Найти в Дзене
Записки 3D-шника

Стилизация 3D графики

Стилизация графики дает не только интересный вид картинки, но и несет в себе некую художественную ценность. К тому же, стилизованная графика гораздо дольше не устаревает в отличие от реализма. Больше интересного в Телеграм канале "Записки 3D-шника" https://t.me/notes3drus Сделать реализм современными программными инструментами, гораздо проще, чем стилизацию. А доступ к Megascan.com или процедурным генераторам, имитирующим натуральные материалы, дает широкие возможности по выбору настроек и готового результата. Создавая стилизованных персонажей, нет риска «свалиться» в зловещую долину. Что это такое можно прочитать здесь. А реализация идей может быть гораздо проще, так как в большинстве случаев не нужно придерживаться правильных пропорций персов или объектов окружения. В отдельных случаях делается специальное преувеличение некоторых частей модели для демонстрации характера персонажа. Однако, создавать стилизацию, сложнее, чем реализм. Нужно чувствовать и понимать стиль, в котором рабо
Оглавление

Стилизация графики дает не только интересный вид картинки, но и несет в себе некую художественную ценность. К тому же, стилизованная графика гораздо дольше не устаревает в отличие от реализма.

Больше интересного в Телеграм канале "Записки 3D-шника" https://t.me/notes3drus

Сделать реализм современными программными инструментами, гораздо проще, чем стилизацию. А доступ к Megascan.com или процедурным генераторам, имитирующим натуральные материалы, дает широкие возможности по выбору настроек и готового результата.

Создавая стилизованных персонажей, нет риска «свалиться» в зловещую долину. Что это такое можно прочитать здесь. А реализация идей может быть гораздо проще, так как в большинстве случаев не нужно придерживаться правильных пропорций персов или объектов окружения. В отдельных случаях делается специальное преувеличение некоторых частей модели для демонстрации характера персонажа.

Записки 3D-шника

Однако, создавать стилизацию, сложнее, чем реализм. Нужно чувствовать и понимать стиль, в котором работаешь и неизменно применять его ко всем моделям проекта. Часто стилистика прописывается в АДД – Арт-дизайн документ. Это энциклопедия стиля и общего визуала проекта или игры, который составляется арт-директором и другими руководителями проекта.

Существует несколько принципов, по которым строится стилизация.

Преувеличение

Умышленная гиперболизация в стилизованной графике один из важнейших принципов. Это могут быть как отдельные части персонажа, например руки, голова или часть общей формы.

-2

Преувеличение, как и форма передает характер и настроение персонажа. Также увеличение пропорций относится и к оружию или предметам, с которыми взаимодействует персонаж. Ярким примером могут служить мультики Диснея раннего периода.

-3

Форма

По большей части она стоит на втором плане, а на первом чувства, возникающие при взгляде на объект. Так персонажи имея округлую форму будут восприниматься более добрыми, а с острыми более агрессивными и опасными.

-4

Силуэт играет крайне важную роль в выразительности персов. Он передает характер, должен быть уникальным и узнаваемым с разных ракурсов на удалении.

-5

Силуэт можно отнести к первичным – базовым формам, когда вторичные детали не очень важны.

Работа в геймдеве. Вакансии 🎯

Градиент

Текстурирование моделей также имеет свою специфику. Часто применяются градиентные переходы, а из карт PBR используется только Diffuse, если говорить о hyper-casual играх. Как пример можно взять известный арт-гайд из Dota 2 (DOTA 2 – Character Art Guide).

-6

Где прописаны силуэты и градиенты персонажей для игры. В нем можно почерпнуть очень много полезной информации о стилизации. Рекомендую. Ищется в два клика. Градиент крайне полезная штука. Можно использовать как в цвете, так и в градациях серого. Он легко отделяет персов от остального окружения и с его помощью можно высветлить важные места, а второстепенные приглушить.

Кроме основных принципов построения стилизованной графики, можно выделить несколько приемов стилизации которые применяются в 3D графике.

Сel-shading или toon-shading – близким сравнением будут комиксы. Это своего рода имитация плоского объема в 3D с минимизацией теней. Придает объектам вид нарисованных от руки объектов.

-7

Cartoon (мультяшный стиль) - выглядит карикатурно, используются яркие цвета, но при этом с более сложными текстурами и тенями. Хороший пример игра Fortnite. Хорошо передает эстетику и атмосферу.

-8

Semi-realism (Стилизованный реализм или полуреализм) – некий гибрид реализма и стилизации. Используется преувеличение с рядом фотореалистичных элементов.

-9

Кроме форм и силуэтов, реалистичные модели подгоняются под стиль текстурами и шейдерами уже непосредственно в игровом движке.

Больше интересного в Телеграм канале "Записки 3D-шника" https://t.me/notes3drus

Стилизация будет еще очень долго востребована наряду с реализмом, а сама тема на столько объемная, что требует отдельного рассмотрения каждого аспекта.

Можете поддержать автора донатом Канал никак не монетизируется. Статьи выкладываются на полном энтузиазме. Пишите своё мнение в комментариях, задавайте вопросы, подписывайтесь и обязательно поставьте лайк. Это важно для развития канала. Спасибо.

Какие знания нужны 3D-моделлеру в Gamedev
Записки 3D-шника15 декабря 2021
Зачем учить MAYA
Записки 3D-шника20 октября 2021