Мини-карта в больших играх давно стала каноном. Чтобы игрока не потерялся и не тратил слишком много времени на прохождение квестов, в современных играх его ведут за ручку, показывая точно, куда нужно идти. И может это и не такое плохое решение (стоит ли самому все искать или нет - это дело вкуса), но у этого удобства есть один однозначный недостаток. Пока ты пялишься в мини-карту, пропускаешь много всего интересного и не любуешься красотой игрового мира. Подписывайся на канал. Нас уже 18000! Не забудь поставить лайк! Некоторые разработчики тоже задумались об этом, и убрали мини-карту из своих игр, несмотря на большие открытые локации. Что же они сделали взамен? Одно из самых изящных решений пришло в голову разработчиком игры Призрак Цусимы. Это действительно одна из самых красивых игр и было бы обидно проглядеть половину красот Японии, пялясь в маленькое окошечко мини-карты. В этой игре есть механика путеводного ветра. В любой момент вы жмете на кнопку и порыв ветра показывает вам нап