправлять, но общее впечатление игра оставляет приятное. Взрывы, выстрели, разрушаемость - все это проработано и работает как надо.
Масштабные карты
В структурном плане игра ничем не отличается от других подобных шутеров: череда миссий, в которых нам предстоит выполнять задачи на ограниченной локации. Только вот в "Battlefield 4" эти локации не такие уж и маленькие. Да, встречаются "коридорные" уровни, но большая часть миссий предлагает игроку масштабные карты. Это обеспечивает некоторую вариативность прохождения, которая всегда делает проект хоть чуточку, но интереснее.
Игра относительно короткая
Нам кажется, что это плюс. Длинные по времени прохождения шутеры могут наскучить геймеру. Именно поэтому разработчики стараются сделать их оптимально короткими. Так и игровые механики не приедаются, и сюжет не надо придумывать сильно продуманный. Кроме того, короткая игра обеспечивает динамичность. При большом желании проект можно пройти буквально за один вечер: среднее время продолжительности основной кампании составляет около 7 часов.
Если вам понравился этот материал и вы хотите видеть больше подобного в вашей ленте, то поддержите канал лайком и подпиской. Также ждем ваши предложения по интересующим вас темам!