Прямое продолжение Deus Ex: Human Revolution, action/RPG с элементами стелса в жанре киберпанк. Это нагромождение терминов означает открытый мир, сюжетные и побочные миссии, несколько вариантов их прохождения, прокачку умений и взлом кодовых замков в декорациях антиутопического будущего с далеко шагнувшим технологическим прогрессом. И всё это тонет в море багов.
События Mankind Divided происходят через два года после Human Revolution. За основу сюжета взят «Панхейский инцидент», когда специальный вредоносный сигнал на короткое время свёл с ума аугментированных людей, и те нанесли по всему миру огромный ущерб обычным людям и их имуществу. После этого аугментированных начали бояться и всячески ущемлять их права, а в конце концов — сгонять их в гетто. Мир разделился на две противоборствующие стороны: сторонники аугментаций и поборники чистоты человеческого тела, не обошлось и без радикальных группировок. В это время Дженсен работает на секретную организацию Интерпола, а также является тайным осведомителем группы хакеров, борющихся за правду.
Если в Human Revolution вы выбрали другую концовку, забудьте о ней — она не каноничная, главный герой должен жить, чтобы компания выпускала ещё много-много продолжений.
Если от Mankind Divided вы ждёте прогулок по открытому миру, взламывания компьютеров, лазания по вентиляциям и собирания кучи вещей с последующей их продажей, то игра вас не разочарует: это всё, из чего она состоит. Можно абстрагироваться от не самого умного сюжета, прокликивать не влияющие ни на что диалоги и воспринимать игру как сборник головоломок и мини-историй в виде побочных квестов. В процессе можно даже заметить наличие нескольких путей решения одной и той же задачи: очередную миссию возможно пройти в лоб с перестрелками, а можно по стелсу, обтерев плащом все вентиляционные шахты, в отдельных случаях — просто с кем-то поговорить и получить желанную вещь без стелса и перестрелок. Но как только вы начнёте получать от игры удовольствие, вас быстро осадят всевозможные баги. Например, провалившийся под текстуры NPC, который каким-то образом вас видит и поднимает тревогу, как только вы заходите на запрещённую территорию. Или вылет игры при выходе с глючной локации. Подробнее о недостатках игры я расскажу ниже.
Сиквел должен повторять и приумножать лучшие стороны первой части, и здесь это выражается в новых аугментациях главного героя. Правда, если вы захотите ими воспользоваться, придётся либо ждать последней трети игры, когда вам их настроят без ущерба для организма, либо навсегда отключить несколько других аугментаций, либо как-то жить с перегревом всех систем.
Миссии можно проваливать, переигрывать вас заставят лишь в случае смерти героя. Моё первое прохождение, когда я только училась управлению, прошло грязно и хаотично — случайные убийства, нерациональный расход ресурсов, пропущенные ключевые локации… Потом Дженсену просто делают замечание, невелика беда.
Открытием эта игра для вас не станет, а если вы не первый день знакомы с киберпанком, то и вовсе вызовет досаду. Сюжет банален, задуматься здесь не о чем — всё это уже было в других играх, фильмах и особенно книгах. Что ни побочная миссия в Mankind Divided — то отсылка к какой-нибудь книге, а сюжет о дискриминации аугментированных людей — это пришитая белыми нитками повестка о притеснении меньшинств.
К игре можно купить два дополнения, одно из которых больше похоже на сайд-квест, вырезанный из основной сюжетной кампании, сценарий к нему будто школьники писали. Второе дополнение — «Криминальное прошлое» — тянет на самостоятельную историю, в которой Дженсен под видом заключённого попадает в тюрьму, где ему отключают аугментации. Забавно: в игре про будущее и аугментации вам предлагают пройти целое дополнение без аугментаций. Под конец прохождения этого DLC у меня накопилось 20 пакетов «Праксис», которые нельзя было использовать.
Вы ничего не потеряете, если обойдёте эту игру стороной, взамен могу порекомендовать другую игру. В жанре киберпанк мне больше всего нравится квест Technobabylon — он на любителя, особенно учитывая пиксельную графику, но если вы не гнушаетесь подобными квестами и владеете английским языком, то обязательно попробуйте эту игру. Без глупых моментов в ней не обошлось, но в Technobabylon рассмотрено много разных аспектов кибербудущего и вытекающих из них проблем. Очень атмосферно, с приятной тематической музыкой и потрясающими персонажами.
А если уж приспичило играть в каберпансковское AAA с открытым миром, то лучше выбрать Deus Ex, это меньшее из зол. С киберпанком здесь лучше, чем в Cyberpunk 2077, который полностью содран с «Джонни Мнемоника» с вкраплениями других произведений того же жанра, да ещё и толком не работает. Все NPC там причёсаны и нататуированы по нынешней моде, которая в будущем изменится — например, уже сейчас начинает цениться чистая кожа, не испорченная рисунками и дырками от пирсинга, и волосы, не сожжённые покрасками в неестественные цвета, то есть спустя годы так будут ходить только низшие слои общества, а не все поголовно. Внешний вид людей в жёлтых Deus Ex больше похож на будущее, и одежда в нужной степени глупо смотрится. Но сравнивать эти игры — как сравнивать единицу и тройку по пятибалльной шкале.
