История WarCraft 3 редко называют трагедией.
Но в её центре — не победа и не свет.
А человек, который хотел спасти мир.
И сделал всё, чтобы это не получилось. Артас не стал злодеем.
Он просто пошёл слишком далеко.
Потому что иначе — не получилось бы спасти никого.
А может, и себя. WarCraft 3 начинается как история света.
Принц, орден, чума — всё выстроено, как в классическом эпосе.
Но очень быстро становится ясно: это не путь к победе, это путь к слому. Артас — не избранный.
Он человек, который не смог иначе. Когда город умирает, а время кончилось — приходится сжигать его собственными руками. Момент, когда Артас приказывает зачистить заражённый город, остаётся одной из самых обсуждаемых сцен в истории RTS.
Не потому что она жестока.
А потому что она реальна. Там не было выбора.
Был приказ — и страх, что зараза дойдёт до всех. С этой сцены начинается не падение героя, а рождение того, кто не остановится, даже если останется один. Меч, которым владел Артас, называют проклятым.
Но на деле