Найти в Дзене

Deus Ex

Deus Ex — это культовая ролевая игра в жанре киберпанк, где игроку предстоит окунуться в мир заговоров, технологий и моральных выборов. Она заинтересует любителей глубокого сюжета, свободы действий и атмосферных антиутопий. Игра привлекает геймеров возможностью влиять на развитие истории, разнообразием игровых стилей — от скрытности до прямых столкновений — и проработанным миром будущего, где технологии стали частью человеческой природы.
Платформы
Windows, Mac OS, PlayStation 2.
Разработчик
Ion Storm.
13,3 тыс читали · 1 месяц назад
Deus Ex (2000). Игра, которая предсказала слишком много, и потому её страшно перечитывать
В 2024 году Уоррен Спектор, создатель Deus Ex, сказал фразу, от которой становится не по себе. Если бы кто-то сделал Deus Ex сегодня, её могли бы принять за документальный фильм. Игра вышла в июне 2000 года и описывала 2052-й. Биотехнологические корпорации, сросшиеся с властью. Пандемия, от которой вакцины хватает только богатым. Тотальная слежка с помощью искусственного интеллекта. Люди, вживляющие себе импланты, чтобы стать лучше. Пропасть между элитой и всеми остальными, растущая с каждым годом...
13,5 тыс читали · 1 год назад
Deus Ex: почему современный киберпанк не догоняет классику
Игры стали красивее. Но стали ли они умнее? Deus Ex 2000 года до сих пор обсуждают как учебник дизайна свободы. Cyberpunk 2077 получил технический апгрейд и миллионы предзаказов. Redfall обещал революцию в кооперативных immersive sim. Результат? Один провалился на старте, вторая студия закрылась через год после релиза. А тем временем кто-то переустанавливает Deus Ex. Игре двадцать шесть лет. В чём секрет старой классики, которого лишены блокбастеры нового поколения? Разбираемся без ностальгических очков...
9850 читали · 1 год назад
5 игр, вдохновлённых Deus Ex — но никто их не замечает
Immersive sim — жанр, который исчезает с витрин, но не из памяти. В эпоху маркеров, чек-листов и автосохранений он звучит как анахронизм. Но такие игры учили думать по ситуации. Deus Ex не просто задавал правила. Он позволял их переписывать. Но жанр не исчез. Он просто сменил маску. Витрины его не показывают. Но он проступает в пикселях, сбоях и геймдизайне, где логика важнее графики. Ниже — 5 игр, в которых жив дух Deus Ex, пусть и в самых неожиданных формах. Не ремейки. Не сиквелы. Наследники по духу...
4178 читали · 1 год назад
Что надо знать о Hell is Us — мрачном мистическом экшене от автора Deus Ex
Сюжет, системные требования, способы покупки в РФ и другие важные сведения Спустя три года после анонса студия Rogue Factor с помощью издательства Nacon вот-вот выпустит свою перспективную игру — мистический приключенческий экшен от третьего лица Hell is Us. 4 сентября он выйдет на ПК и консолях, и только в Steam по подсчету вишлистов релиз ждут десятки тысяч геймеров. Еще бы: проект давно интригует мрачной задумкой, крутыми роликами, а также тем фактом, что в его разработке участвует Джонатан Жак-Белльтет, за плечами которого Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided...
1062 читали · 1 год назад
Deus Ex: Что могло быть после Mankind Divided?
Как мы уже знаем, права на серию Deus Ex были проданы Embracer Group (шведская компания по производству игр). И вроде бы как шведы дали добро на производство сиквела (триквела), но потом отменили, а остатки команды EIDOS перенаправили на другой проект. Так что шеф, всё пропало - гипс снимают, клиент уезжает. С другой стороны, приятно, что великую серию не угробили. Даже отстающее от Human Revolution продолжение вышло замечательным. Однако до отмены, работа над продолжением велась, и мы можем, по...