Ниже я составила список того, что с игрой не так.
1. Неописуемые лаги. Игра тормозит постоянно, особенно когда выходишь на улицу. Ноутбук у меня не то чтобы слабый, системным требованиям соответствует, с другими играми подобной проблемы нет, Mad Max вообще как по маслу идёт. Я долго экспериментировала с настройками, читала форумы, но поняла, что игра будет лагать в любом случае, потому что многие штуки отключить просто нельзя: отражения, шевеление листвы, погодные условия и т.д. Даже при самых низких настройках перемещение по улице превращается в слайдшоу.
А по ходу сюжета графику всё больше перегружают скриптами: сначала на улице день, потом ночь со сложным освещением (и тебя всё время гоняют в квартал красных фонарей, где всё светится и движется), а под конец ещё и дождь включают. В последней трети игры начинается комендантский час: по улицам ходят полицейские, в том числе в силовой броне, где-то сидят снайперы и светят лазерными прицелами, местами стоят турели, и попадаться на глаза никому из них нельзя: тут же начнётся стрельба. Пару раз я пыталась удалённо взломать турель, но из-за лагов невозможно вовремя нажать кнопку — то есть лаги буквально мешают играть.
А если подключить поддержку Direct X 12, притом что у вас видеокарта не AMD, игра начнёт постоянно вылетать. Но в те две минуты, которые игра позволит вам в ней провести, всё будет выглядеть очень красиво, да. :/
Такое впечатление, что разработчики молятся на AMD. Её логотип всплывает перед логотипами разработчиков в непропускаемом интро, светящиеся коробочки с надписью «AMD» тут и там встречаются на столах рядом с компьютерами, фамилия одного из персонажей — Вега (у AMD есть серия видеокарт Radeon RX Vega). И, конечно, владельцы соответствующих видеокарт не испытывают неудобств с технической стороной игры, ведь её сделали именно под эти видеокарты. Здорово, что половине игроков настолько комфортно играть, но почему так гадко обошлись со всеми остальными?
2. Поездки на метро в реальном времени. Для несчастных обладателей видеокарты NVidia долгие загрузки в Mankind Divided — обычное дело, но поездки на метро — отдельный разговор. Загрузки другой части карты, когда едешь на метро, занимали у меня от 4 до 7 минут — как будто я еду в реальном времени. Точнее, в реальном метро за 7 минут я бы проехала километров пять, здесь же поезд плетётся со скоростью пешехода, ведь за это же время я могу пройти всю карту из одного конца в другой, и это с учётом лагов.
И всё бы ничего, но к двум станциям пешком не добраться, и возле одной из этих станций расположена квартира главного героя, куда постоянно вызывают провести очередной секретный разговор, да и побочных заданий в этом районе полно. Я максимально оптимизировала своё прохождение — сначала выполняла все доступные задания в одной части карты, потом — в другой, чтобы ездить на метро как можно реже, но всё равно приходилось делать это довольно часто. Во время поездок я успевала читать новости и вышивать, но это неприятно: тебя гоняют по миссиям буквально с одного конца карты другой, просто чтобы растянуть игровое время.
Под конец сюжета произошёл примечательный случай, когда из дома Дженсена нужно было ехать в ОГ29. Это означало: 1) прятки от полицейских в тормозящей ночи с дождём; 2) долгая загрузка другой части карты — во время комендантского часа поезда не ходят, герой идёт пешком, занимает это столько же времени; 3) ещё одни прятки от полицейских в тормозящей ночи с дождём; 4) три поездки на лифте вместо одной из-за глючной двери в ОГ29 (см. пункт 3). И вот дверь в ОГ29, наконец, открывается — и мне по скрипту звонит Шариф: «Нужно поговорить, приезжай в свою квартиру!» … Нет, сначала я доделала дела в ОГ29, благо квест с Шарифом не провалился, но было страшно.
Думаю, десятую часть моего игрового времени заняли загрузки.
3. Глючная дверь в ОГ29. Чтобы попасть в ОГ29, мне приходилось трижды ездить на лифте: вниз, вверх и опять вниз, а ездит он небыстро. Просто по достижении нижнего этажа в первый раз дверь не хотела открываться: видимо, локация за ней не успевала прогрузиться. Хорошо хоть со второго раза меня впускали. И если возвращение в ОГ29 происходило вскоре после предыдущего визита, достаточно было спуститься на лифте один раз — локация ещё не успевала выгрузиться из оперативной памяти компьютера.
4. В Игре+ есть баг: игра вылетает, когда выходишь из тира в ОГ29. Как здорово, что внутри тира не получается сохраниться (видимо, тоже баг, но полезный), иначе бы я застряла там и бросила повторное прохождение. Чтобы избежать этого бага, перед входом в тир нужно выложить все свои вещи, потому что это баг инвентаря. Перед тиром пришлось оставить кучу патронов, дискет и клеточных батарей, а потом по одному предмету всё это подбирать.
А мне в тире всего-навсего нужно было книгу взять — есть в игре ачивка за нахождение всех уникальных книг.
5. Катсцены мыльные донельзя. Классная детализация в игре — и размытое непойми что в пререндеренных роликах. Вроде бы обычно делают наоборот.
