Получился довольно годный экшен для тех, кому Nioh и Nioh 2 показалось мало
С новой игрой от студии Team Ninja я познакомился, когда была выпущена первая демка. И… как-то не сложилось. Во-первых, смутило то, что игра слишком уж сильно похожа на Nioh от тех же разработчиков. В конце концов, прямо перед этим они выпустили Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin – экшен по «финалке», который… да, тоже был Nioh, только кооперативным.
И поневоле закрадывалась мысль о том, что Team Ninja умеют делать исключительно Nioh, и вообще не способны к какому-то развитию.
А второй причиной было то, что в демке, на мой взгляд, не очень удачно склеили куски локаций, из-за чего мир показался каким-то скучным и блеклым. Забегая вперед, скажу, что демка, к счастью, оказалась не слишком показательной, и релизная версия Wo Long: Fallen Dynasty бодро играется в первые же минуты. И кое-какое развитие идей Nioh там все-таки присутствует.
Доступность
Есть в Gamepass. В российском Steam отсутствует. Русская локализация – текстовая, в целом нормальная - хотя независимо от пола главного героя будут называть мужиком. Я играл на ПК с подключенным к нему геймпадом.
Те, кто говорит, что Wo Long «это та же Sekiro», очень сильно льстят игре от Team Ninja (или недооценивают Sekiro). Хотя и зерно истины в этом есть. Но давайте обо всем по порядку.
Задолбавшийся тигр
Сперва о сеттинге – что вообще происходит в мире Wo Long: Fallen Dynasty, и где именно это происходит. Если вкратце, то Wo Long – это Nioh, только в Китае. Время действия – знаменитый период Троецарствия.
Эпоха Троецарствия (Саньго) длилась с 220 по 280 годы нашей эры. После распада империи династии Хань ей на смену пришла империя Цзинь. Причиной конфликта были притязания на власть во всем Китае со стороны «императоров» трех государств – Вэй, У и Шу. Впрочем, это лишь очень общее описание, и на деле все было весьма запутано.
Но тут важно понимать, что, как и в Nioh, где реальный исторический период и персонажи перемешаны с японской мифологией, в Wo Long: Fallen Dynasty не стоит искать каких-то серьезных исторических параллелей. Все это – не более чем ширма, придающая веса происходящему.
А настоящий сюжет – это типичное азиатское фэнтези. Некий Черный Даос, сумасшедший старик, возжелавший бессмертия и ничем не ограниченной власти, отравил себя дающей могущество скверной. И в процессе прохождения он заражает ей каждого второго персонажа, так что нашему герою приходится расправляться с их вырвавшимися на волю демоническими альтер-эго.
Вообще сюжет в Wo Long – вещь не очень выдающаяся и не такая уж важная. Персонажи похожи один на другого (и я не про внешность, просто нам толком их не раскрывают), и в какой-то момент ты в принципе перестаешь их различать. Да и все эти сюжетные повороты созданы просто для того, чтобы заполнить кат-сцены между уровнями, и по факту они ни на что не влияют.
Хотя стоит отдать должное - Wo Long: Fallen Dynasty выглядит подороже Nioh 2, здесь хватает красиво поставленных сцен на движке, а истории героев, которые нам рассказывают, не лишены очарования.
А вот главный герой ведет себя как-то очень странно. Он ни разу ничего не говорит за всю игру, хотя активно участвует в многочисленных диалогах в кат-сценах. Да, собственно, и никакой предыстории и мотивации у протагониста нет.
Но самое главное, чем цепляет сеттинг Wo Long: Fallen Dynasty – это все эти китайские штуки. Ну вы знаете – тигры, драконы. Разработчики отразили эту концепцию даже в боевых анимациях – когда смотришь на сражения, то действительно создается впечатление, будто ты попал в китайский исторический боевик.
Почти Сунь Цзы
Как говорил один китайский стратег – «Просто парируй это!». Парирования – ключевая механика Wo Long: Fallen Dynasty. Серьезно, здесь их даже больше, чем в Sekiro: Shadows Die Twice, на которую эта игра явно ориентировалась (и к этому мы еще вернемся).
Парируется здесь все. То есть – абсолютно все. Включая любую магию, взрывы и так далее. Традиционного деления атак на парируемые и непарируемые (они обычно светятся красным) здесь нет. Наоборот – когда враг загорается красным, то парировать нужно обязательно, потому что в этом случае мы нанесем сильный урон его концентрации. А значит – быстрее заполним заветную оранжевую шкалу и отправим его в нокдаун, чтобы провести добивание.
Как мы видим, система в целом позаимствована из Sekiro. Но есть и отличия. Если в «Секире» каждое успешное парирование было на вес золота и наносило существенный урон концентрации противника, то в Wo Long: Fallen Dynasty мы все время только и делаем что парируем. И это легче, чем в Sekiro.
Есть в игре и блок, но я его за всю игру практически не использовал, потому что не понял, зачем он нужен – пэррить атаки оказалось проще и выгоднее.
