Найти в Дзене
Jykylyg

Все о внутренней политике в Total War: Rome II

Очень многое в Total War: Rome II зависит от персонажей и политиков как правящей партии, так и оппозиционных, поэтому знать все причинно-следственные связи, влияние одних характеристик на другие, умение повернуть политическую ситуацию в свою пользу, будет очень полезно и важно для любого игрок Основные термины, которые встретятся в этой статье: Начнем по порядку. Это все характеристики персонажа, которые в процессе прокачки, получения должности, влияния окружения и с помощью определенных интриг можно повысить. Каждая из них отвечает за свою сферу, и прокачать одному персонажу сразу все характеристики достаточно труднозатратно и муторно. А потому, для наибольшей эффективности, желательно заранее продумать кому и что прокачивать. При получении нового ранга у полководца (всего рангов 10) вы можете прокачать определенные навыки, с приобретением которых вы повышаете в желтой ветке - авторитет, синей - хитрость, красной - рвение. Получая бонусы от навыков распространяющихся на армию, общест
Оглавление

Введение

Очень многое в Total War: Rome II зависит от персонажей и политиков как правящей партии, так и оппозиционных, поэтому знать все причинно-следственные связи, влияние одних характеристик на другие, умение повернуть политическую ситуацию в свою пользу, будет очень полезно и важно для любого игрок

Основные термины, которые встретятся в этой статье:

  • Авторитет
  • Хитрость
  • Рвение
  • Харизма
  • Амбиции
  • Политические интриги

Начнем по порядку.

Авторитет, хитрость и рвение

Это все характеристики персонажа, которые в процессе прокачки, получения должности, влияния окружения и с помощью определенных интриг можно повысить. Каждая из них отвечает за свою сферу, и прокачать одному персонажу сразу все характеристики достаточно труднозатратно и муторно. А потому, для наибольшей эффективности, желательно заранее продумать кому и что прокачивать.

При получении нового ранга у полководца (всего рангов 10) вы можете прокачать определенные навыки, с приобретением которых вы повышаете в желтой ветке - авторитет, синей - хитрость, красной - рвение.

Окно прокачки навыков персонажа Total War: Rome II
Окно прокачки навыков персонажа Total War: Rome II

Получая бонусы от навыков распространяющихся на армию, общественный порядок, скорость исследований, насаждение культуры и т.д., вы также повышаете и уровень авторитета, рвения или хитрости.

Харизма (авторитет за ход)

Русская локализация в этом случае внесла неразбериху, так как в одних местах называет харизму - харизмой, в других - авторитетом за ход. В связи с чем, многие путают что те или иные действия, на самом деле влияющие на харизму, влияют на авторитет (характеристика).

Харизма (авторитет за ход) персонажа
Харизма (авторитет за ход) персонажа

Харизма - основная "валюта", которой приходится расплачиваться за проведение тех или иных политических интриг. Кроме того, персонажи с высоким уровнем нерастраченной харизмы могут повлиять на уровень влияния партии, а если персонаж принадлежит не правящей партии, то вкупе с высоким уровнем амбиций, он может натворить неприятностей.

Повысить уровень харизмы начисляемой за ход можно с помощью прокачки навыков персонажа, а также с помощью интриг:

  • Получить новую должность
  • Устроить отдых
  • Отправить посланника
  • Устроить игры
  • Отправить дар, оказать услугу, восславить, усыновить, объявить наследником (персонажу которому вы хотите повысить харизму)
  • Флиртовать
  • Заключить брак

Амбиции

-4

Амбиции - врожденная черта характера, уровень которой изменить никак нельзя. Варьируется от 1 до 3. При этом, амбиции персонажа - очень важный показатель политика, так как могут запускать гражданскую войну.

Например, персонаж с амбициями, равными 3, представляет собой угрозу при уровне харизмы около 35, тогда как персонаж с амбициями, равными 2, становится угрозой при уровне около 50, а при амбиции 1 – при уровне 100.

А потому следите за своими наиболее амбициозными политиками, и либо держите их уровень харизмы не высоким, либо устраняйте их (с помощью политических интриг, ну и всегда есть шанс "случайно" погибнуть в битве).

Политические интриги

-5

Интриги - особые навыки персонажей, с помощью которых можно влиять на оппозиционные партии в целом, на отдельных ее членов, на общий уровень влияния партии, на верность партий, на общественный порядок в провинциях, на количество производства пищи в регионе, на отношения с другими фракциями. Интригами можно влиять на политиков - снизить уровень их влияния, завербовать, физически устранить, заключить брак. И все это далеко не исчерпывающий список того, что может дать внутренняя политика. Дабы не позволять оппозиции набирать влияния или доводить внутреннюю политику до гражданской войны, наша главная задача, как правителя, держать в узде политиков из других партий, в тоже время набирая вес и влияние правящей. А значит для того, что бы эффективно использовать её, нужно во всем этом разбираться. Начнем с того что в игре все политические интриги делятся на ветки: зеленую, синюю, желтую, красную. По какому принципу они поделены не совсем понятно, а потому, предлагаю вам свои варианты классификации политических интриг.

