🎲 Страничка игры на Boardgamegeek
📜 Издатель: Настольные игры: Стиль Жизни
🎎 Количество игроков: 2-5
⏱ Среднее время партии: 45 минут
📆 Возраст: 10+
Кооперативы из запретной серии Мэтта Ликока. Ммм, как же я их люблю. И вот пришло время рассказать про еще одну из "запретных" игр, изданных на русском языке - Запретную пустыню. По хронологии игра располагается между Запретным островом и Запретным небом, о которых я уже писал ранее. Повествование идет от лица той же группы искателей приключений, которая после сбора магических артефактов отправилась в пустыню, чтобы найти там необычный летательный аппарат, по легендам работающий благодаря энергии солнца.
Что в коробке?
Как и коробка Запретного острова, жестяная коробка пустыни очень приятна на ощупь и имеет замечательный встроенный органайзер, характерный для всех игр серии. Вообще, поскольку "запретная" серия имеет схожие игровые компоненты и механики, упоминания острова и неба будут неизбежны.
▶️ Фишки игроков будут перемещаться по игровому полю, которое по прежнему состоит из прямоугольных плиток. В этот раз почти все они имеют одинаковую рубашку, а аналогом подтопления участков будет являться образование на них песчаных барханов, которые обозначаются специальными песчаными маркерами, имеющими форму крестика.
▶️ Несколько колод карт имеют стандартное разделение для игр серии. Одна колода - это карты снаряжения. Полезные безделушки, которые помогут игрокам. Колода карт бури - аналог карт затопления/шторма. И колода искателей приключений. В Запретной пустыне для них предусмотрены прищепки, аналогичные той, которая крепится на измеритель силы бури - уже знакомую шкалу, которая будет показывать игрокам какое количество карт в конце хода придется вытягивать из колоды карт бури. В этот раз она обзавелась подставкой, которая позже перекочует и в Запретное небо.
▶️ Ну и самое вкусненькое - это летательный аппарат. Абсолютно ненужный, но очень приятный элемент. Состоит он из 5 деталей, поиском и объединением которых участникам игровой сессии и придется заняться.
Подготовка к игре
Для начала необходимо сформировать пустыню. Она будет состоять из двухсторонних тайлов, выложенных квадратом 5х5 с пустым центром - именно в этом месте бушует буря. На участки пустыни ромбом выкладываются 8 песчаных маркеров светлой стороной вверх (остальные размещаются рядом с полем).
Все плитки изначально должны лежать пустынной стороной вверх и быть обращены в одну сторону, поможет в этом символ компаса в верхнем левом углу. Это предельно важно, так как центр бури на протяжении партии будет перемещаться и правильность его перемещения зависит от того, совпадает ли "Север" на компасе пустынных плиток и карт бури.
На измерителе бури отмечается ее стартовый уровень. Маркер выставляется либо в зависимости от количества игроков, либо от желаемого уровня сложности.
Все карты перемешиваются отдельными стопками, а игроки получают случайного персонажа из стопки искателей приключений. Каждый из них обладает своим уникальным свойством, которые обязательно пригодятся во время партии. На свои карты нужно прикрепить маркер индикатора воды во фляжке. В начале маркер находится на максимальном уровне воды. Фишки персонажей соответствующие цветам карточек выставляются на плитку с обломками вертолета.
Борьба с палящим солнцем Запретной пустыни начинается!
Игровой процесс
Как и в Запретном острове задача искателей приключений будет заключаться в сборе нескольких предметов, случайным образом разбросанных по игровому полю. В этот раз это будут детали мифического летательного аппарата, созданного древней цивилизацией. Поскольку вертолет группы потерпел крушение, ремонт летательного аппарата - это единственный способ покинуть пустыню до того, как ее накроет беспощадная буря.
Игроки будут ходить по очереди, передавая свой ход по часовой стрелке. И так же, как и в любой другой "запретной" игре ход будет делиться на 2 фазы: совершение действий и раскрытие карт.
Для начала о доступных игрокам действиях, и о том, как они помогут победить в игре, а потом немного о картах бури. Каждый ход персонажу доступно до 4 действий, они могут как отличаться друг от друга, так и быть одинаковыми.
Действия, которые могут совершить игроки:
🟢 Переместиться. Совершить передвижение на соседнюю незаблокированную клетку, расположенную не по диагонали. Кроме этого, перемещение можно совершить между двумя незаблокированными участками тоннелей.
❗️ Участок считается заблокированным, если на нем расположено 2 или более песчаных маркера. Для наглядности, второй и последующие за ним песчаные маркеры, выкладываются более темной стороной, на которой изображен крест.
🟢 Провести раскопки. Это действие можно совершить, находясь на участке пустыни без песчаных маркеров. Участок переворачивается изображением пустыни вниз, после чего игрок сразу же выполняет действие раскопанного участка.
❗️ После того, как действие было разыграно, оно считается потраченным.
🟢 Убрать песчаный маркер. Маркер убирается с участка со своей фишкой или любого соседнего, расположенного не по диагонали.
🟢 Подобрать деталь летательного аппарата. Подобрать деталь можно только с раскопанной, незаблокированной плитки, а фишка игрока должна быть размещена непосредственно на ней.
Это весь список действий, доступных игрокам. Кроме этого, свободным действием, не требующим траты очков, персонажи находящиеся на одной клетке могут обмениваться снаряжением и даже водой.
Собрать летательный аппарат достаточно просто!
