Сейчас ты выделяешь всю армию одной кнопкой. Тогда — максимум четыре юнита. И это было адом. Каждая битва — микроконтроль. Каждый юнит — решение. Каждый клик — на счёт. WarCraft: Orcs & Humans не прощала ошибок. Не давала удобства. Не жалела игрока. Но именно этот ад научил нас играть в стратегии. В 1994-м Blizzard дала игрокам ограничение: не больше четырёх юнитов в одной группе. Не технические причины. Не баг. Дизайн. Хочешь атаковать вражескую базу десятью воинами? Выделяй четыре, отправляй. Потом ещё четыре. Потом последних двух. Противник контратакует? Переключайся обратно. Выделяй защитников. Отбивайся. И всё это — вручную. Каждый раз. Сейчас это выглядит как мазохизм. Тогда — это было нормой. Потому что мы не знали, что может быть по-другому. Первая Warcraft заставляла тебя думать не как полководец, управляющий армией. А как командир, который знает каждого солдата по имени. Каждый крестьянин был не юнитом. А временем. В современных RTS крестьянин — расходник. Погиб? Построй ново
WarCraft (1994): игра, где нельзя было выделить больше четырёх юнитов
8 февраля 20258 фев 2025
2275
3 мин