Это не касается катсцен, но стоит отдельного уоминания: в том заскриптованном участке игры, где Дженсен встречается с Вегой и вам не дают делать ничего, кроме как слегка поворачивать мышью камеру, с передвижением NPC у меня творилось чёрт-те что. Людей было будто бы в два раз больше, чем нужно, они ходили друг сквозь друга и сквозь Вегу, девушка за стойкой конвульсировала на стуле, постоянно вставая и садясь обратно, какой-то парень упёрся в угол, но продолжал идти… Последнее можно наблюдать и в открытом мире, особенно когда Дженсен заходит в закрытое пространство: включите зрение сквозь стены и наслаждайтесь парадом идиотов.
6. Постоянная проверка документов, которая надоедает уже в первые десять минут игры. Каждый диалог идёт по одной и той же схеме: «Документики!» — «Вот, проверяйте быстрее», — «Пошёл ты! …ой, какие крутые у тебя документы, извини, проходи». Полицейские — один грубее другого, особенно женщины.
В метро проход разделён на две части: одна для людей без аугментаций, другая — для аугментированных (их просто называют аугами, мол, они не люди уже). В третьем прохождении я попробовала ходить только по дорогам для аугментированных, и документы не спрашивали. Я не гордая, просто мне в голову не приходило, что всё так плохо.
В смысле, несколько лет назад какой-то сигнал на короткое время свёл с ума всех, у кого были аугментации, те стали бросаться на обычных людей, — и после этого в мире приняли меры по обеспечению безопасности последних. Всё бы хорошо, да эти меры заключаются только в переименовании части человечества в аугов и ущемлении их прав, беднягам без специальных документов даже по городу перемещаться свободно не дают. Казалось бы, в мире должны остаться люди, которые понимают, что аугментированные не виноваты в произошедшем, что защищать нужно их самих от действия подобного сигнала или внедрения вируса, что дискриминация не поможет, но нет — вы не встретите в игре ни одного человека с этими взглядами, хотя в реальном мире (может быть, уже только в России) люди не так тупы и делают друг другу поблажки, когда внутренняя правда расходится с законом. Как минимум материть тебя во время проверки документов не будут, а по-хорошему — будут дружить с аугами (судя по всему, их гораздо больше, чем людей без аугментаций, и у каждого среди знакомых обязательно будет несколько аугов) и понимать, что они ни в чём не виноваты. Отсюда вытекает следующий пункт моих недовольств игрой.
7. Либеральная повестка. К сожалению, повестка встречается практически в каждой современной игре, и она портит любой сюжет. Притеснение людей с аугментациями высосано из пальца, о чём я начала писать выше и продолжаю. Странно преподносить это как ущемление прав меньшинств: во-первых, аугов больше, а во-вторых, аугментации — это не психическое расстройство, новые свойства тела с аугментациями предсказуемы (ножной протез придаёт силу и скорость ногам, глазной улучшает зрение и известным образом модифицирует его) и доступны любому человеку, аугментированные хотят жить в гармонии с обществом, а не сбиваются в отдельный анклав — то есть сравнивать аугментации с гомосексуализмом или расой не выходит. Даже по сюжету игры нам встречаются несколько персонажей, которым сделали операцию насильно, а сколько, должно быть, тех, кто пошёл на операцию вынужденно, по медицинским показателям. Есть, конечно, среди аугов люди, которые жили до операции нормальной жизнью и сами пошли на это, чтобы улучшить качество жизни, а вследствие операции подсели на нейропозин, потому что в норме человеческое тело отвергает инородные импланты, и теперь никто этого от вас вроде бы не скрывает, когда вы соглашаетесь на улучшение. Это похоже на наркоманию («Я знаю, что это действие приведёт к зависимости, но я всё равно хочу имплант!»), и лично я подобных персонажей осуждаю, но, например, в Америке и некоторых других странах наркомания уже не считается чем-то предосудительным и даже законом разрешена. К тому же, когда операции по аугментированию только начались, долгое время информация о зависимости как раз тщательно скрывалась, люди не знали, на что шли (в Himan Revolution об этом говорится прямым текстом). Так в чём там провинились люди с аугментациями, не напомните?..
Есть мнение, что элементы либеральной пропаганды имеют право на существование в игре, фильме или книге, если они обусловлены сюжетом. Надеюсь, ясно, что этот ключевой момент сюжета (притеснение аугментированных) не вяжется с логикой и существует только затем, чтобы был. На самом деле любые элементы повестки никогда не вяжутся с логикой, и все эти геи, трансы, представители разных рас и сильные независимые женщины выпячиваются по сюжету, просто потому что надо продвигать повестку.
Аугментированных по сюжету притесняют только затем, чтобы промыть вам мозги. Но это не единственное, чем их вам в игре промывают, остальное можете найти сами.
8. Перевод и дубляж. Начнём с того, что все реплики звучат с разной громкостью. В режиме Breach этот рассинхрон постоянен: роботы-охранники орут изо всех сил, а Shadowchild невозможно расслышать. В сюжетной кампании главный «шептун» — Дженсен. В какой-то момент мне надоело регулировать громкость, и я просто читала субтитры, а когда не получалось, не жалела об этом.
Актёры либо не особо старались над выразительным произнесением реплик, либо просто не способны на это. Персонажи не звучат как реальные люди, я практически вижу стоящих за ними актёров озвучки.
