Привет. Столкнулся тут с видео про проблемы баланса Cекиро и захотелось немного объяснить, почему все претензии к балансу игры не релевантны. Суть претензии:
в игре плохо выстроены темп и кривая сложности - игроку постоянно тяжело, он совсем не отдыхает от боя, не успевает соскучиться по челленджу. Сложность повышается за счет количества соперников, а не их качества, вместо того, чтобы делать восемьсот атак у враждебного нпс, их не больше трех, поэтому свою лень разрабы компенсируют количеством врагов.
Собственно, данное мнение, критикой которого я сейчас займусь, это мнение многих игравших, и проблема не в том, что описанное выше не верно, а в том, что такие характеристики представляются ошибками геймдизайна, чем-то плохим, хотя это не так.
Кривая сложности.
Для начала давайте поймем, что такое оценка. Любая оценка (неважно чего) должна проводиться относительно целей произведения, а не существующего идеального образа, прописанного где-то в книгах по геймдизайну, сценаристике или чему