Почти все раскопанные участки руин древнего города обладают особыми свойствами. Это могут быть тоннели, укрывающие от палящего солнца и позволяющие делать дальние перемещения, почти не тратя действий. Мастерские, в которых игроки смогут найти карты снаряжения. Колодцы, позволяющие пополнить запасы воды. Но самыми важными из них являются руины, в которых спрятаны подсказки, указывающие на расположение деталей. Для того, чтобы найти любую из деталей, нужно найти 2 участка руин, с ее символом. Каждый из таких тайлов имеет стрелки, поэтому один укажет ряд, в котором находится деталь, другой - столбец. Их пересечение и определит плитку, на которой находится деталь.
Для того, чтобы восстановить летательный аппарат нужно найти 4 детали, после чего переместить их на взлетную площадку, которую тоже нужно найти при помощи раскопок. Когда все игроки соберутся рядом с восстановленным летательным аппаратом им останется только расчистить площадку от песка, завести мотор и покинуть Запретную пустыню. Это будет считаться победой.
НО...
Все это звучит достаточно просто и незамысловато, но поскольку Запретная пустыня - это игра Мэтта Ликкока, то и условий для проигрыша, как обычно, больше, чем условий для победы:
- Искатель приключений погиб от жажды. Маркер на счетчике воды одного из игроков опустился до ноля.
- Искатели приключений увязли в песках. Нужно выложить новый песчаный маркер, а их запас подошел к концу. Команда искателей приключений оказалась погребена под грудами песка.
- Искатели погибли в буре. Маркер на измерителе силы бури достиг максимального значения. Буря стала настолько сильной, что затянула в свой эпицентр всю команду.
И вот теперь самое время перейти к картам бури. Перед участниками находится счетчик, указывающий сколько карт бури будет раскрыто в конце хода игрока. Это число постепенно увеличивается по аналогии с тем, как это происходит в других играх серии. Карты бури бывают 3 типов:
- Буря усиливается. Маркер измерителя бури перемещается на одно деление вверх.
- Палящее солнце. Все игроки уменьшают показатели воды на своих картах на одно деление. От воздействия палящего солнца можно защититься, используя специальный щит или укрывшись в тоннелях.
- Дует ветер. На карточках этого типа отмечено сколько тайлов и откуда должны переместиться к центру бури. Перемещение происходит вместе со всеми фишками и маркерами, а на каждую перемещенную таким образом плитку дополнительно выкладывается песчаный маркер. Может случиться так, что обнаруженная деталь окажется в центре бури. В этом случае игрокам придется ждать новой карты ветра, чтобы бура сместилась в другую сторону.
❗️ Очень важно, что как и в других играх серии, игроки могут просматривать стопку сброса колоды. Я бы советовал не пренебрегать этим пунктом правил, он очень сильно может облегчить планирование будущих действий.
Теперь, когда все игровые нюансы проговорены можно переходить к подведению итога по игре.
Итог
Начать, хочется с коробки и компонентов. И они в игре прекрасные. Коробочка с игрой, как и в Запретном острове, полностью металлическая, а встроенный органайзер позволяет держать все компоненты на своих местах. Тайлы плотные и приятные. Тоже можно сказать и о карточках. Если рассматривать летательный аппарат и все его компоненты, то в восторге останутся даже взрослые. Казалось бы, что этот игровой элемент не так уж и важен, и его спокойно было заменить на условные жетоны. Но мы имеем полноценную модельку летающего корабля. Самое приятное, что заморочились даже с тем, из каких материалов будут сделаны компоненты: энергетический элемент, к примеру, сделан из полупрозрачного пластика приятного янтарного цвета. И вот прям веришь, что он питает корабль энергией Солнца, а двигатель сделан из железа, поэтому, беря его в руки, осознаешь весь вес и сложность этого механизма.
Если говорить о геймплее, то он весьма стандартен как для Пандемии, так и для всей "запретной" серии. По сути, Запретная пустыня, являясь второй игрой, делает то, на что способны не все сиквелы: она прекрасно работает как отдельная самостоятельная настолка для тех, кто не был знаком с Запретным островом, и при этом, обладая очень схожим набором игровых компонентов и механик, способна привнести абсолютно новый игровой опыт людям, в Остров игравшим. Однако, как некоторые уже могут догадаться, Запретная пустыня имеет небольшую проблему, встречаемую в играх Ликокка: в нее гораздо проще выиграть составом игроков меньшим, чем максимально допустимый. Из-за того, что новые карты бури выходят в конце хода каждого игрока, при плохом стечении обстоятельств партия может закончиться буквально за один круг, не давая возможности игроку сделать следующий ход. На самом деле не скажу, что это сильная игровая болячка, и при правильном планировании она не так сильно влияет на ход партии. Но ситуация, когда игроки делали все верно, а все равно внезапно проиграли, случиться может. Благо, что сетап у игры быстрый, а партия длится не так долго, чтобы успеть отбить желание попробовать все сначала. Как я уже писал и про Запретный остров, и про Запретные небеса, и про Пандемию, почему-то в эти игры не так обидно проигрывать. Скорее наоборот, появляется больше азарта.
Из всей серии Пустыня, по моему мнению, является самой сбалансированной. Она умеренно сложная в игровом плане и имеет простые правила. Игра учит грамотно распоряжаться доступными действиями, во время тратить карты снаряжения и грамотно применять умения персонажей. При этом за счет случайной генерации игрового поля и постоянного перемещения центра бури игра каждый раз подкидывает новые ситуации, выход из которых игроки должны найти, руководствуясь теми умениями и картами снаряжения, которые есть у них на данный момент. А они каждый раз будут разными. Это делает игру очень реиграбельной.
🗣 Спасибо, что прочитали статью до конца! Делитесь в комментариях своим мнением и игровым опытом. А если вам интересны новые обзоры, подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить следующие публикации. Кроме того еще больше обзоров можно найти в соответствующей подборке.
📃 Другие обзоры на игры Мэтта Ликкока, которые уже выходили на канале:
📱 Дополнительно, о выходе статей сообщаю в телеграм-канале: