Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дейли Днайв

Струны судьбы XI: Волшебный сон. Смотрим новые скриншоты игры и сравниваем с Might and Magic

Уже прошёл первый месяц первого квартала, того самого квартала, когда должна бы выйти ролевая игра Might and Magic XI Струны Судьбы XI. И хотя страница стима пополнилась новыми скриншотами из игры, информации о скорой дате выхода, старте раннего доступа или хотя бы цены за игру нет как нет. Ну ладно, хотя бы новые скриншоты игрового процесса облюбуем, и сравним с серией Might and Magic (VI-IX). По характеристикам сразу бросается в глаза объединение личности (силы духа) и интеллекта в одну составляющую. Мы помним, что в Might and Magic для Стихийных волшебников и Эго волшебников мана черпалась из двух разных параметров. Однако здесь создатели пошли по пути Might and Magic IX, которая уже тогда объединила их в один параметр "Магия". Ещё можно отметить момент с сопротивлением урону. В Might and Magic сопротивления относятся только к магическим атакам, а сопротивление физическому урону могут предоставить доспехи типа кольчуги или лат, в случае прокачки мастерства, в остальном же броня д
Оглавление

Уже прошёл первый месяц первого квартала, того самого квартала, когда должна бы выйти ролевая игра Might and Magic XI Струны Судьбы XI. И хотя страница стима пополнилась новыми скриншотами из игры, информации о скорой дате выхода, старте раннего доступа или хотя бы цены за игру нет как нет. Ну ладно, хотя бы новые скриншоты игрового процесса облюбуем, и сравним с серией Might and Magic (VI-IX).

Характеристики и параметры персонажа

По характеристикам сразу бросается в глаза объединение личности (силы духа) и интеллекта в одну составляющую. Мы помним, что в Might and Magic для Стихийных волшебников и Эго волшебников мана черпалась из двух разных параметров. Однако здесь создатели пошли по пути Might and Magic IX, которая уже тогда объединила их в один параметр "Магия".

Ещё можно отметить момент с сопротивлением урону. В Might and Magic сопротивления относятся только к магическим атакам, а сопротивление физическому урону могут предоставить доспехи типа кольчуги или лат, в случае прокачки мастерства, в остальном же броня даёт бонус к защите, что, в свою очередь, увеличивает ваши шансы не получить повреждения. В Струнах Судьбы, как мы видим, разработчики добавили сопротивление против оружия (колющее, рубящее дробящее), а значит, мы не только получим шанс невозбранно уменьшать входящий урон, но ещё это говорит нам о том, что оружие в игре реально будет различаться по типу наносимого урона, а не только по скорости и дополнительным бонусам от прокачки.

Записки путешественника

-3

Аналог заметок из Might and Magic. Вы когда-нибудь ими пользовались? Может только во время первого прохождения. В остальном заметки были малоинформативны, с посредственной навигацией. Здесь, как мы видим, к заметкам подошли основательно, настолько основательно, что тщательно записывают для игрока местоположение каждой захудалой бочки, что однажды дала нам какие-нибудь параметры. Не будет ли в итоге этот дневничок пухнуть от бесконечного количества не имеющих никакой пользы заметок? Герой скушал яблочко в лесу, отравился, и после ночного поноса открывает переплет, а пальцы сами выводят узнаваемые слова: "Дорогой дневник..."

-4

Видится мне, что навыки в точности перенесены из Might and Magic без каких-либо изменений. Читаем расшифровку лука, и видим, что совершенствуется он точно так же как из Might and Magic VII или Might and Magic VIII. Только я пока не вижу, как будет разграничиваться доступность навыка тому или иному классу - нет цветового индикатора. Или у нас будут все универсалы как в Might and Magic VI, но с ограничением в изучении навыков? Ещё вижу что вместо кожаной брони появилась "Ткань". Под этим названием скрывается старая добрая кожанка или отдельный, более простой тип брони?

Общение с NPC

-5

Портрет персонажа, с которым мы общаемся, отображается справа, ровно, как и варианты наших реплик. Здесь все как в классических Might and Magic (M&M), и даже диалоговая строка возникает в середине экрана. Думаю, что портрет персонажа можно было и не выводить отдельно, ведь при таком уровне графики игры, мы и так видим с кем общаемся, и его имя над головой.

Экран отдыха

-6

И опять, экран отдыха копирует классическую Меч и Магию. Здесь мы тоже можем как подождать пять минут, так и проваляться в палатке до рассвета, пока какой-нибудь гоблин не разбудит нас со словами о том, что пора собираться на работу. Отдых с лечением тоже сохранился, но требует уж неприлично много припасов - четыре единицы, тогда как в M&M требовалось обычно два-три яблочка. Обратите внимание на дату: 1168 год. Именно в этом году начались судьбоносные события из For Blood and Honor.

Экран достижений

-7

Как мы помним, достижения в классических M&M выделялись просто текстом. Здесь же мы получаем аналог медальки с красивым принтом. Видимо, подобных достижений в игре уготовлено много. Не исключено, что они будут давать небольшие пассивные бонусы герою.

Просмотр монстров

-8

Возможность заглянуть в параметры наших врагов появилась в седьмой части. В шестой можно было узнать только числовой параметр хит поинтов, и то, после добычи специального артефакта из Храма змеи. Мы могли рассмотреть устойчивости монстра, его тип атаки, урон, имеющуюся магию и эффекты, которые на нём лежат. Насколько это было полезно? Лишь при первом прохождении, когда вы ничего про врагов не знаете, и пытаетесь поработить титана с помощью магии мысли. Уже во втором прохождении и далее, никаких секретов от вас враги утаить не могут, и тот же навык монстроведения, который заимел для себя рейнджер, смысла не имеет. В Струнах судьбы, как мы видим, информацию о врагах тоже можно будет прочесть с помощью соответствующего навыка, что для первого прохождения более чем интересно. Если это первое прохождение вообще будет...

Инвентарь и кукла персонажа

Я решил выбрать этот скрин, с очаровательной дамой в розовом платье. Не прощу Струнам судьбы, если нельзя будет играть за тёмную эльфийку и снять с неё всю амуницию... только из эстетических соображений. Скажем так, розовое платье на бойце смотрится так же нелепо, как чел в трусах и с плащом (на следующем скрине). Но в целом, кукла персонажа выполнена добротно. Вероятно, мы сможем наряжать героев не только в броню, но и красивую одежду. Предметы инвентаря нарисованы чётко, разборчиво, и напоминают мне дизайн из M&M8. Уже сейчас вижу, что в игре планируется алхимия (судя по растениям сверху). Меня позабавило наличие шахтёрской каски с фонарём. Интересно, на чём этот фонарь работает? Но само наличие каски логично, так как главный герой шахтёр.

Графика в целом

Жаль пока нельзя оценить боевую систему в действии, спецэффекты, и бесшовность мира, однако внешне Струны судьбы выглядят более чем красиво - у меня нареканий нет. Деревня, лес, вода, пещеры, враги - всё выглядит достойно. Не идеально, и есть нарекания к некоторым моментам, но я не являюсь апологетом вылизанной картинки в играх. Разработчики здорово поработали с движком, и, надеюсь, что классические механики M&M перенести удалось, но боимся за наличие багов. Как знать, если игра выстрелит, может на том же движке получится "ремейкнуть" уже настоящую Might and Magic?

P.S. Больше информации о Струнах Судьбы можете прочитать в моей ознакомительной статье и обзоре магии.