Найти в Дзене

Max Payne

Max Payne — это культовая компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, созданная финской студией Remedy Entertainment в 2001 году. Проект стал революционным для своего времени благодаря внедрению эффекта bullet time (замедления времени) и нуарной стилистике повествования.
Дата выхода
23 июля 2001 года
Разработчик
Remedy Entertainment (Финляндия)
1813 читали · 2 года назад
Max Payne: хороша ли неонуарная классика сегодня?
Max Payne… как много в этих словах… Если, вспоминая Fallout, ты сразу «слышишь» слова Рона Перлмана «War. War never changes», то при одной лишь мысли об истории Макса в голове тотчас начинает играть заглавная мелодия проекта – грустная, меланхоличная и цепляющая за живое. Любой из нас, заставший Max Payne в начале нулевых, помнит чувство восхищения от увиденного. Еще недавно Джон Кармак – создатель Doom – говорил, что сюжет в видеоиграх нужен не более, чем в порно. Но вот вышел Half-Life, о сюжете...
1570 читали · 2 года назад
Max Payne. 20 лет спустя
Только ленивый ещё не написал о Макс Пейне. Я, вот, ленивый, поэтому ни слова о нем от меня не было. До сегодняшнего дня. Но и повод все ж нашелся. О котором чуть позже. Сначала, как водится, небольшое лирическое отступление. 2002 год. Я учусь в 10 классе. К концу третьей четверти родители делают мне лучший подарок в жизни - возможность попасть в другое, манящее всех подростков моего возраста, измерение. Физически это выглядело как компьютер. Не уверен, что сейчас вспомню точные данные, но что-то вроде Pentium 3 на 933MHz, GeForce4 MX, и оперативы вроде на 128Mb...
4873 читали · 2 года назад
Как создавали игру "Max Payne": 10 интересных фактов об игре
Всем ностальгический привет! Я думаю, что многие из вас играли в культовую игру "Max Payne", и естественно многие из вас помнят главную фишку игры с замедлением времени. Да, в начале 00-х игра "Макс Пэйн" пользовалась огромным успехом. Поэтому сегодня я расскажу вам, как создавалась игра "Max Payne", а именно поведаю вам 10 интересных фактов об этой игре. 1. История игры "Max Payne" начинается с горячего финского парня Самули Сувахоку, который еще в студенческие годы увлекся программированием и создавал графические презентации...
634 читали · 2 месяца назад
Max Payne, Serious Sam и ещё три игры, которые у нас знали по переводу
Целое поколение играло не совсем в те игры, что выходили на Западе. Между оригиналом и нами стоял человек с диском, который переводил как умел. Кто-то из них работал в лицензионной студии, кто-то в подвале, самые ленивые прогоняли текст через машинный переводчик. И запомнили мы его версию. Со всеми потерями, отсебятиной и фразами, которых в оригинале не было никогда. Пять случаев, когда перевод стал отдельным явлением. Официальную локализацию делала 1С вместе со студией Логрус. И вот тут придётся разрушить распространённое мнение...
6247 читали · 1 год назад
Max Payne 3 - Финал трилогии, который мы не заметили
Max Payne 3 как завершение цикла Первое, что увидели фанаты: лысый Макс Пейн в гавайской рубашке и майке-алкоголичке, вокруг фавелы. Сообщество взорвалось. Где дождливый Нью-Йорк, где кожаная куртка, где нуар. Обиду усиливало другое обстоятельство. Первые две части делала финская Remedy, а сценарий писал Сэм Лейк, он же подарил Максу лицо в самой первой игре. Третью взяла Rockstar, писали её Дэн Хаузер, Майкл Ансуорт и Руперт Хамфрис. То есть дело было не в рубашке. За героя взялись другие люди, и это чувствовалось с первого кадра...