Классификация на политические интриги правящей, оппозиционной партии и главы государства:

-6

Как видно из этой таблицы, правящая партия имеет в арсенале весь список интриг, а вот оппозиционная партия довольствуется лишь малым количеством политических интриг. Разберем какими инструментами стоит пользоваться политикам из оппозиционной партии, а какими не стоит.

Самой, на мой взгляд, удачной интригой, которой можно пользоваться без проблем политикам не из правящей партии, является — отправить дипломата. Использовать в качестве дипломата политика именно из оппозиционной партии выгодно, во-первых, потому что сама интрига не дорогая, во-вторых, в случае неудачи потерять политика не так жалко, а в-третьих, эта интрига не прибавляет харизмы политику, но улучшает верность партии.

Далее, следующей интригой, которой непременно стоит воспользоваться - подать на развод. Это снизит харизму как инициатора, так и супруга/супруги цели, что очень даже на руку правящей партии.

А вот давать новые должности, направлять в качестве посланника, устраивать игры и женить политиков из оппозиционной партии не стоит, так как все эти действия повышают им харизму, что скажется на влиянии их партии на правительство.

Политические интриги главы государства

-7

Только главе государства доступно две особенные политические интриги - дать образование и объявить наследником. Дать образование - затратное мероприятие, но очень полезно для персонажей не достигшим совершеннолетия, так как по объявлению их совершеннолетними, у них повышается случайная характеристика (авторитет, хитрость или рвение) на 2 единицы. Что сразу даст нам хорошую фору при дальнейшей прокачки.

А вот объявить наследником несколько неудачная интрига, так как снижает харизму прошлого наследника на 20 единиц, и мало этого снижает харизму всех персонажей из правящей партии на 5 пунктов. Повышая при этом харизму нового наследника на 10 единиц. А большой политической выгоды при этом не наблюдается, а потому и использовать эту интригу не стоит.

Классификация политических интриг по характеристикам политика:

-8

Теперь рассмотрим политические интриги с точки зрения прокачки персонажей. Каким получится политик при высокой характеристики авторитета, хитрости или рвения.

Авторитетный политик

Может проводить такие интриги как: устроить отдых, заручиться поддержкой, оказать услугу и усыновить.

  • Устроить отдых - интрига, которая на самом деле требует не только высокого авторитета, но и такого же рвения (по 6 единиц). Позволяет получить 5 единиц харизмы и повысить характеристику хитрость на 1 единицу.
  • Заручиться поддержкой - интрига, которая увеличивает влияние правящей партии на 2 %, при этом снижая верность оппозиционных партий на 2 единицы (в течении 4 ходов). Требует высокого уровня авторитета (или рвения) - 7 единиц.
  • Оказать услугу - повышает авторитет политика из своей партии на 1 единицу, если применить на стороннике из другой партии, то повышает его харизму на 5 единиц.
  • Усыновить - единственная стоящая политическая интрига для персонажа с высоким авторитетом. Позволяет принять в семью политика из вкладки "остальная знать", что увеличивает влияние правящей партии, путем увеличения количества его членов. При этом никаких санкций от оппозиции не последует.

Вывод: авторитетного политика иметь необходимо только из-за одной единственной интриги - усыновления, остальные интриги не представляют интереса. Разве что устраивая отдых, можно дополнительно повысить хитрость, для доступа к интригам "хитрого политика".

Хитрый политик

Может проводить такие интриги как: организовать покушение, разнести слухи, завербовать, присвоить средства, флиртовать и оскорбить.

  • Организация покушения - физическое устранение выбранного политика, бывает полезно против политиков из других партий, набравших большой уровень харизмы при высоких амбициях. При этом конечно стоит об санкциях со стороны этой партии в - 5 единиц верности в течении 2 ходов.
  • Разнести слухи - снижает авторитет (характеристику) цели на 1 единицу. При этом верность партии цели снизится на 3 пункта в течении 4 ходов.
  • Завербовать - переманить политика из другой партии во вкладку "остальная знать". Тем самым лишив оппозицию персонажа, после чего можно начать его прокачивать не боясь восстаний и гражданской войны. Санкции: верность для всех других партий - 8 на 2 хода.
  • Присвоить средства - что может быть лучше, чем добавить в казну пару тысяч монет? И как обычно нас ждет осуждение, которое выражается в снижении верности других партий на 3 пункта на 4 хода.
  • Флиртовать - более-менее полезный инструмент, которой помогает снизить харизму у слишком влиятельных персонажей. Санкции: супруг цели: харизма - 10 (2 хода), Супруг: харизма - 10 (2 хода), Инициатор: + 5 (2 хода).
  • Оскорбить - при использовании на стороннике из другой партии - снижение влияния этой партии на 5 единиц на 2 хода. А также снижение рвения цели на 1 единицу, харизмы на 10.

