Найти тему
HITROV-TIME

Ремейк Resident Evil 4 - годнота или проходняк?

Как и Леон С. Кеннеди (главный герой), Capcom не ожидала легкой прогулки с этой игрой. Есть великие игры, а есть классика - игры настолько дальновидные и совершенные, что они формируют целые уголки нашей индустрии. В случае с Resident Evil 4 каждая игра от третьего лица с тех пор пыталась подобраться к шедевру Capcom. Все, от Gears of War до Dead Space и The Last of Us, потому что Capcom показала им всем, как надо делать. Переделывать игру, которая создала свой собственный жанр, - не что иное, как пытаться поймать молнию в бутылку еще раз.

Capcom это почти удалось, и до поры до времени вы будете думать, что ей это удалось. Начало ремейка Resident Evil 4 - выдающееся, оно немного упрощает оригинальный маршрут в деревню, чтобы вы попали в первую большую сцену: деревенская драка, которая почти сразу же сопровождается постоянным звуком бензопилы, владелец которой преследует Леона повсюду.

Я играл на сложности Hardcore, которая рекомендуется для тех, кто прошел оригинальную игру, и название соответствует. Я погиб в этой схватке, наверное, раз шесть, прежде чем перенастроился и начал разбираться в бесконечных маленьких хитростях, заложенных в движениях Леона и поведении врагов. Одно из отличий, которое вы заметите почти сразу на этой сложности, заключается в том, что убегание уже не является той стратегией бога, которой оно было раньше: Эти "ганадос" не просто бегут за вами, а настигают вас и наносят серьезный урон. Если вы что-то и поймете быстро в этой игре, так это то, что после довольно безвкусной Resident Evil 3: Nemesis, Capcom вновь открыла для себя радость жестокого убийства игроков.

-2

И она будет делать это с вами снова и снова. Анимация смерти Леона в оригинале была еще одной отличительной чертой (Dead Space, в частности, стремился воссоздать ее), и вы можете почувствовать, что команда аниматоров здесь хотела превзойти первоисточник, и создала некоторые из самых мрачных, ужасных и иногда забавных смертей, которые вы когда-либо видели. Я видел, как Леона поднимают в воздух на бензопиле, как гигант откусывает ему голову, как культисты выкалывают ему глаза, как собаки разрывают ему горло на куски, как когтистые пальцы вонзаются в его мозг, как огромные пульсирующие черви пронзают его лицо, как острые как бритва усики режут его на кусочки... честно говоря, я мог бы написать пять абзацев о том, как я видел смерть Леона, и я, вероятно, все равно упустил бы некоторые.

В этом заключается главная сила ремейка Resident Evil 4. Если в оригинале появилась новая угроза - более похожие на людей "ганадос" и их роевая тактика, то в ремейке эта идея удвоена, враги стали жестче и настойчивее, при этом тонко изменен набор инструментов Леона для борьбы с ними. Это всегда была игра о борьбе с толпой: Не подпускать врагов к себе, сокращать, казалось бы, непобедимую толпу до последнего члена, стискивать зубы и прорываться сквозь море тел и щупалец. В ремейке на вас бросают все подряд, а потом, пока вы задыхаетесь на земле, кухонная раковина прилетает прямо вам в голову.

-3

Это может быть невероятно захватывающим. Все величайшие бои Resident Evil 4 здесь, больше, чем когда-либо, и пробираться через них приятнее, чем когда-либо. Основу боя по-прежнему составляет нанесение урона по месту, выстрелы в ноги или голову врагов, чтобы ошеломить их, а затем последующие атаки в ближнем бою - великолепная динамика, позволяющая оставаться на краю толпы до тех пор, пока вам не понадобится броситься туда и нанести круговой удар или суплекс. Великолепное новое дополнение - возможность парировать удары ножом (хотя, конечно, не все атаки можно парировать), что приводит к таким продолжительным сценам полного хаоса, когда благодаря сочетанию инстинкта и чрезвычайной огневой мощи Леон каким-то образом уходит от армии врагов без единой царапины.

Бой от момента к моменту настолько хорош, насколько он когда-либо был в Resident Evil, а это о многом говорит: от крика "Un forastero!" у меня до сих пор каждый раз бегут мурашки по коже. Поначалу ремейк также остается верным выдающейся структуре и темпу оригинальной игры, но как только вы покидаете деревню, все меняется, и не в лучшую сторону.

-4

Ремейк Resident Evil 4 принимает некоторые смелые решения относительно элементов оригинала, и во многих случаях это решение сводится к их удалению. Capcom открыто заявила, что в игре удалены элементы QTE (хотя они все еще являются частью боя в виде уклонений и, возможно, даже парирования), но у нее нет никаких идей о том, чем их заменить, и поэтому моменты великой драмы и опасности - небольшие последовательности, которые я считаю запоминающимися - здесь просто отсутствуют. Если вы хоть немного знакомы с игрой, вы заметите отсутствие одного, затем другого, а к концу игры с грустью поймете, что эта игра не даст вам многого из того, что должна.