Диалоги с продавцами каждый раз получаются какими-то кривыми, будто их собирают из реплик рандомно. «Тогда проваливай!» — «Не сейчас», — «Нехорошие люди» (нецензурно). «Не сейчас» относится к вопросу, хочет ли Дженсен что-нибудь купить, только вместо вопроса продавец его прогоняет.
И да, матерные слова. Современные американцы матерятся, как дышат — в общественном месте, на работе, за семейным столом. В нашем понимании это не мат, а обычные грубости, по степени резкости эти слова и рядом не стоят с нашим матом. Так что все эти «fuck», «shit» и прочие пакости правильнее переводить на русский как «блин», «чёрт» и чуть более грубые выражения, но не матерные. Буквальный перевод режет уши и смотрится неуместно, даже нашим озвучателям неловко читать эти реплики.
9. Дурацкие пасхалки. Если после обнаружения всех остальных недостатков игры от атмосферы самостоятельного произведения что-то осталось, то пасхалки вбивают последний гвоздь в её гроб. Здесь две одинаковые отсылки к Mass Effect — упоминание капитана Шепарда сначала в диалоге, а затем в не относящейся к нему переписке. Ну а к чему там куб из Portal? А диск с предыдущей частью игры там откуда?! Отсылки к реалиям жизни типа музыкальных групп или известных картин приемлемы, но это — явный перебор, мне стыдно за инфантильных разработчиков.
10. Непропускаемые титры. Это дурной тон. Титры длятся более 20 минут, несколько связанных с концовкой ачивок выскакивают только по завершении титров. А у меня было три прохождения. Во второй раз я нажала F9, и, к счастью, сработала быстрая загрузка последнего сохранения, но остальные два раза пришлось ждать конца этой стены текста с дурацкими фотографиями разработчиков. За то время, пока шли титры, я успела приготовить и съесть ужин. Могли бы хотя бы на второй и последующие разы дать возможность их пропускать!
11. Режим Breach. Это целая игра внутри игры, которую напрасно не сделали отдельным продуктом. Тогда бы охотникам за ачивками не пришлось её никогда запускать и без того распухший после нескольких прохождений игровой пробег не продолжал увеличиваться, в то время как человек играет уже не в Deus Ex. Это скорее Super Hot с той разницей, что многие уровни можно пройти без убийств и по стелсу.
Это единственная часть игры, где нет лагов. Оно и не удивительно, учитывая минималистичную графику и размер уровней.
Вам предлагаются одни и те же карты с двумя видами заданий: собрать определённое количество данных или устранить несколько противников либо босса. Также на уровне может присутствовать особое условие: либо ограничено время, либо пройти уровень нужно скрытно, либо на уровне нельзя использовать аугментации. Последнее условие — сущее издевательство: «Что, привык прыгать с места на четыре метра вверх? А теперь собирай со всего уровня ящики и ставь их перед выступом, на который хочешь подняться, пока по твоему аватару лупят из всех углов турели». Ах, да, после каждого пройденного уровня растёт урон, защита и скорость реакции противников.
Если вы думаете, что к сложным задачам просто нужно найти разный подход, то зря. Это вовсе не головоломка, и, чтобы победить толстенных боссов, нужно до максимума прокачиваться самому и улучшать оружие, а это гринд, гринд и ещё раз гринд. По сути, Breach — это внутриигровая донатная помойка. Здесь и собственные наборы рандомного снаряжения есть, из распаковки которых делают целое событие — их можно получить бесплатно при соблюдении определённых условий при завершении уровня, а можно купить за реальные деньги. За них и оружие можно купить, и ключи от блоков, не пускающих вас дальше по карте. Ну, вы поняли. Так что, если вы планируете озадачиться получением всех ачивок в Mankind Divided, вам НУЖНЫ файлы Breach, которые спрятаны там и тут в основной игре — когда вы продадите их в магазине Tech Noire (который работает только в первой трети игры, и дискеты, собранные позже, вы сможете продать только в повторном прохождении — Игре+), в режиме Breach за каждые пять штук вам дадут по лучшему набору снаряжения.
Есть тут и сюжетные «кампании», где между всё теми же уровнями вы как бы общаетесь в чате с другими хакерами, изредка вставляя ответ на ваш выбор. Это очень скучный элемент геймплея, к тому же он занимает много времени: иногда собеседники пишут ответ будто в реальном времени, заставляют вас ждать, пока они ознакомятся с присланным файлом, или даже не откликаются с первого раза.
12. Deus Ex GO. Помимо электронных книг и файлов Breach по локациям игры раскиданы треугольники, которые можно зачем-то сканировать в отдельном приложении для смартфона под названием Deus Ex Universe, которое я не нашла в Play Market’е. Зато я нашла приложение Deus Ex GO, которое представляет собой головоломку по мотивам основной игры, и стоит оно 479 рублей. Удивительно, что оно вообще платное.
Представляете, как преобразилась бы Mankind Divided, если бы вместо разработки каких-то сторонних продуктов все силы бросили на основную игру?
Положительные стороны
При нормальном анализе принято вперёд выносить достоинства и уж затем обсуждать недостатки, но последних в Mankind Divided так много, что сперва читателя нужно предупредить о том, что за ужас его ждёт, и уж потом рассказывать, почему ты сам копался в этой бочке дёгтя целых 119 часов (за вычетом всех загрузок и лагов — часов 80).
