Доброго всем времени суток
По просьбе новичков и вернувшихся после долгого перерыва в настольном вархаммере, сегодня я разъясню основной принцип формирования армии в настольной игре вархаммер 40000
Итак, допустим, с выбором армии мы определились, теперь бы надо ее собрать.
И сразу в глаза в профиле отряда бросаются те самые Power Points, которые актуальны или для совсем упрощенной игры или на сверхбольшие форматы, когда никто не будет высчитывать конкретные стоимости 20 отрядов примерно по 90 очков каждый. Утрирую, конечно, но недалеко от истины. Но в большинстве случаев повер поинты переводят в более привычные очки, из которых намного проще и привычнее собирать армию.
Для начала, определяемся с форматом армии, которую будем собирать. Именно это и будет определять то, что мы выставим на стол.
Итак, выбираем формат игры - на какое количество очков мы будем играть
Собственно, по очкам - 500-1000-2000-3000 (есть еще 3000+ и апокалипсис, но это уже другая история). Итак, основные форматы -
500 очков - новичковый формат, который позволяет быстро покрасить и играть
1000 очков - позволяет задействовать все сильные стороны армии и примерно понимать, как работает механика армии и ее юниты
2000 очков - стандартный турнирный формат - все возможности армии, ее комбинирование и прочее.
Обратите внимание на важную вещь - на каждый формат игры есть определенное количество Command Points - командных очков, которые тратятся на стратагемы и формации юнитов при наборе армий.
А вот теперь самое интересное.
Армии в настолке состоят из детачментов - это собранное по своим правилам подразделение, состоящее и юнитов одной фракции (например ультрамарины или темные ангелы), которое требует определенного количества командных очков. Самое главное в каждом детачменте - чтобы был минимальный набор юнитов, отмеченных в его правилах. Но следует обратить внимание, что на каждый формат игры можно взять определенное количество детачментов.
Итак, начнем.
ОСНОВНЫЕ ФОРМАЦИИ
Патруль детачмент - по сути базис формирования армии.
На схеме видны основные условия его сбора - он стоит 2 комманд поинта и должен включать в себя минимум 1 командира (HQ) и 1 рядовое подразделение (TROOPS). На схеме так же видно, сколько подразделений может быть максимально, например - 2 командира (), 3 пехотных подразделения, 2 элитных, 2 быстрых атакующих, 2 тяжелой поддержки и 2 авиации.
Помните, что основные формации получают командный бонус (Command Benefits) - 2 командных очка, если генерал вашей армии является командиром этого детачмента. То есть по сути, вы не тратите командные очки за этот детач, если в нем командир.
Для примера -
1 HQ - примарис-капитан космодесанта (который является варлордом - то есть командиром армии), 1 TROOPS - отряд интерцессоров из 5 моделей и 1 сержант, 2 ELITES - 1 отряд блейдгард ветеранов из 3 человек и 1 почтенный дредноут.
С всякими дополнениями в виде дополнительного оружия, например, лазерная пушка для дредноута, этот детачмент укладывается в 500 очков ровно, не тратит командные очки, потому что примарис-капитан является генералом армии, и, собственно, готов вполне неплохо играть на формат игры в 500 очков.
Перечисленные выше два детачмента так же повторяют основные правила патруля - стоят 3 и 4 командных очка соответственно и абсолютно точно так же будут условно бесплатны благодаря командному бонусу, если командир детачмента является генералом армии.
По сути дела - на схеме видно, что в первую очередь увеличено максимальное количество доступных отрядов, но в то же время, увеличен необходимый минимум отрядов, чтобы детачмент считался собранным.
Например, батальон уже требует минимум 2 командиров и 3 рядовых подразделения. А вот бригада уже довольно суровая - 3 командира минимум, 6 рядовых отрядов, 3 элиты, 3 быстрых и 3 отряда тяжелой поддержки. Даже на формат 2000 очков собрать бригаду довольно тяжело - особенно 6 базовых отрядов - если для имперской гвардии или механикус это не проблема, то для космодесанта это очень дорого по очкам и не нужно.
СПЕЦИАЛИЗИРОВАННЫЕ ФОРМАЦИИ
А вот тут начинается самое интересное. Так как принцип формирования нам известен - рассмотрим специализированные формации, разбитые, так сказать, по специальности подразделений
Рассмотрим три специализированных формации одновременно.
Сразу же бросается в глаза то, что они НЕ получают командных бонусов - даже если генерал армии возглавляет это подразделение - никаких командных бонусов - каждый такой детачмент стоит 3 командных очка.
В чем преимущество таких подразделений?
Самое главное - им не нужно брать рядовую пехоту - она может быть в количестве трех отрядов, но не обязательно. Зато 1 командир может вытащить 3 специализированных подразделения разом, максимум 6.
