Найти тему

Манкала. Простые правила.

Оглавление

Манкала — это игровая система, а не отдельная игра. В разных странах мира у неё множество имён и это действительно целый необъятный океан затейливых игр, правил, традиций.

Мы в дальнейшем будем публиковать статьи о разных вариантах манкал.

Термины

Терминология различна, но мы на игротеках используем такую, потому как нам кажется она наиболее удобной.

Зерна — камешки, зерна, монетки, в общем игровые фишки, которые раскладываются по лункам, от их количества в финале зависит выигрыш.

Лунка — углубление в доске, сюда складываются зерна, лунки образуют ряды, в разных вариантах манкал рядов может быть от 1 до 4.

Амбар — специальная лунка, в которой накапливаются зерна

Посев — процесс раскладывания зерен.

Захват — правило с помощью которого игрок имеет право изымать зерна.

Правила.

Цель почти любой манкалы — захват наибольшего или оговоренного количества зерен. Все манипуляции игроков должны приводить к тому, что в финале игры зерен у кого-то окажется больше.

Мы здесь разбираем простую двухрядную манкалу.

Правила представленные ниже хороши для знакомства с игрой, особенно для детей.

Пример классической двухрядной манкалы. Эфиопия (Абиссиния), провинция Харар, г. Харар. Вторая половина ХХ века.
Пример классической двухрядной манкалы. Эфиопия (Абиссиния), провинция Харар, г. Харар. Вторая половина ХХ века.

Для начала раскладываем зерна в лунки, как на картинке.

-3

Стартовый расклад 6, 5, 4, 3, 2, 1.

Для удобства на схеме обозначено где находится ряд каждого игрока, кому какой амбар принадлежит, это важно.

1) Посев происходит так. В свой ход игрок выгребает все зерна из лунки и по ОДНОМУ зерну раскладывает в соседнюю лунку в направлении СВОЕГО амбара.

2) Если после прохождения своего амбара у игрока в руке ещё остались зерна, он продолжает их раскладывать уже в ряду противника. Как только зерна закончились ход завершается.

3) Если при раскладывании зерен последнее зерно падает в СВОЙ амбар — игрок получает право дополнительного хода.

Последнее зерно упало в амбар — можно делать дополнительный ход.
Последнее зерно упало в амбар — можно делать дополнительный ход.

4) В чужой амбар зерна класть нельзя! При раскладывании чужой амбар пропускается.

5) Правило захвата. Если зерно в СВОЕМ ряду падает в пустую лунку, а в ряду противника лежат зерна, они немедленно захватываются. Не забывайте их забирать сразу, дабы избежать путаницы.

6) Игра заканчивается, когда хотя бы у одного из игроков все лунки в ряду оказались пустыми.

Ряд опустел — игра закончена.
Ряд опустел — игра закончена.

7) Оставшиеся на поле зерна никому не достаются. Считаются только те зерна, что оказались в амбаре.

Этикет.

1) Нежелательно долго думать над посевом. Как только один игрок закончил посев, второй сразу начинает.

2) Если вы взяли зерна из лунки, обратно их класть не принято, нужно сделать ход.

3) Не нужно помогать перекладывать зерна противнику. Если он что-то забыл можно предупредить, но нежелательно.

Итоги и некоторые рекомендации.

Почему мы публикуем именно эти правила? Мы провели множество игротек с участием манкалы и игроков разных возрастов, поэтому знаем о чем говорим. Для объяснения более хитрых правил типа варе, селус или игисоро новичку лучше всего освоить именно этот.

Такой вариант мы называем «классическими», он достаточно прост, не отбивает охоту изучать манкалу дальше. Эти правила хороши в освоении например для детей от 6 лет (в среднем). При этом взрослых ребенок может вполне удивить, легко обыграв. Такой опыт тоже имеется.

-8

По сему приглашаем вас в этот удивительный мир.

Присоединяйтесь к нашим мастер-классам — научим играть!

Продолжение следует…