Этот игровой пробег говорит не о высоком качестве игры, а обо мне. Иногда мне нравится превозмогать трудности. В моей библиотеке немало игр, в которых я не собрала все ачивки, хотя на это ушла бы всего пара часов, — потому что это легко и не слишком интересно. А временами какая-нибудь рандомная игра «выстреливает», и мне позарез нужно получить в ней 100% достижений, и чем сложнее это сделать из-за багов — тем лучше. Так было с Deadly Premonition, The Flame in the Flood и The Adventures of Tree. Не могу передать азарт, когда игра сопротивляется, а ты находишь ко всем её выкрутасам нужный подход. Ты ищешь информацию по разным сайтам и становишься настоящим специалистом по этой игре. Хотя это лишняя трата времени и опыт, который не пригодится в жизни. Вдобавок в профиле появляется клеймо любителя дурацких игр (Mankind Divided вошла в мою десятку игр с самым большим игровым пробегом в Стиме), и все, кто просматривает этот список, начинают думать, что это твоя любимая игра, что совсем не так. Но время, проведённое за танцами с бубном, вспоминается с определённой теплотой.
Mankind Divided — одна из тех серьёзных игр, над которыми приятно шутить. Сколь бы суровым ни был сюжет, герои, атмосферность определённых мест и сцен — но мелких несуразностей и разных глупых моментов, особенно спровоцированных игроком, не избежать. К примеру, глупых смертей, после которых в воображении возникает сцена с разговором охранников, случайно нашедших тело: «Помнишь того крутого агента «Интерпола», который незаметно пробирается на самые защищённые объекты и невредимым уходит от огня самых мощных турелей? Похоже, он упал со шкафа и сломал шею». А как не улыбнуться во время катсцены, в которой NPC невозмутимо вещает о чём-то на фоне своего только что облутанного сейфа? Подобных моментов здесь много, а при повторном прохождении замечаешь ещё больше.
После трёх прохождений я вспоминаю Mankind Divided как поездку в летний лагерь, а все действующие лица — мои старые друзья. Вот дуралей Флетчер с глупыми полиэтиленовыми рукавами поверх обычных рукавов пиджака. Вот старый пират Рукер, которому могли бы дать роль и побольше, харизматичный же персонаж. Вот добродушная Ария, ответственная за арсенал, не подозревающая, что полки обчищены до последнего патрона.
Локации не вызывают ностальгии, но красивые места каждый раз вызывают те же самые яркие чувства — дизайнеры уровней удачно их расположили, и они предстают перед вами под нужным углом не только в катсценах, но и когда вы свободно лагаете по городу.
А больше всего мне понравилась музыка. Задумчивый и местами печальный эмбиент окутывает вас в главном меню и сопровождает по всей игре, а самую удачную, на мой взгляд, композицию разработчики припасли для титров (жаль, она заканчивается задолго до конца стены текста). Саундтрек настолько неуместно хорош, что вспоминается анекдот о композиторе, который написал красивейшую музыку по описанию последнего кадра, а фильм оказался кошмарной лентой для взрослых.
Этих бы дизайнеров с композитором — да в толковый проект.
После сиквела есть желание перепройти первую жёлтую Deus Ex и попробовать её на предмет ачивок. Я уже не помню в деталях Human Revolution, но она у меня не лагала, и рука так часто не тянулась к лицу, потому что женщины не бросали фразы типа «Жена меня убьёт», а сценарий не был похож на Watch Dogs 2. Я о дополнении «Системный сбой», которое больше похоже на фанфик по Deus Ex. У фикрайтеров есть замечательный термин «OOC» — Out of Character, то есть «Не в своём характере», вышел из роли и поступает несвойственным ему образом. Это как раз про «Системный сбой»: Дженсена втянули в детскую игру с никами, и деловой клерк в банке вдруг восклицает: «Ооо, какой крутой у тебя ник!», — когда Дженсен придумывает ник и себе. А ещё там не одна, а две шутки про стальные аугментированные яйца, что на две шутки больше, чем нужно.
В общем, сколько ни пиши об этой игре — на поверхность вылезают всё новые и новые её недостатки. Во время дождя никто не замечает невидимого персонажа, хотя о его спину всё время бьются крупные капли. Когда я случайно убила одного из злодеев игры, в ключевой момент скрипты не сориентировались, сообщив, что тот почему-то не пришёл на встречу с другим злодеем, а провалили мне задание, словно я не нашла нужный кабинет. А кроме того, повсюду раскиданы карманные секретари, электронные книги с газетами — складывается впечатление, что, хоть печатная продукция и перешла в электронный формат, для каждого издания люди покупают новый носитель: один для газеты, другой для книг, третий для заметок, а в завершение — телефон. Уже сейчас всё что угодно можно читать со смартфона — так зачем для книг и газет раздельные устройства? Почему карманные секретари такие огромные, при этом люди умудряются их постоянно терять?.. В Technobabylon, например, у людей вся эта информация либо в голове (можно напрямую подключаться к интернету), либо, если ты ретроград и не хочешь ничего вживлять себе в голову — в одном маленьком устройстве типа телефона. Я понимаю, что это игровая условность и разработчики не смогли придумать, как ещё поступательно выдавать игроку заметки и пароли, но стоило подумать ещё. Листочки с паролями возле компьютера и социальную инженерию никто не отменял.