Система прокачки в игре завязана на стихии – Дерево, Огонь, Землю, Металл и Воду. Они повышают запас здоровья, урон от оружия, динамику духа при отражениях ударов и т.д. Я играл через Землю и Огонь – чтобы не отлетать от любого удара босса к концу игры, а самому наносить побольше урона. Есть еще разные ветки заклинаний – как на дамаг, так и на отхил и различные баффы. Но я их почти не использовал, как-то не было большой необходимости.
Механика духа – интересное отличие Wo Long: Fallen Dynasty от прочих соулс-лайков. Дело в том, что теперь наш персонаж еще и имеет определенный уровень духа – шкалу, которая снижается, когда мы умираем, и повышается, когда побеждаем врагов. У врагов при нашей гибели уровень этого духа повышается – по сути, они вырастают в уровне и становятся для нас более опасными.
В игре есть два вида флагов. Большие – аналог костров из Dark Souls – и маленькие, которые нужны для того, чтобы закрепить этот самый дух на определенном уровне.
В результате прохождение каждой локации строится так – бегаем, собираем флаги, повышаем уровень духа, и, когда доходим до босса, то оказываемся с ним примерно одного уровня. Если нет – сражение будет сложнее (но не критично).
Легче, чем Nioh
Одна из особенностей Wo Long: Fallen Dynasty, перекочевавшая сюда из Nioh – большое количество очень похожих друг на друга локаций. То есть вместо того, чтобы сделать не так много уровней, но зато проработанных и запоминающихся, Team Ninja опять наплодили рескины одной и той же «сожженной деревни».
Хотя и некоторый прогресс тоже есть – выглядит Wo Long: Fallen Dynasty более крупнобюджетно, чем Nioh 2. Графика в принципе на уровне, по арт-дизайну видно, что старались – хотя и стараний этих не всегда хватало.
Локации стали интереснее – они теперь намного больше и разветвленнее. Да, в конце любого уровня ты понимаешь, что все пути ведут к одному финалу, и на самом деле все довольно линейно. Но в процессе изучения тебе интересно – потому что есть два-три разных пути, по которым можно пойти.
Правда, за любопытство игра не особенно вознаграждает. В Wo Long: Fallen Dynasty очень много «мусорного» лута – всяких расходников, которые что-то повышают, но фактически пригождаются не так уж часто. И, когда после зачистки сложного и тупикового куска локации находишь там медвежью желчь, повышающую уровень духа – то ты не то, чтобы очень рад.
Оружия по сравнению с Nioh как будто бы стало меньше. Никаких вам кастетов, кусаригам и прочего (по крайней мере я такого не видел). В основном сражаемся стандартными саблями, мечами, алебардами или молотами – в зависимости от того, какой параметр качаем. Система скалирования «пушек» от параметров здесь в принципе схожа с Dark Souls.
С боссами… все очень неоднозначно. С кривой сложности в игре явно случилось что-то нехорошее. Я насчитал всего три действительно неприятных босса в игре – всадник Люй Бу, который усиленно косплеит Гебу Масатака Онива из Sekiro, Чжан Ляо (и то просто из-за его скорости атак) и драконический Лю Бэй. Последний, на мой взгляд, сделан не очень хорошо, потому что летает по арене так быстро, что при автофокусе от перемещения камеры начинает страдать вестибулярный аппарат игрока.
А странно, что после сложного Лю Бэя… хардкорных боссов больше уже не будет. То есть буквально – после него до самого конца игры я добежал буквально за пару часов, и все последующие противники падали с первой попытки. Зачем так сделано – не совсем понятно.
Впрочем, есть в игре несложные, но интересно сделанные боссы. К примеру, Джан Ран – Дьяконы глубин и Идол Глупцов (Dark Souls 3 и Demon’s Souls соответственно) на максималках. Нам нужно понять, какой старик настоящий и победить его, отбиваясь от множества клонов. Только в данном случае дед и сам вполне может дать сдачи.
И да – очень многое в Wo Long просто внаглую скопировано из Sekiro – внешний вид противников, целые куски мувсетов. Но в общем враги сделаны с какой-никакой задумкой, каждый из них действительно запоминается.
Вообще, по моим ощущениям, Wo Long: Fallen Dynasty намного легче, чем первый или второй Nioh. К системе парирований быстро привыкаешь, а, если освоил ее хорошо – то мало какой босс сможет составить тебе конкуренцию. Вдобавок в тому разработчики зачем-то навязали нам компаньонов – сюжетных персонажей, которые вместе с нами сражаются на локациях и периодически делятся своими историями. На мой взгляд, в таких играх подобные компаньоны – не лучшая идея, и я всегда избавлялся от них в самом начале локации. Чтобы это сделать, нужно хотя бы раз зайти в онлайн-лобби возле флага и получить Ивовую ветвь.
Что касается технического состояния на ПК, о котором так много все говорят, то да – оно могло бы быть и получше. Фризов у меня не было, а вот вылеты – раз десять за игру. Причем, видимо, они как-то были связаны с конкретными локациями, а не моим «железом».
Подводя итог – я порекомендую Wo Long: Fallen Dynasty всем любителям соулс-лайков. Чудес не ждите, по сути – это Nioh 3. Так что, если вы любите Nioh… то вы и сами уже наверняка играете в Wo Long, к чему вам мои советы.
А что вы думаете про Wo Long: Fallen Dynasty? Пишите в комментариях! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!