Далёкий 1999 год, все геймеры смакуют лучшую, пошаговую стратегию в мире - Герои Меча и Магии III «Возрождение Эрафии» и дополнение «Клинок Армагеддона. Разработчики из New World Computing воодушевлены и чувствуют себя превосходно, но… В конце сентября, команда из Strategy First (ответственная за шикарный пошаговый хит Jagged Alliance), издаёт Disciples: Sacred Lands. Игра имела интересный интерфейс, мрачную историю, великолепные скетчи, арты и необычный игровой процесс. Здесь каждый персонаж в отряде получал опыт за битвы, что позволяло им повысить свой уровень и перевоплотиться в персонажа посильнее. Интерес был в том, чтобы увидеть, а как же будет выглядеть тот или иной персонаж, после повышения. Некоторые юниты имели две, а то и 3 ветки улучшений, что позволяло комбинировать свою стратегию исходя из сил противника. Сам герой тоже получал опыт и с повышением уровня мог выбирать умения, будь то использование книг, артефактов или магических свитков. Кстати о магии, магия здесь испол