Ладно, эта яма бездонна, я закругляюсь.
Об ачивках
Некоторые ачивки вызывают сложности, и я хочу дать несколько советов тем безумцам, которые решатся на 100%-ное прохождение.
Первый совет — оставьте охоту за ачивками на повторные прохождения. Я считаю, первое прохождение должно пройти так, как вы того хотите и как можете. Не получилось пройти мимо охраны по стелсу — не страшно, убегайте или устраняйте угрозу. Пережали кнопку и случайно убили противника — что поделаешь, ох уж эти чувствительные аугментации. Пропустили коллекционный предмет — возьмёте его в другой раз, да ещё удивитесь, как много пропустили помимо него. Это не только интереснее, чем совмещать знакомство с игрой с чтением гайда, но и проще, потому что советы из гайда ни о чём не говорят, пока не увидишь описанные в них события лично, зато спойлеров там хоть отбавляй.
СПОЙЛЕРЫ! Читать эту часть рекомендуется только в тех случаях, если вы эту игру уже проходили, или если проходить не собираетесь, или если каким-то волшебным образом спойлеры никак не повлияют на ваши впечатления от игры, которую вы когда-нибудь будете проходить.
Для получения оставшихся ачивок подходит режим Игра+, который открывается после первого прохождения игры на любой сложности. Тогда же открывается сложность «Я никого об этом не просил», но она не доступна в Игре+, это было бы слишком легко. В Игре+ вы начинаете сюжетную кампанию сначала, но у вас остаются все прокачанные навыки и предметы в инвентаре.
Когда в первой миссии предложат обучение, соглашайтесь: за его прохождение дают ачивку.
Пацифист: пройти игру и никого не убить. В начале игры выбираем нелетальное оружие, в ближнем столкновении с врагом не зажимаем кнопку Q надолго, а коротко нажимаем, тогда будет не убийство, а оглушение. Не оставляйте врагов без сознания в воде и не скидывайте их с большой высоты — они умрут. Если товарищи оглушённого NPC обнаружат его тело, они поднимут его, в противном случае он так и будет лежать, не создавая проблем.
Это, кстати, не всегда работает вне миссий в открытом мире. К примеру, в моём первом, хаотичном прохождении я пыталась обокрасть подвал магазина Tech Noire, где стояла камера, и кто-нибудь из персонала наверху обязательно прибегал и поднимал коллегу, я не успевала ничего осмотреть. Пришлось вырубить всех трёх работников, и поднимать их стало некому. Сколько бы миссий я ни выполняла, сколько бы раз заново ни заходила в игру, они так и лежали. Я даже вытащила тело продавца на улицу, его заметил полицейский и начал поиски нападавшего, но беднягу так никто и не поднял: видимо, NPC поднимают только тех, кто в их кругу, полицейские — полицейских, охранники — охранников, а в кругу Tech Noir’а никого не осталось. Проблема решилась вроде бы после поездки на метро.
Битва с боссом в игре только одна, победить без убийства можно следующим образом: бросить боссу под ноги электромагнитную гранату, чтобы он не включал аугментации, и коротко нажать Q. Это сложно, потому что босс очень шустрый.
Проныра: пройти игру и ни разу не поднять тревогу. На самом деле описание не совсем точное: имеет значение не отсутствие тревоги, а наличие бонуса «Smooth Operator» (по-русски это вроде бы «Ловкач», не «Призрак» же) по завершении каждой миссии, когда вам начисляют опыт.
В сообществе игры до сих пор ведутся споры о ключевых моментах относительно этого достижения, я же напишу, при каких условиях сама получила ачивку.
Игра+, в запасе изначально было около 40 клеточных батарей, плюс я покупала их везде где удавалось, собирала по локациям и крафтила в инвентаре. Почти не проходила побочных миссий, в каждой запретной зоне использовала невидимость, врагов почти не трогала, замки взламывала вовремя (если не успеть, поднимется тревога). В статусе под мини-картой бывали «Поиск» и «Паника», но не «Тревога» или «Враждебный».
На всякий случай я не завершала квест «Золотой билет», чтобы полицейские не убивали Драгомира, и по квесту с Хель не шла дальше переписки в подвале магазина (концовка этого квеста влияет на то, устроит ли Хель под конец игры взрыв, который переполошит всех вокруг). В миссии M10, когда нужно сбегать от дронов после разговора с Янусом, я ушла через канализацию (это место глючное: даже с невидимостью дроны замечают вас в этом месте и начинают нервничать, лучше уходить через шахту лифта). В ГАРМе позвонила Веге (звонок Миллеру поднимает тревогу), не постеснялась использовать бур, правильно ответила на последовавшую за этим претензию. В последней миссии незаметно устранила 11 охранников, спрятала их тела от посторонних глаз. Сначала пошла к делегатам, потом к Марченко.
При этом с Марченко я сражалась и оглушила его, таким образом получила ачивку «Пацифист», но «Проныру» не дали. Спустя несколько дней я загрузила сейв перед Марченко и убила его в катсцене специальным устройством: бонус «Ловкач» появился, последовали катсцены, и я нажала F9, чтобы не ждать окончания титров. Под конец загрузки внезапно появилась ачивка «Проныра».
