Найти в Дзене
Записки 3D-шника

RizomUV – лучший пакет для UV-развертки. Обзор функций

RizomUV – один из лучших и мощных пакетов для UV-развертки. Является продолжением развития программы «Unfold 3D». Разработчик – компания «Rizom-Lab». В пакет входит две программы: RizomUV Virtual Spaces и Real Space. Больше интересного в Телеграм канале "Записки 3D-шника" https://t.me/notes3drus Virtual Spaces – предназначена для визуального 3D контента, моделей под рендер, gamedev и CG. О ней и будет идти речь. Real Space – предназначена для инженеров и дизайнеров, которые работают в САПР приложениях и готовят 3D модели под дальнейшее реальное производство. Без развертки не обходится ни одна модель применяемая в Gamedev или реал-тайм проектах. Назначая «mapping» при моделировании под рендер, например в V-Ray, и используя материалы рендер-движков, на модели создаются текстурные координаты. Таким образом также получается развертка, но обычно не вписанная в одно текстурное пространство UV. Без текстурных координат невозможно правильно разместить текстуру на поверхности объекта. Процесс

RizomUV – один из лучших и мощных пакетов для UV-развертки. Является продолжением развития программы «Unfold 3D». Разработчик – компания «Rizom-Lab». В пакет входит две программы: RizomUV Virtual Spaces и Real Space.

Больше интересного в Телеграм канале "Записки 3D-шника" https://t.me/notes3drus

Virtual Spaces – предназначена для визуального 3D контента, моделей под рендер, gamedev и CG. О ней и будет идти речь.

Real Space – предназначена для инженеров и дизайнеров, которые работают в САПР приложениях и готовят 3D модели под дальнейшее реальное производство.

Без развертки не обходится ни одна модель применяемая в Gamedev или реал-тайм проектах. Назначая «mapping» при моделировании под рендер, например в V-Ray, и используя материалы рендер-движков, на модели создаются текстурные координаты. Таким образом также получается развертка, но обычно не вписанная в одно текстурное пространство UV. Без текстурных координат невозможно правильно разместить текстуру на поверхности объекта.

Записки 3D-шника

Процесс «разворачивания» модели достаточно скучное и своего рода медитативное занятие. Особенно при «разворачивании» сколько-нибудь сложной модели. На это могут уходить часы, а операции совершенно однотипные. Создавать UV-развертку можно во всех популярных 3D пакетах моделирования, но встроенные инструменты менее удобны. Думаю, что хуже всего это реализовано в 3DS MAX. В MAYA и Blender это более удобно. Однако RizomUV значительно упрощает и ускоряет эту задачу. Весь инструментарий имеет назначенные «хоткеи», и запомнить их не составит труда, а используя горячие клавиши, можно поднять скорость работы еще выше. Программа умеет работать как с классической UV, так и UDIM разверткой, когда части модели размещаются в несколько текстурных пространств.

Работа в геймдеве. Вакансии 🎯

Из достоинств стоит отметить:

· Автоупаковка в текстурный квадрат. При этом параметры упаковки можно настраивать под свои задачи. Регулируются отступы от края и между шеллами. Также можно явно указать Texel density – соответствие плотности пикселей на текстуре реальному размеру объекта. Доступны режимы упаковки по одной из осей координат. В том числе вручную.

-2

· Объединение в группы. Инструмент позволяющий группировать на UV острова развертки. Таким образом можно удобнее работать с моделью при текстурировании и не искать части по всему сету. Особенно это касается случаев, когда объект разбит на десятки шеллов.

-3

· Работа с оверлапами и автоматический выбор инстансов. Для экономии текстурного пространства, одинаковые острова развертки модели можно накладывать друг на друга. При этом их можно выбирать автоматически, программа это умеет. Также при работе, можно выбрать ребра или полигоны на одном объекте и автоматически перенести выбор на остальные идентичные. Что также повышает эффективность работы.

· В программе доступны два рабочих окна: 3D вид и сама UV-развертка. При этом можно изолировать выбранные объекты или назначать фильтр отображения.

-4

Есть автоматическое цветовое выделение шеллов по степени искажения при растяжении и его настройке. Дополнительно в окне вьюпорта можно настроить отображение модели, шейдинга, сетки или включить отображение чекера.

-5

На сайте разработчика можно скачать бесплатные «бриджи» под основные 3D пакеты: 3DSMAX, MAYA, Blender, Cinema 4D, ZBrush, MODO и Lightwave 3D. Плагин позволяет, не сохраняя модель перекинуть ее в RizomUV и обратно уже с разверткой. Таким образом также экономится ваше время.

Программа доступна по двум видам лицензии: ежемесячная за 14.90 € и бессрочная за 149.90 €. Также есть триальный период на 7 дней.

Больше интересного в Телеграм канале "Записки 3D-шника" https://t.me/notes3drus

Можете поддержать автора донатом Канал никак не монетизируется. Статьи выкладываются на полном энтузиазме. Пишите своё мнение в комментариях, задавайте вопросы, подписывайтесь и обязательно поставьте лайк. Это важно для развития канала. Спасибо.

UV-развертка 3D модели
Записки 3D-шника23 августа 2021
Что такое UDIM UV-развертка
Записки 3D-шника29 ноября 2022