Найти тему

Этап №2. Легкая адаптация.

Этап №2. Легкая адаптация.

Проектам надо было знать, что WL получит тот кто его заслуживает. Для этого началось создание всех возможных проверок. То есть, пошла тенденция на активность и проявления лояльности к проекту.

Особенности этапа:

1) Если ты пишешь много сообщений, рисуешь арты, создаешь мемы и поддерживаешь отчаявшихся в чате, то считай WL у тебя в кармане.

2) Создавались дружные сообщества. Когда большое количество людей были дружелюбны друг другу, в чатах царила идиллия и создавались дружеские связи.

Подобная концепция обеспечивала значимость WL и поднимала цену NFT на вторичном рынке. Казалось бы, проблемы решены, но появились новые.

Причины перехода к другой концепции:

1) Сложность выбора.Ведь выбирая из большого количества участников, на это уходит много времени и сил. Развитие всегда стремится к упрощению и оптимизированию.

2) Слишком много желающих и заслуживающих WL. Примером может служить ImaginaryOnes, которые выдавали WL очень аккуратно и выборочно, у них была большая команда модераторов, которая работала день и ночь обеспечивая порядок в чате.

Ярким примером первых двух этапов может служить проект Hapebeast. Его существование выпало как раз на первые два этапа. Когда только проект стартовал многие люди лутали туда WL за 15 минут в чате и пару приглашений.

Затем, когда пошел большой поток людей в проект, команда начала выдавать WL за настоящее и искрение общение. Влияло даже не столько количество сообщений, сколько качество общения. Если ты был готов поддержать отчаявшихся и помочь им в трудную минуту, тебя могли выбрать и выдать WL.

Конечно не всем везло и многие остались ни с чем после нескольких недель работы. Возможно все привыкли к легкости получения WL и не все смогли перестроиться.

Таким образом, начался третий этап.

Этап№3. Розыгрышы, контесты, гивы.

Нельзя говорить что второй этап прошел не заметно, ведь он заставил все NFT сообщество сидеть в чатах и общаться, либо садить на проекты своих воркеров.

Возможно проектам надоело подобное, ведь анализ сообщений, проверка количества и качества это очень рутинная работа, которая занимает много времени.

Особенности этапа:

1) Все началось с того, что появились каналы в дискорде с Королевскими битвами. Это своеобразные розыгрыши, в которых отсеивали участников по очереди. Затем все большую популярность начали получать розыгрыши в твиттере, которых и так было много в то время.

2) После этого проекты полностью пересмотрели свою концепцию и на 99% отказались от общения в чате как способ получения WL.

3) Большое количество преминтов, на которых разыгрываются WL.

Началось время розыгрышей и контестов.

Яркий пример проект Memeland, в котором получить WL можно лишь выполнив задание, либо победить в одном из розыгрышей.

Самое страшное в этом этапе, что многие люди до сих пор не могут перестроиться и гриндят в чате, набивая по несколько тысяч сообщений.

Сейчас идет тенденция на розыгрыши в которых довольно сложно выиграть, участвуя с одного или двух аккаунтов. Поэтому как никогда актуально создание собственной фермы, которая будет хорошим и разовым вложением.

У нас есть статья про создание фермы, в которой подробно описан каждый этап и доступна она для ST-2.

Самое главное, что ферма может работать постоянно и совсем не обязательно использовать её функционал только на розыгрышах.

По нашему мнению, в ближайшее время нас ждет еще больше розыгрышей и преминтов. Как мы видим, проекты и условия получения WL постоянно совершенствуются и самое главное, быстро адаптироваться к новым реалиям и быть готовым к новому этапу.

В заключение хотели бы сказать, что рынок оказывал влияние на становление каждого из этапов. Кроме этого, как мы уже говорили, проекты стремятся упростить себе жизнь и быть максимально объективным при выдаче WL. Поэтому ближайшая тенденция это розыгрыши и преминты.

Для удобства собрали оба поста в одну статью.