Введение
В игре Total War: Rome II после успешного штурма вражеского поселения или города, игрок сталкивается с важным решением — как поступить с завоеванным населенным пунктом. А выбор действительно порой не простой, так как вариантов представляется чаще всего три-четыре.
В игре реализовано шесть различных действий с покоренным городом. Базовыми действиями для всех фракций и культур являются всего две. А вот остальные четыре - вариативны и зависят от культуры вашей фракции и от статуса захваченного поселения.
От нашего решения зависит под чьим контролем будет этот город, сколько денег мы получим, как это повлияет на общественный порядок в провинции и на дипломатические отношения с фракцией этого населенного пункта.
Варианты взаимодействия с захваченным поселением:
Оккупировать
Вы мирно займете поселение и отпустите всех пленных.
Одно из основных и базовых (доступных всем фракциям) действий с захваченным поселением. Выбрав этот вариант, вражеский город становится частью вашего государства и полностью переходит под ваш контроль . При этом вы не получаете денег, ухудшаются отношения с бывшим владельцем поселения на 10 единиц (в окне дипломатии) и незначительно снижается общественный порядок. Самый популярный выбор среди игроков. Ведь каждый тоталварщик просто обязан "покрасить" карту в цвета своей фракции в любимой части игры.
Разрушить до основания
Все постройки в поселении, которые можно разрушить, будут снесены. Все пленные будут убиты. Общественный порядок существенно снизится, а бывший владелец поселения вас возненавидит.
Второе базовое действие с захваченным поселением доступное всем фракциям. Представляет собой полезный инструмент в ситуации, когда ваши финансы истощены, а вражеское поселение принадлежит культуре, отличной от вашей. При разрушении города сумма денег фиксирована и составляет 1000 монет. Кроме того, здания другой культуры подлежат сносу в любом случае. Общественный порядок в провинции в таком случае очень сильно снижается и нужно некоторое время что бы его нормализовать. То есть разрушение до основания снижает скорость завоеваний, не дает пленных (которые в разумных пределах положительно влияют на фракцию в целом), и при этом в качестве вознаграждения мы получаем 1000 монет. Следует применять только в крайних случаях, когда в казне действительно сияет огромная "дыра".
Ограбление
Вы не захватываете поселение, но забираете из него деньги и повреждаете его здания. Все пленные будут убиты. Фракция-владелец будет относится к вам значительно хуже, а уровень общественного порядка снизится.
Ограбление доступно не всем фракциям, а только тем, кто относится к балканской, германской, иберской, кельтской и кочевой культуре (то есть балканским, британским, галльским, германским, иберским и кочевым племенам). Полезно при игре за варваров, особенно тех, кто имеет бонус к доходу от ограбления (фракционный или при прокачке полководцев). Практически всегда дает много больше денег, чем разрушение города. К тому же поселение не переходит под ваш контроль, соответственно разбираться с общественным порядком вам не придется. И в тот же ход, после ограбления, можно спокойно еще раз напасть на город и уже разрушить его до основания, забрав еще 1000 монет (причем штраф к общественному порядку от ограбления вам не начисляют, а значит что восстания можно легко избежать).
Разграбить
Разграбив поселение, вы получите деньги, но постройки в этом поселении будут повреждены. Все пленные будут обращены в рабство. Общественный порядок резко снизится. Дипломатические отношения с прежним владельцем этих земель сильно пострадают.
Разграбление, в отличии уже от ограбления описанного выше, доступно только афро-номадской, восточной, греческой, латинской и пунической культурам (то есть государствам Пустыни, Диадохов, греческим полисам, державам Востока, Карфагену, Риму и черноморским колониям). Также разницей между варварским ограблением и цивилизованным разграблением является то, что после разграбления поселение переходит в состав государства Игрока. Менее перспективный и выгодный выбор, чем варварское ограбление. Во-первых, не дает много денег. во-вторых, поселение переходит под наш контроль, а значит решать что-то с общественным порядком, повреждёнными зданиями придется Игроку (а это вливания из казны). Ну а в-третьих, из-за того, что поселение становится нашим, мы не можем провернуть такой же трюк, как варвары (ограбление-разрушение до основания).
Покорить
В зависимости от вашего культурного происхождения завоеванная фракция станет либо вашей сатрапией, либо протекторатом. Все пленные будут обращены в рабство.
Доступно так же как и разграбление - афро-номадской, восточной, греческой, латинской и пунической культурам (то есть государствам Пустыни, Диадохов, греческим полисам, державам Востока, Карфагену, Риму и черноморским колониям). Покорение доступно не всегда. Оно открывается только при захвате последнего поселения фракции. К тому же, если фракция, чье последнее поселение вы захватили, была сатрапией (не протекторатом!), то покорить ее не удастся. Вообще о теме сатрапий и протекторатов, уже готовится отдельная статья, а потому здесь все расписывать не будем. В общем покорив последнее поселение фракции, вы создаете себе государство-марионетку. Полезно оно может быть как буферная зона или регион найма войск, которые ваша фракция сама нанимать не может.
Освободить
Вы возвращаете регион изначальным владельцам, таким образом возрождая их фракцию. Все пленные будут отпущены. Они будут безмерно благодарны вам за это.
Доступно фракциям принадлежащим балканской, германской, иберской, кельтской и кочевой культурам (то есть балканским, британским, галльским, германским, иберским и кочевым племенам). Аналог покорения цивилизованных народов, но без создания сатрапии/протектората. При освобождении поселения, возрождается фракция которая занимала эту территорию на старте игры и она становится вашим военным союзником. А значит ни податей, ни найма отрядов, предусмотренные при образовании сатрапий и протекторатов, в таком случае недоступны. Конечно благородный, но совершенно не выгодный выбор. Максимум что можно "выжать" из этого - создание буферной зоны между территорией противника и вашей.
Итоги
Рассмотрев все возможные варианты действий после успешного захвата вражеского поселения более внимательно и вдумчиво, можно понять, что не только оккупация и ограбление являются приемлемым выбором. Иногда эффективнее разрушить поселение до основания (получив 1000 монет и снос зданий другой культуры). Разграбить город тоже полезно для захвата рабов и как следствие, поднятия экономики в государстве (если у вас все отлично с общественными порядком, но не очень с финансами). И даже покорение или освобождение можно обернуть в свою пользу, если у вас есть план хотя бы на несколько ходов вперёд.
Хочешь больше советов по Total War: Rome II?
Переходи по ссылки и найдешь множество секретов и гайдов: