Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дейли Днайв

Волшебный мир 2: Проклятье древних. Ещё один наследник Might and Magic

Как и в случае со "Струнами Судьбы XI: Волшебный сон", разработчик тоже российский - Flame-Dragons, правда я не смог выяснить, в какой стране располагается их офис. Новая студия замахнулась на лавры Might and Magic и Wizardry, решив сделать игру похожего типа. Чем известны Flame-Dragons? Тем, что с 2010 года занимаются разработкой игр, но ни одну ещё не выпустили. Ну ладно, одну выпустили в 2023 - "Волшебный мир" под номером "1". Я посмотрел кадры игрового процесса и ужаснулся от качества графики и того, что за игру требуют почти семь долларов. Разработчики объяснили, что при создании "Волшебного мира" оглядывались на Might and Magic IV, но движок Unity не позволяет добиться соответствующего качества графики, поэтому при разработке продолжения перешли на Unreal Engine 5 и вдохновлялись уже Might and Magic VI. "Волшебный мир 2: Проклятие древних" выглядит гораздо интереснее первой части и действительно напоминает о серии "Мечи и Магия" в лучшие её годы. Что говорят разработчики о своей

Как и в случае со "Струнами Судьбы XI: Волшебный сон", разработчик тоже российский - Flame-Dragons, правда я не смог выяснить, в какой стране располагается их офис. Новая студия замахнулась на лавры Might and Magic и Wizardry, решив сделать игру похожего типа.

Чем известны Flame-Dragons? Тем, что с 2010 года занимаются разработкой игр, но ни одну ещё не выпустили. Ну ладно, одну выпустили в 2023 - "Волшебный мир" под номером "1". Я посмотрел кадры игрового процесса и ужаснулся от качества графики и того, что за игру требуют почти семь долларов. Разработчики объяснили, что при создании "Волшебного мира" оглядывались на Might and Magic IV, но движок Unity не позволяет добиться соответствующего качества графики, поэтому при разработке продолжения перешли на Unreal Engine 5 и вдохновлялись уже Might and Magic VI.

Волшебный мир первый
Волшебный мир первый

"Волшебный мир 2: Проклятие древних" выглядит гораздо интереснее первой части и действительно напоминает о серии "Мечи и Магия" в лучшие её годы. Что говорят разработчики о своей игре? Прежде всего, проект выйдет в 2025 (верим-верим), и уже доступна демо-версия. Информации об игре много, но всё, что говорят разработчики о своём детище, слишком стандартно: большой мир, партийная RPG, много ловушек и врагов, нужно качаться и покупать снаряжение, а ещё необходимо отдыхать и т.д. Но кое-что интересное я вычитал.

Помимо еды, персонажам также необходима вода. Зачем? Действуют ли они в тандеме или, допустим, еда восстанавливает HP, а вода - ману? Диалоги будут более активными, чем в Might and Magic VI, и неловко брошенная фраза настроит NPC против вас или приведёт к гибели. Правда, тут непонятно, дадут ли нам ветвистую систему диалогов или это будут отдельные диалоговые ветки с неправильным ответом, после которого срабатывает скрипт убийства партии. Помните, как в Might and Magic VII мы могли отдать украденные планы форта Риверстрайд королеве Катерине и при этом геройски погибнуть?

-3

По сюжету игры мы, в роли молодого мага Николая, должны явиться к учителю магии воды по его зову и побыть мальчиком на побегушках. В игре заготовлены сразу три персонажа: маг Николай, воин Фёдор и лучница Таня. Но выбор за игроком - вести их с собой или придумать новых храбрых героев.

А теперь рассмотрим некоторые скриншоты из игры. Прежде всего меня интересует меню характеристик персонажа. В глаза бросается знакомая градация стихийных защит. Да, здесь всё как в шестой части, где защиты разделялись не по школам магии, а по типу урона. Рискну предположить, что магия здесь не чисто "огонь-огонь" и "тьма-тьма", а у каждого заклинания свой тип урона, и какая-нибудь ядовитая атака магией будет наносить урон вовсе не водой, а ядом. Основные параметры персонажей увеличились, добавилось "Восприятие" (раньше это был навык), а "Сила Духа" теперь называется "Strength of Mind", а не "Personality", хотя это уже нюансы перевода. Добавилась графа "Зачарования", и мы видим, что знак зодиака имеет какой-то смысл - по крайней мере, один из наших персонажей - Рак.

-4

Классно поработали над инвентарём. С одной стороны, предметы стали меньше, но с другой - сортировка более удобная. Теперь свитки лежат отдельно, оружие и броня - отдельно и так далее. Кукла персонажа сохранилась и тоже стала меньше. Пока не знаю, будет ли меняться кукла при экипировке вещей или здесь решили упростить по типу Might and Magic IX.

-5

Магия разделена на все те же стандартные девять школ: Стихийная, Эго, Свет и Тьма. Правда, заклинаний на каждую школу по десять, а не по одиннадцать, как в "Мече и Магии". На развороте "Воды" в принципе многие заклинания я могу узнать, но вот некоторые пока не понимаю. В игре есть как хождение по воде, так и дыхание под водой (если парень с пузырями имитирует именно дыхание под водой), предположим, что под водой можно будет плавать и встретиться с трупом Томми Версетти искать клады.

-6

Графика симпатичная и гораздо лучше первой части. По главному экрану путешествия я уже могу отметить огромное сходство с Might and Magic. Снизу - портреты героев, справа - колонка меню и карта. Удручает, что слишком много свободного пространства занято всякой ерундой - в Might and Magic VIII с этим поступили более элегантно, предоставив игроку больший обзор. А так получается, что на дворе 2025 год, а мы наблюдаем игровой процесс через маленькое окошко, как в 1998. Отдельно выведены кнопки атаки, колдовства и отступления. Отступление, скорее всего, нужно для пошагового режима, который включается здесь так же, как известно где. Не понимаю только, зачем для атаки и колдовства нужно выводить кнопки на экран - проще при обучении сказать игроку, на какую кнопку атаковать, а какой колдовать, и всё. Заодно разгрузили бы пространство экрана.

Пока видно очевидное сходство с Might and Magic, но неясно, насколько "Волшебный мир 2" повторяет дух великой серии. Нужно хотя бы в демоверсию поиграть, чем я и займусь.

Страница игры в Steam:

Волшебный мир 2: Проклятье древних в Steam

Больше информации о другом духовном наследнике, Струнах Судьбы XI, можно почитать здесь: