Найти в Дзене

Tom Clancy's Splinter Cell

Tom Clancy's Splinter Cell — это культовая серия компьютерных игр в жанре стелс-экшен, созданная под кураторством знаменитого американского писателя Тома Клэнси. В центре повествования находится Сэм Фишер — элитный оперативник секретного подразделения АНБ США, выполняющий сверхсложные задания по предотвращению террористических угроз. Серия завоевала признание благодаря инновационному подходу к механике скрытного проникновения и тактического шпионажа, а также глубокой проработке сюжетных линий в духе лучших произведений Тома Клэнси.
Год выхода первой игры серии
2002
Разработчик
Ubisoft Montreal
1 месяц назад
Инсайдер: ремейк Splinter Cell снова буксует
После нескольких лет молчания ремейк Splinter Cell Remake вдруг начал обрастать новыми слухами. По словам инсайдера, разработка продолжается, однако положение проекта сейчас трудно назвать стабильным. Инсайдер Rogue I Tx, неоднократно публиковавший достоверную информацию о проектах Ubisoft, заявил, что ремейк Splinter Cell находится в «шатком положении». При этом отменять игру пока никто не собирается — разработка продолжается, хотя сроки релиза могли вновь сдвинуться. Одновременно с этим блогер раскрыл несколько предполагаемых деталей проекта...
Слух: в ремейке Splinter Cell сохранят линейную структуру и шкалу освещённости
Инсайдер Rogue, сливающий информацию из Ubisoft, поделился сведениями о грядущем ремейке Splinter Cell. Если верить немногочисленным подробностям, игру не превратят в песочницу с открытым миром. Rogue перечислил следующие детали: — Rogue I Tx (@AgaiinTx) July 6, 2026S P L I N T E R C E L L Stuff - Non lethal choices expansion - Linear - Dynamic Light shooting - Snow drop - DirectX 12 - Light & dark Meter - Sticky cameras & Gas grenades - Manual Alarm shi - Destructible Enviromental...
1 месяц назад
Инсайдер Ubisoft: Splinter Cell сохраняет свою ДНК, пока Far Cry 7 идет на рискованный эксперимент
Инсайдер Rogue поделился свежими данными о ремейке Splinter Cell и Far Cry 7. Ремейк Splinter Cell остается линейным стелсом на Snowdrop с акцентом на нелетальное прохождение. Far Cry 7, вероятно, получит PvE/PvEvP-цикл выживания. Инсайдер Ubisoft под ником Rogue поделился обновленной информацией о двух долгожданных играх: ремейке Splinter Cell и Far Cry 7. По словам Rogue, Ubisoft все еще пытается выпустить линейный стелс-ремейк, основанный на миссиях и созданный на движке Snowdrop, с сильным акцентом...
1 месяц назад
Инсайдер раскрыл, чего ждать от ремейка Splinter Cell — переосмысление знакового стелс-экшена Ubisoft в «крайне хрупком состоянии»
Анонсированный ещё в декабре 2021 года амбициозный ремейк знакового стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell от французского издательства Ubisoft не спешит выходить из тени, однако разработка продолжается. Инсайдер Rogue, ранее раскрывший подробности приключенческого ролевого боевика с открытым миром под кодовым названием Assassin’s Creed Codename Hexe, поделился информацией о ремейке Tom Clancy’s Splinter Cell. По данным Rogue, переосмысление Tom Clancy’s Splinter Cell сейчас находится в «крайне...
1 месяц назад
Ремейк Splinter Cell находится в «крайне нестабильном состоянии» — инсайдер
Датамайнер и инсайдер AgaiinTx поделился свежей (частично) информацией о многострадальном Splinter Cell Remake. Релиз запланирован в период со 2 по 4 квартал 2027 года. Проект находится в «крайне нестабильном состоянии». В игре расширяют возможности несмертельного прохождения. Игра полностью линейная. Реализация динамического освещения и индикатора света/тени. Липкие камеры и газовые гранаты в арсенале. В игре есть трубопроводы и зиплайны, а также ручная сигнализация и разрушаемое окружение. Ремейк Splinter Cell под кодовым названием North анонсировали в декабре 2021 года...