508 читали · 10 месяцев назад
Как я заново пережил Max Payne
С момента выхода первой части прошло больше двадцати лет. Время летит невообразимо быстро. Словно только вчера отец принёс домой записанный на болванке диск с игрой — и я впервые окунулся в этот густой нуарный коктейль из перестрелок, меланхолии, стилизованного под комикс визуала и музыки, врезающейся в память. Есть игры, которые становятся классикой. И есть те, что становятся легендой. Max Payne — легенда начала 2000х. И спустя более двадцати лет эта игра, как дорогой виски, стал только крепче. Но способны ли мы сегодня его пережить — не как ностальгию, а как откровение? ❝ Все они были мертвы...
303 читали · 1 год назад
«Не стесняйся корней»: советы автора Alan Wake и Max Payne разработчикам игр
Уроки о творчестве, сотрудничестве и финской меланхолии от создателя Alan Wake и Max Payne На недавней конференции Develop:Brighton выступил Сэм Лейк, креативный директор студии Remedy и сценарист таких хитов, как Alan Wake, Max Payne и Control. Он поделился своими мыслями о трех десятилетиях в игровой индустрии, важности командной работы и о том, почему игры — лучший способ рассказывать сложные истории. Мы изучили его выступление и собрали главные тезисы. Лейк начинал в Remedy в далеком 1996-м как единственный сценарист, а теперь он — один из главных творческих рулевых студии...
836 читали · 1 год назад
Обзор Max Payne — игра, которая до сих пор болит
Есть игры, к которым возвращаешься не ради графики или стрельбы. А ради вкуса времени. Ради тех мгновений, когда всё было просто — экран, клавиатура и история, которая въедается под кожу. В 2025-м я снова запустил Max Payne — и будто открыл старый фотоальбом. Всё знакомо: дождь, огни Нью-Йорка, хриплый голос Макса. Только теперь воспринимаешь это иначе. Уже не как подросток, восхищённый буллет-таймом, а как взрослый человек, который понимает, что каждая пуля — это не просто выстрел, а следствие боли...
600 читали · 9 месяцев назад
Max Payne. Bullet time превращал каждую перестрелку в сцену нуарного боевика
Max Payne запомнилась bullet time, нуарным голосом Макса и комиксными вставками. Все эти вещи работали на одно ощущение: перестрелка должна выглядеть как сцена из мрачного боевика. Игра постоянно подталкивала двигаться резко, рисковать и ловить момент для выстрела. Max Payne с первых минут задаёт жёсткий темп. Движения резкие, управление требует привыкания, а ошибки в перестрелках быстро заканчиваются потерей здоровья. Редкие аптечки и ручные сохранения усиливают напряжение. Перед очередной дверью приходится помнить, сколько здоровья осталось и когда последний раз сохранялся...
379 читали · 1 год назад
Российские издания серии компьютерных игр Max Payne
Для начала, как это принято в моём блоге, размещаю очередное фото коллекции физических изданий серии компьютерных игр Max Payne Соглашусь, коллекцией это назвать трудно, но, то, что джевелы подобраны исключительно по доминирующему признаку, а именно - все они с Максом Пейном на обложках, всё же это собрание игр по другому не назовёшь. Для первой части серии коллекционер собрал целых два джевела, причём, как вы видите, это официальные издания от 1С. А вот второй ряд интересен, сразу три разных пиратских сборников уже второй части серии компьютерных игр Max Payne...
Max Payne: Игра, которая научила шутеры рассказывать истории
23 июля 2001 года финская студия Remedy Entertainment, ещё недавно известная лишь гоночной аркадой Death Rally, выпустила игру, которая навсегда изменила представление о шутерах от третьего лица. Max Payne не просто добавила в экшен замедление времени — она доказала, что перестрелки могут быть красивыми, как в гонконгских боевиках, а история о мести — глубокой и мрачной, как в нуарных романах. Спустя более двадцати лет эта игра остаётся эталоном для жанра и одним из самых влиятельных проектов своего времени ...