Этап №2. Легкая адаптация.
Проектам надо было знать, что WL получит тот кто его заслуживает. Для этого началось создание всех возможных проверок. То есть, пошла тенденция на активность и проявления лояльности к проекту.
Особенности этапа:
1) Если ты пишешь много сообщений, рисуешь арты, создаешь мемы и поддерживаешь отчаявшихся в чате, то считай WL у тебя в кармане.
2) Создавались дружные сообщества. Когда большое количество людей были дружелюбны друг другу, в чатах царила идиллия и создавались дружеские связи.
Подобная концепция обеспечивала значимость WL и поднимала цену NFT на вторичном рынке. Казалось бы, проблемы решены, но появились новые.
Причины перехода к другой концепции:
1) Сложность выбора.Ведь выбирая из большого количества участников, на это уходит много времени и сил. Развитие всегда стремится к упрощению и оптимизированию.
2) Слишком много желающих и заслуживающих WL. Примером может служить ImaginaryOnes, которые выдавали WL очень аккуратно и выборочно, у них была большая команда модераторов, которая работала день и ночь обеспечивая порядок в чате.
Ярким примером первых двух этапов может служить проект Hapebeast. Его существование выпало как раз на первые два этапа. Когда только проект стартовал многие люди лутали туда WL за 15 минут в чате и пару приглашений.
Затем, когда пошел большой поток людей в проект, команда начала выдавать WL за настоящее и искрение общение. Влияло даже не столько количество сообщений, сколько качество общения. Если ты был готов поддержать отчаявшихся и помочь им в трудную минуту, тебя могли выбрать и выдать WL.
Конечно не всем везло и многие остались ни с чем после нескольких недель работы. Возможно все привыкли к легкости получения WL и не все смогли перестроиться.
Таким образом, начался третий этап.
Этап№3. Розыгрышы, контесты, гивы.
Нельзя говорить что второй этап прошел не заметно, ведь он заставил все NFT сообщество сидеть в чатах и общаться, либо садить на проекты своих воркеров.
Возможно проектам надоело подобное, ведь анализ сообщений, проверка количества и качества это очень рутинная работа, которая занимает много времени.
Особенности этапа:
1) Все началось с того, что появились каналы в дискорде с Королевскими битвами. Это своеобразные розыгрыши, в которых отсеивали участников по очереди. Затем все большую популярность начали получать розыгрыши в твиттере, которых и так было много в то время.
2) После этого проекты полностью пересмотрели свою концепцию и на 99% отказались от общения в чате как способ получения WL.
3) Большое количество преминтов, на которых разыгрываются WL.
Началось время розыгрышей и контестов.
Яркий пример проект Memeland, в котором получить WL можно лишь выполнив задание, либо победить в одном из розыгрышей.
Самое страшное в этом этапе, что многие люди до сих пор не могут перестроиться и гриндят в чате, набивая по несколько тысяч сообщений.
Сейчас идет тенденция на розыгрыши в которых довольно сложно выиграть, участвуя с одного или двух аккаунтов. Поэтому как никогда актуально создание собственной фермы, которая будет хорошим и разовым вложением.
У нас есть статья про создание фермы, в которой подробно описан каждый этап и доступна она для ST-2.
Самое главное, что ферма может работать постоянно и совсем не обязательно использовать её функционал только на розыгрышах.
По нашему мнению, в ближайшее время нас ждет еще больше розыгрышей и преминтов. Как мы видим, проекты и условия получения WL постоянно совершенствуются и самое главное, быстро адаптироваться к новым реалиям и быть готовым к новому этапу.
В заключение хотели бы сказать, что рынок оказывал влияние на становление каждого из этапов. Кроме этого, как мы уже говорили, проекты стремятся упростить себе жизнь и быть максимально объективным при выдаче WL. Поэтому ближайшая тенденция это розыгрыши и преминты.