1 месяц назад
Дата выхода, разрушаемые окружения и другие особенности геймплея ремейка Splinter Cell были раскрыты инсайдером
С момента анонса ремейка культовой Tom Clancy's Splinter Cell прошло уже так много времени, что даже те редкие утечки и инсайды, всплывающие в сети, начали казаться полной выдумкой. А после череды масштабных сокращений в Ubisoft никого бы не удивило, если бы проект и правда тихо отменили. Но, похоже, это не так. Работа над переосмыслением шпионского стелс-экшена ведется, и, судя по всему, после выхода ремейка Assassin's Creed Black Flag мы всё-таки увидим возвращение обновленного Сэма Фишера. Новой...
Ubisoft назначила экс-босса 2K ответственным за The Division, Ghost Recon и Splinter Cell
Бывший президент и сооснователь компании 2K Кристоф Хартманн (Christoph Hartmann) устроился в Ubisoft. Он возглавит Creative House 2 — подразделение, которое специализируется на сериях The Division, Ghost Recon и Splinter Cell. Помимо 2K Хартманн занимал руководящие посты в Amazon Games и Take-Two Interactive. О своём новом месте работы он рассказал в бизнес-соцсети LinkedIn. На протяжении почти четырёх десятилетий Ubisoft создаёт одни из самых знаковых франшиз в индустрии и пользуется репутацией производителя грандиозных AAA-проектов, которые дарят радость миллионам игроков по всему миру...
2 месяца назад
Соавтор Splinter Cell: Chaos Theory не уверен, что сможет сделать игру лучше
Ветеран Ubisoft Клинт Хокинг с теплотой высказался о Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory. По его мнению, это лучшая игра во всей франшизе. Хокинг отметил, что считает Far Cry 2 своим самым знаменательным творением, но Splinter Cell Chaos Theory стала просто потрясающей. Он почти уверен, что сделать игру по франшизе, которая будет лучше Chaos Theory, невозможно. Разработчик добавил, что трудился до 16 часов в день, когда создавал Splinter Cell: Chaos Theory. За это время он успел наиграться в неё...
2 месяца назад
Бывший ветеран Ubisoft не планирует возвращаться к Splinter Cell даже ради ремейка
Клинт Хокинг, один из ключевых авторов серии Splinter Cell, заявил, что не собирается возвращаться к франшизе. По словам ветерана Ubisoft, он считает, что уже реализовал всё, что хотел, выпустив в 2005 году Splinter Cell: Chaos Theory. В беседе с FRVR разработчик отметил, что Chaos Theory остаётся лучшей частью серии, которую он мог создать лично. При этом своей лучшей игрой в карьере Хокинг по-прежнему считает Far Cry 2, однако именно третья Splinter Cell стала для него вершиной работы над стелс-франшизой...
2 месяца назад
Слишком красиво. Автор Splinter Cell: Chaos Theory назвал главную проблему современных стелс-игр
Некогда стелс-экшены были весьма популярным жанром, однако сейчас таких игр почти не выходит. Творческий директор Splinter Cell: Chaos Theory рассказал, почему так вышло: главная проблема заключается в современных графических технологиях. Один из ведущих дизайнеров серии Splinter Cell Клинт Хокинг рассказал, что современная графика делает разработку стелс-экшенов очень проблемным занятием. Дело в том, что динамическое освещение делает происходящее на экране практически нечитаемым. Одна из проблем...
2 месяца назад
Создатель Splinter Cell: Chaos Theory заявил, что современная графика мешает стелсу
Бывший креативный директор Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory Клинт Хокинг неожиданно раскритиковал современные графические технологии. По словам разработчика, стремление индустрии к максимальному реализму сделало стелс-игры менее понятными для игроков. В интервью FRVR Хокинг объяснил, что в классических Splinter Cell система освещения была намного проще и потому работала лучше с точки зрения геймплея. Игроки сразу понимали, где находится безопасная тень, а где персонаж уже заметен врагам....