Вывод: хитрый политик - находка для правящей партии, самое большое количество реально применимых и полезных интриг именно у него. Организация покушения, вербовка и присвоение средств - вот зачем вам качать хитрость политику.

Политик с высоким рвением

Может проводить такие интриги как: улучшить отношения, устроить отдых, заручиться поддержкой, восславить, пойти на провокацию.

  • Улучшить отношения - повышает верность политической партии, которой принадлежит цель на 2 единицы в течении 3 ходов, незначительно снижая у цели харизму (на 5 единиц).
  • Устроить отдых - интрига, которая на самом деле требует не только высокого рвения, но и такого же авторитета (по 6 единиц). Позволяет получить 5 единиц харизмы и повысить характеристику хитрость на 1 единицу.
  • Заручиться поддержкой - интрига, которая увеличивает влияние правящей партии на 2 %, при этом снижая верность оппозиционных партий на 2 единицы (в течении 4 ходов). Требует высокого уровня рвения (или авторитета) - 7 единиц.
  • Восславить - увеличивает харизму цели на 10 единиц и повышает рвение на 1 пункт, а если цель из другой партии, то увеличит верность этой партии на 3 единицы в течении 3 ходов.
  • Пойти на провокацию - увеличивает частоту политических происшествий на 4 хода, снижает хитрость цели на 1 пункт, при использовании на стороннике из другой партии - снижает верность на 3 единицы в течении 3 ходов.

Вывод: политик с высоким рвением - своего рода отличный помощник. Его основные интриги - улучшить отношения и восславить. Опционально можно применять и заручиться поддержкой и восславить. Поможет в критической ситуации избежать раскола фракции, или помочь другим политикам быстро набрать харизмы.

Интриги, не требующие прокачки характеристик

Интриги, для которых не важна прокачка, но все таки требующие определенных условий, для проведения, я выделил в отдельную категорию.

К таковым относятся: покончить с жизнью, получить новую должность, отправить посланника, устроить игры, отправить дипломата, заключить политический брак, отправить дар, заключить брак, подать на развод, присвоить наследие.

  • Покончить с жизнью - инструмент, с помощью которого можно избавиться от неудобного политика, при этом у всех сторонников из этой партии снизится харизма.
  • Получить новую должность - пожалуй самое затратное политическое действие. Имеет 7 уровней (4 уровня у женщин, в культурах которых они не могли занимать высокие посты).
-9
  • Отправить посланника - дорогая интрига, целью которой является повысить пищу в нужной провинции, бонусом повысив уровень харизмы политика на 8 пунктов. Минусом является снижение верности других партий на 2 единицы в течении 5 ходов.
  • Устроить игры - такое же дорогое действие, как и отправить посланника, но вместо пищи, в проблемном регионе можно повысить уровень общественного порядка на 10 единиц, бонусом повысив уровень харизмы политика на 8 пунктов. Минусом является снижение верности других партий на 2 единицы в течении 5 ходов.
  • Отправить дипломата - интересная функция, которую мы обсуждали чуть выше (в разделе "классификация на политические интриги правящей, оппозиционной партии и главы государства").
  • Заключить политический брак - интрига, с помощью которой можно повысить верность других партий.
  • Отправить дар - позволяет повысить харизму политика, получив верность партии, к которой принадлежит цель, но кусается стоимость.
  • Заключить брак - обязательное действие для персонажей правящей партии, но совершенно не нужное для членов других партий.
  • Подать на развод - применять в крайних случаях, когда у вас нехватка персонажей в правящей партии. Разведя знатную женщины из правящей семьи, вы можете снова ее женить, тем самым приводя все новых персонажей во вкладку "остальная знать"
  • Присвоить наследие - интрига направленная на повышения верности всех оппозиционных партий. При этом правящая семья лишается части харизмы, а соответственно влияния.

Итоги

Одна из самых больших статей, поэтому надеюсь вы по достоинству оцените данную работу, спасибо за внимание и следите за каналом, ведь благодаря вам, вашим комментариям, подпискам и лайкам этот канал развивается и растет!

-10