Исполнитель Кузнечик в среде разработки предназначен для изучения простых команд и алгоритмов. Поскольку в нём всего лишь три команды, то понять его суть достаточно просто. Используется он для изучения основ программирования и алгоритмов в школе. Хоть и предназначен для начального изучения, но он достаточно интересен по своей задумке и возможным заданиям. У “кузнечика” существует две команды на перемещение и одна на действие: Здесь важно подметить, что в данном исполнителе нельзя задавать другое число на перемещения в стороны. Если вправо, то именно на три единицы, а влево — две единицы. В противном случае компилятор (программа) выдаст ошибку. Сделано это далеко не случайно, а специально. Так сложнее попасть в точку некратную трём или двум. Следовательно, придётся более детально продумывать алгоритм для перемещения нашего насекомого. Например, нужно допрыгать в точку (22) и закрасить, как нам этого достичь? Добиться этого можно различными способами. Тут нет единственно верного решения