Некоторое время назад, я поделился новостью, что в начале следующего года должна выйти российская ролевая игра полностью вдохновлённая поздними частями сериала Might & Magic (VI-VIII). Каждый скриншот кричит нам, что классика возродится под новым именем. Ещё неясно, не утка ли это, поскольку игра якобы готова выйти 16 января 2025 (по крайней мере, так говорят на сайте), а никаких подробных и больших геймплейных кадров мы не получили. Ну что ж, понадеемся на благословение небес.
Наблюдая за имеющимися скриншотам игры, мой взгляд несколько раз упал на книгу магии. Её дизайн, а так же иконки заклинаний, ещё раз заставили вспомнить о Might & Magic. Пока что я откопал фотографии лишь раскрытой книги магии воздуха и огня, однако, судя по интервью с одним из разработчиков, в Струнах Судьбы нас ожидает как полное собрание Стихийной магии, так и магии Эго, а еще зеркальной магии Света и Тьмы. Но пока рассмотрим из того что есть в качестве пищи для размышлений, и попытаемся отгадать, какие заклинания нас ожидают в игре.
Магия Воздуха
Как видно из общего скриншота книг магии, заклинаний нас ожидает 11 штук - всё по канону. Их сила и возможность изучения зависит от степени прокачки навыка. Для того, чтобы удобнее рассматривать каждое заклинание по отдельности, я их пронумеровал от 1 до 11. Вот так:
1. Око чародея. Очевидно что это оно и есть. А на что ещё может быть похож подглядывающий за вами глаз?
2. Незавершенное заклинание, в том плане, что его ещё не дорисовали до конца, оставив лишь начальный контур. Но выглядит так, словно эти отскакивающие точки - искры, а плоскость от которой они отскакивают - точильный камень. Соответственно, этот незаконченный рисунок намекает нам на заклинание Искры.
3. Парнишка, который косплеит Нео в полёте, всего лишь пытается подпрыгнуть. Очевидно, что это изображение заклинания Прыжок.
4. А вот тут я в замешательстве. Сначала подумал, что это Защита от магии воздуха - но нет, она будет дальше. Щит? И снова нет. Просто рыцарь в доспехах, ожидающий своей битвы. И ничто не пытается его разорвать на части, ничто не пытается превратить его плоть в обугленные лохмотья или хотя бы прибить к земле. Обратив внимание на странный полупрозрачный туман у ног рыцаря, рискую предположить, что подобным образом изображается заклинание Невидимость, хотя я могу ошибаться.
5. С одной стороны ничего не понятно, а с другой - вспомнил как выглядит изображение Точного взрыва из Might and Magic VII. По-моему, очень похоже.
6. Даже без красок понятно, что перед нами нарисованы перья и заклинание Падение пера.
7. Парень, который подставляет свой щит против мощной воздушной струи. Сложив два и два, без долгих раздумий скажем: Защита от магии воздуха.
8. И тут слишком очевидно. Не шибко полезное заклинание Щит возвращается к нам, но уже непонятно, каким эффектом оно будет обладать.
9. Интересное изображение заклинания Молния. Как будто бы чародей держит в своих руках всю карающую мощь воздушной стихии, и лишь его неимоверные магические усилия не позволяют этой молнии сорваться и поразить всех кто недостоин жить. С таким изображением, Молния должна быть никак не меньше мастерского ранга.
10. Зато есть "старичок", который больше не достоин мастерского ранга. Нам повезло, и описание заклинания Полёт мы можем подробно рассмотреть. Как видим, Полёт более не требует быть мастером стихии воздуха и легко изучается уже экспертом. С ростом навыка меняется лишь время на восстановление после колдовства. В той же Меч и Магия 7, магистр полёта мог летать без затраты маны с течением времени, а здесь нельзя. Каждые 5 минут игрового времени у вас будет исчезать 1 единица магического очка, зато и само заклинание, судя по скриншоту, при своём сотворении расходует лишь единицу маны.
11. Обилие звёзд. Напомните, какое такое заклинание магии воздуха позволяло дать вашим врагам возможность рассмотреть созвездия при самом лучшем приближении? Конечно же Звездопад! Финальное заклинание в книге воздуха позволит осыпать горящими звёздами земли нового мира.
Магия Огня
Набор огненных заклинаний, в чём-то повторяет набор из Might and Magic VI. Здесь уже всё прорисовано как надо, и мы можем увидеть, какие причудливые изображения подарили нам разработчики. Теперь разметим все эти заклинания.
1. Кольцо огня вернулось, и колечко опять будет в огне. Главный вопрос в том - окажется ли урон по области достаточен, чтобы мы могли пользоваться им постоянно, и будет ли заклинание пробивать через препятствия?
2. Можно подумать, что здесь изображён Удар огня, но я бы скорее предположил что это Стрела пламени, которая была в шестой части. Очень простенькое заклинание с маленьким уроном (1-8), который не растёт в уровне, но и маны почти не требует (не требует вовсе на уровне мастера).
3. Здесь изображена Защита от огня, без долгих умозаключений.
4. Что это? Это змея, золотая какашка или причудливый автограф какого-нибудь художника? Ну... если хорошенько напрячь фантазию, то можем предположить, что здесь изображён Удар огня. Да, огненная линия чересчур изогнута и неестественно извивается, но, возможно, в нужный момент она выпрямится, чтобы влететь в грудь врагу.
5. Ускорение нарисовано почти точь-в-точь, как в MM7, только там человечек сидел на часах, а здесь он спрыгнул (наверняка с помощью ускоряющего пинка) и бежит навстречу битвы.
6. Огненный шар. Напоминает огромный приближающийся метеорит. Любопытно, что по описанию, его урон (1-6 за уровень мага) взят полностью из Меч и Магии VI-VIII. Это или тестовое описание, и реально в игре оно будет отличаться, или вот такой вот реверанс, на грани переноса идей, в сторону великой серии.
7. Вот этого уже не было в седьмой части, но в шестой, изображённый Поток огня, действовал как мощнейший дробовик на ближней дистанции, посылая во врага множественные потоки огня. Аналог Распыления яда, но против тех, кто защищён от воды. Отличное заклинание, которому я буду только рад. И спасибо авторам, что вытянули из книги бесполезный Огненный шип.
8. Олимпийский огонь, он же Свет факела, не оставил нас в Струнах Судьбы. Ну как мы можем принять игры с атмосферой Might & Magic без Ока чародея и Света факела?
9. Ультимативное средство для фарма. Поток метеоров, в старых добрых М&M, позволял получать опыт со скоростью звука (хотя магия смерти позволяла это делать со скоростью света). Неясно, какая плотность врагов на квадратный метр ожидается в Струнах Судьбы, и будут ли авторы как-то ограничивать мощь данного заклинания.
10. Несмотря на то, что изображение заклинания напоминает Испепеление из седьмой части, это другая магия. Перед нами Адский огонь, довольно недооценённое заклинание по логичным причинам - слишком маленький урон. Чтобы привнести ад в помещение, нужно очень серьезно вложиться в магию огня, чего не все и не всегда хотят. Ну а раз мы ещё и ожидаем магию света, то наверняка среди заклинаний окажется Свет призмы, и идущие по пути света вряд ли захотят разжигать огонь до такой степени, чтобы стало жарко как в аду.
11. Взяли и... позаимствовали картинку заклинания из MM6. Танцующий скелет хочет показать нам, что его испепелили. А мы сразу же угадаем, какое заклинание на это способно.