1995 год. Ты запускаешь Warcraft II, думаешь — сейчас быстренько пройду пару миссий.
Через час сидишь с красными глазами, проклинаешь орков и планируешь уже седьмую попытку штурма вражеской крепости.
Blizzard в 2024-м выпустили ремастер, обновили графику, звук, интерфейс. Игра выглядит современно, но...
Миссии остались теми же безжалостными монстрами.
Знаете, что самое коварное? Новая картинка обманывает. Думаешь — раз красиво, значит, легче стало. Ошибаешься. Under the hood всё тот же хардкор, который ломал геймпады в девяностые.
Вот пять миссий, которые до сих пор заставляют игроков потеть.
Черные топи (Альянс): когда орки атакуют быстрее, чем ты думаешь
Третья миссия Альянса — это урок жестокости. Орки не ждут, пока ты построишь красивую базу. Они идут сразу, толпой, зло.
А у тебя ресурсов — кот наплакал.
Первые пять минут решают всё. Пока ставишь башни, орки уже топчут твоих крестьян. Пока копишь золото на рыцарей, грунты крушат казармы.
Секрет выживания — не пытайся быть героем.
Забудь про масштабные битвы. Нацепи пару рыцарей, добавь лучников — и беги кусать орков за пятки. Отступил, перегруппировался, укусил снова.
Орки сильные, но тупые. Они гонятся за каждым твоим отрядом, оставляя базу без прикрытия.
Пока их армия бегает по карте, ты тихо сносишь их деревню.
Падение Стромгарда (Орда): когда море важнее земли
Морские миссии в Warcraft II — это отдельный вид пытки. Сухопутные генералы тонут здесь как камни.
Альянс контролирует половину моря, их корабли патрулируют каждую волну. А тебе нужно уничтожить весь их флот, имея пару жалких лодок.
Фишка не в количестве кораблей. Фишка в географии.
Видишь тот островок посередине карты? Там золотая шахта, которая решает исход битвы. Кто захватит — тот построит флот. Кто построит флот — тот контролирует воду.
Альянс это знает. Поэтому первые десять минут — гонка к острову.
Не пытайся воевать "честно" — корабль на корабль. Найди их верфи и сноси в первую очередь. Флот без пополнения — это мертвый флот.
Море не прощает ошибок. На суше можно отступить. В воде — только победить или утонуть.
Сожжение Стратхольма (Орда): когда крепость неприступна, а времени нет
Десятая миссия Орды — это проверка на умение воевать не числом, а умением.
Стратхольм укреплен как твердыня. Стены, башни, маги за каждым углом. Альянс готовился к осаде серьезно.
А у тебя ресурсов — на один штурм. Ошибся — начинай заново.
Лобовая атака здесь равна суициду. Не пытайся пробить главные ворота — потеряешь всю армию о их башни.
Саперы — твои лучшие друзья. Эти парни могут взорвать что угодно, но подвести их нужно аккуратно. Один неверный поворот — и сапер превращается в мокрое место от магического залпа.
Фокус в приоритетах: сначала маги, потом башни, потом всё остальное.
Драконы тут не для красоты. Они снесут зал магов за секунды, пока те соображают, что происходит. Без магов крепость теряет половину зубов.
И помни — горящий Стратхольм красив, но только если поджег его ты.
Осада Дренора (Альянс): держись до последнего, помощь уже в пути
Двенадцатая миссия Альянса — это чистый хоррор. Орки идут волнами, а ты сидишь в осаде, считая минуты до подкрепления.
Ресурсов мало. Врагов много. Помощь где-то там, за горизонтом.
Самое страшное — ты не знаешь, сколько еще продержаться. Может, пять минут, может, полчаса. Орки это чувствуют и давят без передышки.
Полиморф — твое спасение. Огр превращается в овечку и на десять секунд перестает быть проблемой. За эти секунды лучники его расстреливают в решето.
Но маги хрупкие. Один промах с позиционированием — и твой маг становится лепешкой под копытами грунта.
Золотые шахты — это жизнь. Орки знают это и целятся туда в первую очередь. Потерял шахты — потерял войну.
Каждая волна сильнее предыдущей. К концу миссии на стенах остаются единицы защитников, патроны кончаются, нервы на пределе.
А потом вдалеке появляются знамена подкрепления.
И ты понимаешь — выжил.
Падение Лордерона (Орда): финал, которого ждала вся кампания
Четырнадцатая миссия — это не просто битва. Это апокалипсис в исполнении Орды.
Лордерон стоит как последний бастион человечества. Стены высокие, армия огромная, магия мощная. Альянс собрал здесь всё, что у него есть.
И ты должен это сломать.
Фишка в том, что лобовые атаки здесь не работают в принципе. Лордерон слишком укреплен, слишком хорошо защищен. Нужна хирургия.
Драконы — твой козырь. Они игнорируют стены и башни, прилетают прямо к сердцу города. Пока наземные войска штурмуют ворота, драконы жгут казармы и залы.
Но не думай, что это будет легко.
Альянс тоже не дурак. Они выводят грифонов, архимагов, все свои воздушные силы. Небо над Лордероном превращается в месиво из огня и крови.
Ключ к победе — терпение. Не гони событий. Координируй атаки. Пока саперы взрывают северную стену, драконы выжигают южные районы.
А когда город горит, ты понимаешь — кампания Орды завершена.
Лордерон пал. Альянс сломлен.
Когда ремастер напоминает — классика не стареет
Blizzard обновили графику, звук, интерфейс. Но алгоритмы ИИ, баланс юнитов, жестокость миссий остались теми же.
Поэтому новые игроки, привыкшие к современным RTS с туториалами и подсказками, врезаются в стену Warcraft II как в кирпичную стену.
А олдскульные стратеги возвращаются и понимают — рефлексы уже не те.
Эти пять миссий — только начало. В Warcraft II есть задания, которые ломают даже профессионалов. Есть карты, где правильный ответ — начать заново и подумать по-другому.
Ремастер это подчеркнул. Когда игра выглядит современно, но играется по-старому, разрыв между ожиданиями и реальностью особенно болезненный.
Наш канал в телеграм - GamezTop
💬 Какая миссия запомнилась тебе больше всего? Тот момент, когда понял — в Warcraft II нужно думать, а не просто строить армию побольше?
🎮 GamezTop — где стратегия важнее графики.