2924 читали · 2 года назад
Как создавалась Deus Ex
23 июня 2000 года студия Ion Storm Austin выпустила в свет легендарную Deus Ex. Проект, объединивший в себе элементы ролевой игры, шутера от первого лица и приключенческой игры, окончательно оформил и закрепил в памяти игроков такой жанр как Immersive sim, основу которого ранее заложили проекты от компании Looking Glass Studio (LGS), такие, как Ultima Underworld, первый и второй Thief, и, конечно же, нельзя забывать про первый и второй System Shock. Сегодня же я хотел бы рассказать более подробно...
1223 читали · 1 год назад
25 лет культовой Deus Ex: как игра опередила время и создала новый жанр
В честь юбилея первой части Кинопоиск решил освежить в памяти, чем запомнилась игра и как разработчики из Ion Storm невольно предугадали события недалекого будущего. Каждый раз, когда где-то упоминается Deus Ex, кто-то в мире ее устанавливает — такова одна из главных теорий среди фанатов серии. За 25 лет постоянных перепрохождений подобных родилось немало, но сначала стоит вспомнить, с чего все начиналось. Один из главных творцов жанра immersive sim начинал с настольных ролевых игр. В 1978 году Уоррену...
335 читали · 1 год назад
Агония Deus Ex: Как Eidos Montreal пытались пропихнуть игру
После продажи конгломерату CDE Entertainment в 2022 году, на многих проектах Eidos Montréal поставили крест, включая франшизу Deus Ex. Но компания слишком сильно полюбила эту серию, чтобы просто опускать руки. Даже в 2024 году разработчики обивали пороги разных издателей, предлагая выпустить новую часть. Разумеется, никто не рискнул взяться за возрождение франшизы. Для издателей Deus Ex представляет слишком высокий риск, являясь нишевым продуктом. С одной стороны, это, конечно, не Call of Duty, но...
2647 читали · 1 год назад
«Игра не для всех»: оценки экшена Hell is Us от автора Deus Ex
Крепкий дебют со спорной боевой системой За три дня до релиза зарубежные игровые журналисты поделились рецензиями на приключенческий экшен Hell is Us от Nacon и Rogue Factor. Игра получила преимущественно положительные оценки прессы — 82 балла на OpenCritic. Обозреватели отметили, что у команды получился захватывающий тайтл, который предлагает безупречный дизайн уровней, увлекательный лор и также головоломки, заставляющие действительно постоять и подумать. К недостаткам некоторые отнесли поверхностные диалоги и монотонного главного героя...
6 месяцев назад
Ветеран Bethesda пытался добавить дух Deus Ex во все игры студии
Некоторые игры становятся по-настоящему культовыми и затем долгие годы вдохновляют множество разработчиков. И даже легендарные серии так или иначе оказываются под их влиянием. Ведущий дизайнер и сценарист Bethesda Эмиль Пальяруло признался, что одна игра стала источником вдохновения для всего его творчества — оригинальная Deus Ex. Особенно его впечатлило то, как были выполнены в игре элементы иммерсив-сима. Именно их Пальяруло пытался всеми силами привнести в тайтлы Bethesda, включая Fallout 3, TES V: Skyrim и Starfield...
2 месяца назад
Создатель Deus Ex: будущее System Shock 3 зависит от Tencent
С анонса System Shock 3 прошло уже 11 лет, но никаких новостей об игре до сих пор нет. Недавно один из её разработчиков пролил свет на то, что произошло с продолжением именитой киберпанковской серии. И нет, оно пропало из поля зрения отнюдь не из-за внутренних проблем OtherSide Entertainment. Известный по Deus Ex и оригинальной Thief геймдизайнер Уоррен Спектор рассказал о судьбе долгостроя во время интервью с Game Informer. Как выяснилось, изначально разработку спонсировало издательство Starbreeze Studios (Payday), однако оно столкнулось с финансовыми проблемами и выбыло из проекта...