Вчера я уже писала о таком интерактивном методе обучения, как кроссенс (https://zen.yandex.ru/media/id/5ca5014053239a00b3a76ca6/krossvord-net-krossens-627111c73f22317b4159b966). Разгаданный на уроке кроссенс может играть роль опорного сигнала при подготовке домашних работ, при экспресс-повторении материала предыдущего урока, в конце раздела или темы. Подобранные в определённой логике образы могут быть использованы на любом этапе урока: Вот пример ещё одного из кроссенсов, созданного мною для учащихся 8-го класса. Как именно происходит разгадывание кроссенса? Покажу на примере проекта по пьесе-сказке А.Н. Островского "Снегурочка". Вот так выглядит сам кроссенс. В оригинале квадраты 1, 4 и 8 интерактивны. В квадрат 1 в оригинальной презентации к кроссенсу помещен кадр из фильма "Морозко"; в квадрате 4 - аудиофайл с "Полётом шмеля" Римского-Корсакова, а в квадрат 8- небольшой фрагмент из постановки пьесы "Гроза". В данном варианте все квадраты заполнены обычными