Draw Call Все кто не особо вникал в работу графики обычно опираются в оптимизации на 3 метрики. Draw Call, Vertices и Triangles в профайлере. (Ну и на фпс конечно) Юнити придумали относительно неплохую систему "универсальных метрик", которые легко собирать и просто объяснить. Но тут есть свои нюансы. В целом я рекомендую прочитать Render Hell, чтобы иметь общее представление, как работает гпу. Хотя и конечно с упрощениями, но там отлично всё объясняется) В сущности Draw Call — это вызов отрисовки. То есть CPU готовит для ГПУ команду с параметрами что отрисовать и как, и кладёт её в CommandBuffer. (Именно параметрами, сами текстуры, вертекс буфферы и т.п. уже находятся в VRAM) И вот тут начинают играть роль некоторые нюансы, которые профайлер не показывает, но о которых надо помнить. Основное это видеопамять (VRAM) и шина, о чём часто забывают. Чтобы что-то отрисовать нужно загрузить информацию из VRAM в ГПУ Современные ГПУ конечно устроены сложнее, там есть даже L1 и L2 кеш, и всё это