Сейчас я вам объясню логику этих формаций.
Дело в том, что каждый детачмент может быть посвящен определенной подфракции в армии, которые имеют свои особенности и некоторые юниты прекрасно будут жить именно в таком формате, когда подобный специализированный детачмент берется в усиление армию
Для примера
Адептус Механикус
Первый командный детачмент -
Батальон детачмент Люциус (бонус от Люциуса - когда по подразделению попадает что-либо, наносящее 1 повреждений, любой спас бросок подразделения усиливается на 1. Помимо этого, Генерал Люциуса может использовать свою особенность на подразделение Люциуса, что позволяет игнорировать броски на ранение от 1 до 3. Поверьте - когда скитарии живут и кидают спас-броски точно так же, как спейсмарины-примарисы под стратагемой - это страшно)
Состоит этот детачмент из Маршала Скитариев (HQ, который является командиром армии, поэтому получает командный бонус и батальон не тратит коамндные очки), Магоса Манипулуса (HQ, который раздает бонусы отрядам), 4 пехотных подразделения Скитариев Авангарда (TROOPS) и 2 отряда Сикарийских Ржаволовчих (ELITES), которые могут ехать в выделенных для этого транспортах Дюнрайдер
Второй специализированный детачмент -
Аутрайдер детачмент Марса (Все подразделения СКИТРАИЕВ получают особенность Кантиклы Омниссии, что позволяет получать бонусы, конкретно нас интересует переброс одного кубика на попадание, ранение и повреждения, а также общий бонус - переброс одного кубика на попадание для каждого подразделения Марса)
В него входит Маршал Скитариев (HQ, может нести реликвию и работает с Докринами императив для скитраиев) и 3 отряда Баллистариев (FAST ATTACK) с лазерными пушками (обычно использую по 2 шагохода в отряде).
А теперь смотрим по полезности - у меня есть телепортирующаяся по полю сверх-живучая пехота, мощные рукопашники, которые очень больно бьют с морталками, и самое главное - огромное количество быстроходных лазерных пушек, которые космически разгоняют свою эффективность благодаря постоянным перебросам кубика на попадание. Учитывая, что вооружение у баллистария ШТУРМОВОЕ - то я легко могу рисковать, постоянно стреляя после дополнительного движения (Advance), когда я получаю штраф на -1 к попаданию - если что, я кубик могу перебросить благодаря кантиклам марса и встроенному правилу на переброс куба в подразделении.
Поэтому мне выгоднее взять баллистариев отдельным детачментом и получить огромное преимущество в тяжелой стрельбе.
Далее у нас следуют уже довольно специфические детачменты, такие как - SUPREME COMMAND DETACHMENT, SUPER-HEAVY DETACHMENT, SUPER-HEAVY AUXILIARY DETACHMENT, SUPER-HEAVY AUXILIARY DETACHMENTFORTIFICATION NETWORK, AUXILIARY SUPPORT DETACHMENT.
Все это прекрасно и замечательно, но новичкам не особо нужно - это то что позволяет брать в армию примархов, сверхтяжелые танки, рыцарей, оборонительные сооружения, вплоть до небольших крепостей и даже титана. Собственно, в кодексах про все это есть - и рассматривать тот момент, что вы тратите три командных очка и берете себе что-то бейнблейдо-образное в армию, не получая ничего, кроме большого танка или любой другой техники, думаю, не стоит.
Итак, основа основ рассмотрена и разъяснена, хотел бы добавить еще одну вещь. Есть такое понятие как Battle-forged army - закаленная в боях.
В книге правил и в кодексах вам пояснят, что это армия, которая состоит из моделей одной фракции, объединенных в детачменты. Основной бонус от этого в том, что закаленная в боях армия получает командные очки каждый ход, то есть позволяет применять стратагемы больше и чаще. Но есть нюанс.
Вот тут уже надо изучать кодекс своей армии - самое главное - может ли быть армия закаленной в боях, если она состоит из моделей разных подфракций. Как правило, это сразу же прописывается. Так, например, собирая космодесант вы можете поставить два лютых детачмента Темных Ангелов и Саламандр, получив максимальные бонусы, но закаленной в боях армия не будет - поэтому генерировать командных очков армия не будет, равно как и не будет бонусов, которые доступны закаленной в боях армии (как правило это прописано в особенностях армии). Опять же, для, например, адептус механикус нет никакой разницы, какие миры-кузницы выходят на поле боя, объединенные в свои детачменты - они все равно будут закаленными в боях...
Благодарю за внимание, надеюсь, вам понравилось. Пишите комментарии, предлагайте интересные моменты из вселенной вархаммер 40к на обсуждение.
#warhammer 40000 #настольные игры #вархаммер #хобби