Найти в Дзене

Max Payne

Max Payne — это культовая компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, созданная финской студией Remedy Entertainment в 2001 году. Проект стал революционным для своего времени благодаря внедрению эффекта bullet time (замедления времени) и нуарной стилистике повествования.
Дата выхода
23 июля 2001 года
Разработчик
Remedy Entertainment (Финляндия)
1790 читали · 2 года назад
Max Payne: хороша ли неонуарная классика сегодня?
Max Payne… как много в этих словах… Если, вспоминая Fallout, ты сразу «слышишь» слова Рона Перлмана «War. War never changes», то при одной лишь мысли об истории Макса в голове тотчас начинает играть заглавная мелодия проекта – грустная, меланхоличная и цепляющая за живое. Любой из нас, заставший Max Payne в начале нулевых, помнит чувство восхищения от увиденного. Еще недавно Джон Кармак – создатель Doom – говорил, что сюжет в видеоиграх нужен не более, чем в порно. Но вот вышел Half-Life, о сюжете...
4745 читали · 1 год назад
Как создавали игру "Max Payne": 10 интересных фактов об игре
Всем ностальгический привет! Я думаю, что многие из вас играли в культовую игру "Max Payne", и естественно многие из вас помнят главную фишку игры с замедлением времени. Да, в начале 00-х игра "Макс Пэйн" пользовалась огромным успехом. Поэтому сегодня я расскажу вам, как создавалась игра "Max Payne", а именно поведаю вам 10 интересных фактов об этой игре. 1. История игры "Max Payne" начинается с горячего финского парня Самули Сувахоку, который еще в студенческие годы увлекся программированием и создавал графические презентации...
1566 читали · 2 года назад
Max Payne. 20 лет спустя
Только ленивый ещё не написал о Макс Пейне. Я, вот, ленивый, поэтому ни слова о нем от меня не было. До сегодняшнего дня. Но и повод все ж нашелся. О котором чуть позже. Сначала, как водится, небольшое лирическое отступление. 2002 год. Я учусь в 10 классе. К концу третьей четверти родители делают мне лучший подарок в жизни - возможность попасть в другое, манящее всех подростков моего возраста, измерение. Физически это выглядело как компьютер. Не уверен, что сейчас вспомню точные данные, но что-то вроде Pentium 3 на 933MHz, GeForce4 MX, и оперативы вроде на 128Mb...
6222 читали · 1 год назад
Max Payne 3 - Финал трилогии, который мы не заметили
Max Payne 3 как завершение цикла Первое, что увидели фанаты: лысый Макс Пейн в гавайской рубашке и майке-алкоголичке, вокруг фавелы. Сообщество взорвалось. Где дождливый Нью-Йорк, где кожаная куртка, где нуар. Обиду усиливало другое обстоятельство. Первые две части делала финская Remedy, а сценарий писал Сэм Лейк, он же подарил Максу лицо в самой первой игре. Третью взяла Rockstar, писали её Дэн Хаузер, Майкл Ансуорт и Руперт Хамфрис. То есть дело было не в рубашке. За героя взялись другие люди, и это чувствовалось с первого кадра...
298 читали · 1 год назад
«Не стесняйся корней»: советы автора Alan Wake и Max Payne разработчикам игр
Уроки о творчестве, сотрудничестве и финской меланхолии от создателя Alan Wake и Max Payne На недавней конференции Develop:Brighton выступил Сэм Лейк, креативный директор студии Remedy и сценарист таких хитов, как Alan Wake, Max Payne и Control. Он поделился своими мыслями о трех десятилетиях в игровой индустрии, важности командной работы и о том, почему игры — лучший способ рассказывать сложные истории. Мы изучили его выступление и собрали главные тезисы. Лейк начинал в Remedy в далеком 1996-м как единственный сценарист, а теперь он — один из главных творческих рулевых студии...
493 читали · 8 месяцев назад
Как я заново пережил Max Payne
С момента выхода первой части прошло больше двадцати лет. Время летит невообразимо быстро. Словно только вчера отец принёс домой записанный на болванке диск с игрой — и я впервые окунулся в этот густой нуарный коктейль из перестрелок, меланхолии, стилизованного под комикс визуала и музыки, врезающейся в память. Есть игры, которые становятся классикой. И есть те, что становятся легендой. Max Payne — легенда начала 2000х. И спустя более двадцати лет эта игра, как дорогой виски, стал только крепче. Но способны ли мы сегодня его пережить — не как ностальгию, а как откровение? ❝ Все они были мертвы...
581 читали · 8 месяцев назад
Почему Max Payne не про комфорт
Max Payne часто вспоминают за замедление времени. За нуарный голос. Комиксные вставки. Но главное ощущение от игры другое. Она почти с самого начала даёт понять игроку здесь будет неуютно. И не ошибка. Выбор. Max Payne не стремится понравиться. Она не подстраивается под темп игрока и не старается сгладить углы. Управление тяжёлое. Движения резкие. Персонаж реагирует не мгновенно. В начале это воспринимается как шероховатость. Но очень быстро становится ясно комфорт здесь просто не был целью. Аптечки редкие...
828 читали · 11 месяцев назад
Обзор Max Payne — игра, которая до сих пор болит
Есть игры, к которым возвращаешься не ради графики или стрельбы. А ради вкуса времени. Ради тех мгновений, когда всё было просто — экран, клавиатура и история, которая въедается под кожу. В 2025-м я снова запустил Max Payne — и будто открыл старый фотоальбом. Всё знакомо: дождь, огни Нью-Йорка, хриплый голос Макса. Только теперь воспринимаешь это иначе. Уже не как подросток, восхищённый буллет-таймом, а как взрослый человек, который понимает, что каждая пуля — это не просто выстрел, а следствие боли...
377 читали · 1 год назад
Российские издания серии компьютерных игр Max Payne
Для начала, как это принято в моём блоге, размещаю очередное фото коллекции физических изданий серии компьютерных игр Max Payne Соглашусь, коллекцией это назвать трудно, но, то, что джевелы подобраны исключительно по доминирующему признаку, а именно - все они с Максом Пейном на обложках, всё же это собрание игр по другому не назовёшь. Для первой части серии коллекционер собрал целых два джевела, причём, как вы видите, это официальные издания от 1С. А вот второй ряд интересен, сразу три разных пиратских сборников уже второй части серии компьютерных игр Max Payne...
1 день назад
Control Resonant от авторов Max Payne и Alan Wake вышла на ПК и консолях
Финская студия Remedy Entertainment совместно с кинокомпанией Annapurna Pictures объявила о глобальном старте продаж Control Resonant — сиквела экшена Control 2019 года. Игра стала доступна на PC через Steam и Epic Games Store, на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Действие разворачивается спустя семь лет после финала первой части. Главным героем стал Дилан Фейден — младший брат Джесси из оригинала, обладающий собственными паранормальными способностями. Федеральное бюро контроля отправляет его на Манхэттан:...
1830 читали · 3 дня назад
Официально: ремейк Max Payne 1 & 2 станет следующим релизом Rockstar Games после GTA 6
Издательство Rockstar Games определилось со своими планами на будущее и официально подтвердило: следующим крупным релизом компании после выхода долгожданной Grand Theft Auto 6 станет объединенный ремейк Max Payne 1 и 2. Легендарный неонуарный экшен вернется на современных платформах в виде единого цельного проекта, объединяющего сюжетные линии оригинальной игры 2001 года и сиквела Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003). Пока Remedy руководит производством...