Таким образом, для «Проныры» важно не проводить последний бой, а убить босса в катсцене. Специальное устройство можно найти в ГАРМе, а можно не мучиться и взять его в той же самой миссии, недалеко от помещения, где лежит отравленный Миллер. Там есть комната охраны, которую вы могли видеть через отверстия в вентиляционной трубе, если исследовали локацию по стелсу, за компьютером часто сидит охранник, а у него под столом позади сумок лежит чемодан с оружием, в котором и спрятано заветное устройство. Имейте в виду, что для него нужно освободить в инвентаре две ячейки.
Палка сразу в двух колёсах: получить лучшую концовку в игре, то есть и дипломатов спасти, и взрывов не допустить. Для этого не обязательно иметь при себе противоядие и устранять 11 охранников: достаточно во время разговора с отравленным Миллером сначала выбрать спасение дипломатов и как можно скорее достичь зала, в котором они вот-вот выпьют отравленного вина. Затем нужно так же быстро прийти к Марченко и победить его, лучше — всё тем же специальным устройством из-под стола в комнате охраны. На все эти действия у вас есть 10 минут.
Много огурцов: заставить противника попасть из оружия в огурцы. Это миссия в Голем-Сити, огурцы можно найти напротив магазина Энтити (находится около лестницы, ведущей к рынку) и в огромной оранжерее, куда открывается доступ после смерти Рукера. Просто откройте стрельбу или попадитесь на глаза вражеским NPC и встаньте перед ящиком с огурцами. ИИ тут не очень меткий, и хоть одна пуля угодит в огурцы, прежде чем ваш персонаж погибнет.
Золотая стая: отнести статую пингвина в комнату к другим таким же статуям. Ваш путь начнётся в Голем-Сити. На словах эту задачу не объяснишь, и в интернете уже есть несколько подробных гайдов, как получить данную ачивку, я просто подчеркну: да, пингвина придётся нести через всю миссионную локацию, включая несколько запретных зон. Не пытайтесь одновременно осмотреть запретную локацию и перенести пингвина, тут либо одно, либо другое. Врагов слишком много, а локация слишком удобна для того, чтобы окружить вас, так что просто не привлекайте внимания — возьмите пингвина, включите невидимость и идите прямо к цели. Потом можно вернуться и при желании зачистить местность.
Путешественник во времени: принести Коллеру калибратор нейропластики до того, как он об этом попросит. После миссии в Дубае и перед визитом к Коллеру нужно съездить на метро в другую часть Праги и во дворе магазина Tech Noire спуститься в канализационный люк, там будет подпольное казино Отара Ботковелли. Возьмите с собой электронную отмычку и несколько клеточных батарей. У Дженсена будут сбоить аугментации, но невидимость всё ещё можно включить — если она исчезла из интерфейса, нажмите кнопку B и назначьте для невидимости удобную клавишу, например среднюю кнопку мыши. Прокрадитесь в кабинет Отара и взломайте отмычкой сейф, заберите калибратор и так же незаметно уходите.
Проделывая этот трюк, вы отрезаете себе путь к двум побочным квестам от Ботковелли. Но самое обидное, что, даже имея на руках калибратор, Коллер не станет сразу его использовать — вам придётся ждать последней трети игры, как если бы вы добыли калибратор позже. Можете проделать всё это ради ачивки, а потом загрузиться и прийти за калибратором по-хорошему.
К слову, от варианта добычи калибратора зависит и судьба Коллера. Если вы пообещаете Ботковелли отплатить услугой за услугу, но не выполните обещания, в отместку он убьёт Коллера и сожжёт его книжный магазин. Если вам не хочется убивать Галуа, которого заказал Отар, договоритесь с Галуа, а Отару соврите — сразу скажу, это лучший вариант. Сцена, когда Дженсен докладывает Отару о убийстве Галуа, пока тот облегчённо закуривает сигарету, очень эффектная.
Если калибратор украсть до того, как Коллер о нём попросит, магазин сожгут, но ваш друг будет жив. А в моём первом, хаотичном прохождении всё пошло совсем не так, как задумано игрой. Я получила от Коллера заказ на калибратор, но оказалась в подпольном казино случайно и пришла туда не через двор магазина Tech Noire, а из другого конца канализации. В запретной зоне меня заметили, началась перестрелка, и хотя я старалась по возможности не убивать, а просто вырубать противников, Отару досталась пуля — плакали мои побочные квесты, думала я. Но ещё это означало, что отдавать приказ о сжигании книжного магазина Коллера некому — внезапный хеппи-энд. И в придачу, как я уже говорила, провал одной из задач в театре Двали.
Я никого об этом не просил: пройти игру на максимальном уровне сложности. В случае гибели персонажа ваше единственное сохранение блокируется, и можно только заново начать игру. Кнопки F5 и F9 не работают, но в меню можно сохраняться и загружаться (слот один). Не жадничайте и загружайтесь, если Дженсену грозит смертельная опасность.