Этот элемент ремейка начинает все больше и больше вторгаться в игру по мере ее прохождения, и я могу описать его только как робость. Если в оригинале было ощущение, что игра постоянно перебарщивает, постоянно удивляя игрока новыми требованиями, новыми окружениями и дикими одноразовыми задачами, то здесь, похоже, она довольствуется стандартным ритмом коридорного шутера.

-5

Я не хочу сказать, что оригинальная игра была некой экспансивной эпопеей в свободной форме, потому что это не так. Она была такой же линейной, как и эта. Но она казалась намного больше и продолжала превосходить саму себя до самого конца так, как эта игра не может.

Я подозреваю, что для тех, кто не играл в Resident Evil 4, впечатления от этого ремейка будут заключаться в том, чтобы открыть для себя очень хороший шутер от третьего лица и удивиться, почему все так шумели по этому поводу. Печально то, что там, где оригинальная игра была новаторской и в итоге определила жанр, этот ремейк попирается этим наследием, по сути не предлагая ничего нового.

Особенно это чувствуется в боях с боссами и в более экстремальных ситуациях, когда Capcom как будто несколько снижает уровень угрозы, чтобы все могли пройти через это. В замке есть печально известная комната, где Леону и Эшли постепенно приходится пробираться через полчища врагов, а затем Леон охраняет Эшли, пока она управляет каким-то устройством, и в данной версии это выглядит как обычная схватка, не более того. Такое ощущение, что в некоторых схватках нарушен баланс, и часть мистики и ужаса потеряна.

-6

Мой восторг от приобретения пистолета Red9 заставил меня почувствовать себя на 20 лет моложе, а путь модернизации имел знакомую схему постепенного превращения громоздкого и громоздкого "горохострела" в ручную пушку мечты каждого секретного агента. Обширный арсенал оружия, который по-настоящему расцветает после нескольких глав, вскоре заставляет вас выбирать, какое оружие носить с собой, модернизировать и возиться с ним, и хотя здесь нет никаких сюрпризов, различия между ними и их эффективность в разных ситуациях позволяют Леону в эти суматошные моменты хаоса, когда он меняет оружие и бросает гранаты, почувствовать себя каким-то высокотехнологичным Рэмбо.

Ремейк Resident Evil 4, несомненно, улучшает оригинал в некоторых отношениях. Лично мне всегда будет не хватать реплики "У тебя отваливается правая рука?", но сценарий фильма в стиле B-movie значительно улучшен, а то, как была подправлена сюжетная линия, в некоторых случаях значительно, хорошо обработано и сохранило достаточно фактора шумихи, чтобы личности засияли. Эшли, обреченная вечно быть "девушкой в беде", теперь гораздо более откровенная и способная компаньонка, а перевоплощение Луиса сохранило обаяние мошенника и сгладило его в лучшую сторону.

-7

Возможно, именно в этом сглаживании и заключается настоящая проблема. Resident Evil 4 может быть одной из лучших игр, когда-либо созданных, но она также местами дико неровная, а этот ремейк как будто был спланирован, чтобы убрать эти шипы и неровности. Она кажется гораздо более простой, чем оригинал, от начала до конца.

Если бы ремейк Resident Evil 4 был оригинальной, самостоятельной игрой, это была бы действительно хорошая игра, и любой, кто сыграет в нее, получит удовольствие (возможно, не на Hardcore: она действительно жестока). Но это не самостоятельная игра, это ремейк одной из величайших игр, когда-либо созданных, и, когда дело доходит до сравнения, она не дотягивает. Там, где оригинал был просторным, эта игра кажется тесной, и там, где оригинал шел по касательным и подбрасывал игроку одну идею за другой, эта игра (особенно во второй половине) как будто укладывается в колею и не особенно заинтересована в том, чтобы вырваться из нее.

Многое из этого забывается, когда в полном водовороте битвы вы выживаете на волоске от гибели и прорываетесь сквозь море конечностей и зубов, парируя удары ножами и используя запредельную огневую мощь. Но за пределами этого изысканного экшена ремейк Resident Evil 4 ощущается как игра, у которой закончились идеи и, что самое неприятное, она выбрасывает многие детали, которые сделали оригинал таким хорошим, не имея ни малейшего представления о том, чем их заменить.

Resident Evil 4 заново изобрела экшен от третьего лица, и с тех пор, как она вышла, я ждал другой игры, способной взорвать жанр так, как это сделала она. Но это не наследник Resident Evil 4, а скорее дань уважения. Ремейк Resident Evil 4 - это просто отличный экшен от третьего лица, который, к сожалению, слишком сильно вдохновлен тем, что последовало за ним: а не от того, с чего все началось.