Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Jykylyg

Все о доходах Total War: Rome II

Доходы и расходы - самая важная и главная цифра в игре. Все в Total War: Rome II зависит от вашего благосостояния. Доходы складываются из большого количества пунктов: базовый доход, налоги, рабы, торговля, грабеж вражеских поселений (налёт), разграбление городов и поселений, подать с сатрапий и протекторатов, политические интриги (присвоение средств), действия агентов (обокрасть, похитить доходы), дипломатические договора (обсуждение выплат), выполнение целей глав и активных заданий. В общем тут у нас куча всего, поэтому давайте разбираться. Доходы как было описано выше, включают массу пунктов. Пройдемся по ним более подробно. Давайте рассмотрим понятие базового дохода на примере Колхиды. Базовый доход представляет собой фиксированную сумму в размере 1500 монет, которая поступает в казну каждый ход. Этот платёж не привязан к каким-либо условиям и не зависит от них. Все фракции получают одинаковый базовый доход. Налоги - один из основных источников доходов государства. Менять налоги не
Оглавление

Введение

Доходы и расходы - самая важная и главная цифра в игре. Все в Total War: Rome II зависит от вашего благосостояния.

Доходы складываются из большого количества пунктов: базовый доход, налоги, рабы, торговля, грабеж вражеских поселений (налёт), разграбление городов и поселений, подать с сатрапий и протекторатов, политические интриги (присвоение средств), действия агентов (обокрасть, похитить доходы), дипломатические договора (обсуждение выплат), выполнение целей глав и активных заданий.

В общем тут у нас куча всего, поэтому давайте разбираться.

Доходы

Доходы как было описано выше, включают массу пунктов. Пройдемся по ним более подробно.

Базовый доход

-2

Давайте рассмотрим понятие базового дохода на примере Колхиды. Базовый доход представляет собой фиксированную сумму в размере 1500 монет, которая поступает в казну каждый ход. Этот платёж не привязан к каким-либо условиям и не зависит от них. Все фракции получают одинаковый базовый доход.

Налоги

-3

Налоги - один из основных источников доходов государства. Менять налоги нельзя в отдельных провинциях - изменение налоговой ставки влияет на все государство. Налоговая ставка варьируется от минимальных до удушающих (всего 5 уровней).

  • Минимальные
  • Низкие
  • Средние
  • Высокие
  • Удушающие

Изменение налоговой ставки может значительно поднять уровень дохода, но стоит помнить, что вместе с повышением налогов будет расти недовольство населения и снижаться рост населения.

-4

Сам налог с провинции рассчитывается по такой формуле:

Благосостояние городов и поселений + прибавочный процент (процент налогов + процент рабов - процент коррупции) = доход с провинции.
Например используя данные скриншота:
(602+623+199+498) + (78+4,2-12,6)%=3260

А откуда берется цифра благосостояния и дохода поселения - разобраться достаточно легко.

Рассчитаем доход столицы провинции Пульпудевы. Для этого нужно посмотреть какие там возведены постройки:

Полис (доход от малых хозяйств) - 300 монет

Храм Гефеста (доход от развлечений (культура)) - 120 монет

Амфитеатр (доход от развлечений (культура)) - 60 монет

Теперь смотрим бонусы к доходу:

-5
Как видно из скриншота к доходам от малых хозяйств идет прибавочный процент - 10 %, а в доходах от развлечений - 51 %.
Итого:
300+10%=330
120+51%=181,2
60+51%=90,6
Складываем доходы: 330+181+91=602

Прибавочный процент очень важный показатель, и его можно увеличить постройкой соответствующих зданий (в описании зданий указано дают ли они прибавочный процент к чему-либо), захватом чудес света, ресурсов, объявлением эдиктов, окружением персонажей, агентами, прокачкой политиков и технологиями.

Рабы

-6

Увеличение числа рабов в государстве оказывает значительный экономический эффект, но снижает общественный порядок в провинции. А потому если решили играть через рабов, то стройте больше зданий повышающих общественный порядок и держите в провинции армию для подавления восстаний.

Торговля

-7

Торговля очень хороший источник дохода, захватив 2 и более разных видов ресурсов, государства начнут охотно заключать с вами торговые соглашения. Увеличить доходы от торговли можно с помощью соответствующих зданий (в описании зданий указано дают ли они прибавочный процент к чему-либо), захватом чудес света, ресурсов, объявлением эдиктов, окружением персонажей, агентами, прокачкой политиков и технологиями.

Грабеж (режим армий и флота - налёт), разграбление городов и поселений

Дабы не переливать из пустого в порожнее, о режиме армии и флота - налёт, можете прочитать в прошлой статье, а о разграблении и ограблении поселений здесь.

Подать с сатрапий и протекторатов

Аналогично прошлому пункту, о подати с сатрапий и протекторатов можно узнать тут.

Политические интриги (присвоение средств)

О присвоении средств из казны можно детально узнать в этой статье.

Действия агентов (обокрасть, похитить доходы)

Шпионы, воители и сановники так или иначе могут повлиять на доход фракции, кто-то напрямую (сановник похищая золото на вражеской территории), а кто-то косвенно (снижение содержания отрядов, повышение процента с разграблений поселений, увеличение налоговой ставки и т.д.).

Дипломатические договора (обсуждение выплат)

Об обсуждении выплат можно прочитать в этой статье.

Выполнение целей глав и активных заданий

-8

Возможно для кого-то это окажется открытием (надеюсь что это не так), но вся кампания поделена на главы. В каждой главе есть главная задача, по выполнению которой вы получаете награду (весьма щедрую) и переходите к следующей главе. Но кроме главной задачи, есть и дополнительные, награда за которую вы получите не по выполнению именно этой дополнительной цели, а по выполнению главной задачи в главе. Награда за выполнение дополнительных задач тоже часто весьма неплохая.

-9

Итоги

Спасибо за прочтение, надеюсь прочитав эту статью вы узнаете что-то новое о вашей любимой игре. Если это так - ставьте лайк, подписывайтесь на канал и вы не пропустите множество новых интересных материалов!

-10