Но можно подстраховаться ещё лучше. 1. В свойствах игры отключить синхронизацию сохранений со Steam Cloud — просто снимите галочку. 2. Пока персонаж жив, нужно периодически делать бэкап сохранений. Для этого по адресу C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\[ваш Steam ID] найдите папку под названием «337000» и скопируйте её в другое место. 3. В случае гибели персонажа выйдите из игры, возьмите скопированную папку с сохранениями и замените ею папку всё по тому же адресу. Не вырезайте, а копируйте — вдруг ещё пригодится. Конечно же, сохраняться нужно только в те моменты, когда герою не угрожает опасность, а ещё избегайте лифтов и лестниц — говорят, при загрузке в этих местах герой может проваливаться под текстуры, а это мгновенная смерть.
Всего в Mankind Divided 81 ачивка, и 17 из них касаются режима, который практически не связан с основной игрой: Breach. Если вы хотите самостоятельно пройти через это, приготовьтесь к скучному гринду, но эта задача выполнима.
Я властелин данных, понятно? Однажды в интернете мне попались данные о том, как без читов, трейнеров и других сторонних программ увеличить количество энергии до 5200, просто заабьюзив одну штуку в меню прокачки. Это не спасает на уровнях, где не работают аугментации или где с каждой секундой у вас уменьшается здоровье, или где нужно уничтожить босса с миллионом здоровья, а также на уровнях, которые не пройти без прокачки определённых умений (например, прыжков на большую высоту, взлома дверей или брони «Титан», неуязвимой к электромагнитным излучениям) — то есть мало где этот трюк спасает, к тому же я узнала о нём уже в третьей сети. И всё же я сомневаюсь, что без него прошла бы Breach.
Для использования этого трюка придётся разжиться хотя бы одним расширением для энергии. Эти расширения в количестве шести штук понадобятся вам для получения ачивки «Плата за перевес». Поместите расширение в инвентарь и заходите в меню прокачки, там найдите прокачку здоровья и купите аугментацию «HP_BOOSTER.pkg», которая немного увеличивает здоровье аватара. Теперь нажимайте кнопку «Снять» (она находится в правом нижнем углу) до тех пор, пока у вас не устанет рука. Когда аугментация снята, название кнопки меняется на «Экипировать», то есть вы много раз включаете и выключаете эту аугментацию. И с каждым разом растёт максимальное количество энергии аватара.
Вроде бы максимум — 5200 единиц, но если после воспроизведения этого трюка вы пройдёте уровень, где запрещены аугментации, а затем пойдёте на обычный уровень, то максимальное количество энергии станет ещё больше. Но это не важно, ведь 5200 вполне хватает, чтобы ходить невидимым по уровню и не обращать внимания на ботов.
С каждым запуском игры проделывать эту процедуру нужно заново.
Тот же способ работает с максимальным количеством здоровья, но вам потребуется расширение для здоровья, и включать-выключать придётся аугментацию, увеличивающую количество энергии. Прокачать одновременно энергию и здоровье нельзя.
Лучшее оружие в Breach — автоматическая винтовка, купите её за чипсеты, если они у вас есть (у меня их было 40, винтовка стоит 24), и в инвентаре прокачайте до максимума её урон.
Уровень S18_BYLINE в сети 3A представляет собой лабиринт, вернуться в начало которого можно только через запертую дверь. Отпирается она по нажатию плохо заметной кнопки справа от двери. Если нужна другая помощь с ориентированием на местности, пользуйтесь плейлистом по ссылке. Автор этих видео знает Breach вдоль и поперёк.
Что касается отдельных ачивок режима Breach, всё просто: вам придётся пройти практически все уровни этого режима. Нужно завершить все сети до 4A, в последней достаточно пройти пять уровней. Сюда входят все пять файлов Даркнета.
Некоторые уровни расположены вдали от остальных, и, чтобы их найти, придётся нажать среднюю кнопку мыши, это позволит свободно перемещаться по карте клавишами WASD.
Кроме того, в отдельной сети Даркнет (00) нужно пройти пять призрачных уровней, раз в сутки они обновляются и меняют свои условия, так что, если вам не удаётся пройти уровень, попробуйте на следующий день.
Пока уровень ИИ ещё мал, бросайтесь в группу ботов красными нестабильными кубами и взрывайте их, чтобы получить ачивку «Срочная распродажа» (я бросила кубом в турель, она сама выстрелила в куб и тем самым уничтожила себя и стоявшего рябом бота).
Прокачайте аугментацию глаза, отвечающую за сброс тревоги (Alarm_Cancel.pkg), и активируйте её во время тревоги на уровне. За это вы получите ачивку «Это не те рипперы, которых вы ищете».
Когда расстреливаете кого-то из боссов, активируйте щит «Титан» — он должен быть активен в момент уничтожения босса. Это ачивка «Горящий неодим».
Когда завершаете уровень, в правом нижнем углу появляется кнопка «Отправить вызов». Трижды отправьте вызов кому-нибудь из друзей для получения ачивки «Ты недостоин быть моим противником».
На карте уровней в правом верхнем углу есть меню вызовов, брошенных вам персонажем Shadowchild, побейте её рекорд на время или очки на трёх уровнях — и получите ачивку «Вот теперь я начинаю чувствовать мотивацию». Вызовы друзей тоже считаются.
В остальном это просто гринд.
Удачи, риппер.