Найти тему
Александр Ульянов

Поиграл в Pathfinder: Wrath of the Righteous и как же я устал...

Оглавление
Это, как я понимаю, официальная обложка игры, на которой изображена Архитектор Мировой язвы. Она точно занимает ключевое место в сюжете, но не знаю какое именно, так как до конца игру я осилить не смог...
Это, как я понимаю, официальная обложка игры, на которой изображена Архитектор Мировой язвы. Она точно занимает ключевое место в сюжете, но не знаю какое именно, так как до конца игру я осилить не смог...

Не знаю как правильно данный жанр игр нарывается — CRPG, классические, изометрические компьютерные ролевые игры — но я их просто обожаю. Могу наигрывать сотни часов в них. Этот жанр игр единственный, который до сих пор вызывает у меня интерес к играм как таковым.

Я не играл полноценно в старую классику — "Baldur's Gate", "Planescape: Torment" (лишь пробовал их запускать, но игра как-то не сложилась); немного играл в "Neverwinter Nights 2" и "Arcanum"; и наиграл несколько сотен часов в "Divinity: Original Sin" (обе части), "Pillars of Eternity" (обе части), "Tyranny" и, собственно говоря, "Pathfinder" (обе части). Как видно мой интерес лежит не ко всем играм жанра CRPG, а чаще к тем, где есть изометрия (то есть вид сверху), где в основе мира есть фэнтези, и где, чаще всего, в основе геймплейной механики заложены правила D&D (и великая случайность с кубиком d20).

Но этот мой интерес натыкается на три небольшие проблемы. Во-первых, подобных игр категорически мало. То, что я сейчас перечислил — это практически всё, что представлено сейчас на рынке (хотя, может быть, я что-то и упустил из малоизвестного, так что можете в комментариях дополнить то, что мне неведомо). Во-вторых, в подобные игры невозможно играть на старте выхода. Потому что подобного рода объёмные игры плодят неимоверное количество багов, а как следствие только через несколько лет после выход можно ознакомиться с полноценным игровым опытом, так как DLC и исправления багов игру немного преображают. И в-третьих, ни одну из перечисленных игр я так и не смог осилить до конца (возможно, кроме "Tyranny", но я в этом не совсем уверен).

Я наигрываю сотни часов в них, но к завершению сюжета так и не приближаюсь. Чаще всего, это связано с тем, что ты постоянно начинаешь всё с самого начала. Вот и сейчас при игре в "Pathfinder: Wrath of the Righteous" мне потребовалось около 5-6 переигрываний. То изначально берёшь не тот класс персонажа, с которым будешь лучше управляться впоследствии; то принимаешь не совсем верные решения, которые каким-то образом ограничивают часть контента (а я как "мусорщик" в подобного рода играх люблю заглядывать под каждый камень и читать весь текст, который мне предлагают); то просто запутываешься в обили всевозможных дел в игре (то есть перестаёшь полностью контролировать происходящие события, персонажей и собственные действия), что тупо начинаешь всё с самого начала.

И, собственно говоря, я целых три недели каждую секунду свободного времени посвящал данной игре. А это сотня потраченных часов, которые в итоге не получили должной разрядки и закрытия гештальта. И я действительно устал играть в какой-то момент (хотя интереса не потерял). Просто подумал, что лучше поиграю тогда, когда к ней выйдут полноценные DLC, да и изменений побольше внесут.

Ну а теперь к самой игре. И немного о ней самой

Из всех перечисленных выше игр — "Pathfinder" — попала в меня на 100%. Это действительно то, что хотел именно я. Большая и проработанная фэнтезийная вселенная, которая подаётся не слишком серьёзно и пафосно (как например, это было в "PoE"), механики, связанные не только с управлением группой героев (как например, это сделано в "Divinity"), но и имеющие глобальное управление (как например, в первой части мы управляем собственным королевством, а во второй — крестовым походом), да и сама игра, вроде как, от наших российских разработчиков, что также приятно.

Отличий же "Pathfinder: Wrath of the Righteous" от первой части — "Pathfinder: Kingmaker" — не так уж и много. В своей основе они практически, идентичны (не беря в расчёт, что это две разные истории с разными персонажами). Такая же система создания персонажа (разве что классов и рас добавили), такое же постепенное погружение в механики игры изначально, когда масштабность открывается не сразу, такая же система боя и управления королевством на основе выбора (разве что крестовые походы добавили), такая же система передвижения по карте от локации к локации (систему отдыха немного поменяли и добавили "Бездну" в виде отдельного акта, где акцент смещается с управления и группой персонажей, и крестовым походом, и королевством, только на группу персонажей), такие же системы диалогов и значимости выбора относительно мировоззрения (добавили мифические пути, которые открывают новые события в диалогах и развития сюжета).

И учитывая всю эту схожесть, то и таких проблем с багами у "Pathfinder: Wrath of the Righteous" не было как у первой части, когда даже через год в неё было иногда проблематично играть, хотя всё же встречаются разные казусы, но не критичные (мне, по крайней мере, не попадалось ничего такого, кроме исчезающего камина или улетающих в долгий полёт трупов врагов).

По части сюжета вторая часть не является продолжением первой. Это отдельная история, где о событиях первой части знать не обязательно. Из пересечений здесь лишь имеются редкие упоминания о том, что какой-то безымянный авантюрист вдруг стал королём (события первой части), а также такой персонаж как Сказитель появляется во второй части (и мы узнаём его предысторию).

Сам сюжет второй части основывается на крестовых походах. В мире игры уже не один десяток лет имеются проблемы с Мировой язвой (что-то типа разрывов пространств, откуда демоны появляются), поэтому было уже предпринято четыре крестовых похода для того, чтобы эту Мировую язву закрыть и прекратить вторжение демонов. И вот мы как не пойми кто и не пойми зачем оказываемся затянуты в события пятого крестового похода.

Большой и злой демон Дескари
Большой и злой демон Дескари

И немного о сюжете подробнее со спойлерами. Мы появляемся в городе, который атакует большой и злой демон. И пытаясь как-то там выжить, помогаем всем и вся, где в итоге принимаем решение того, что делать со страж-камнем (оберегает от демонов), а также на нас обрушивают мифические силы и нас воспринимают чуть ли не как божество (а ещё во всём этом как-то замешана Архитектор Мировой язвы, которая сама нас втянула во все эти события, но, так как игру я не прошёл, то и не знаю всей сути). После чего нас королева назначает командующим пятым крестовым походом (и вот этот момент мне не понравился, в предыдущей части всё было плавно и логично — ты добивался своей земли сам, а здесь тебе чуть ли не бразды правления даруют ни с того ни с сего).

Дальше мы ведём свои завоевания до тех пор, пока не освобождаем город Дрезен от демонов, после чего данный город становится нашей постоянной базой, которой мы управляем по типу королевства из первой части, только в облегчённом варианте. Очищаем соседние регионы от армий демонов, а затем, когда узнаём, что под нашей базой находится разрыв, отправляемся в саму Бездну и там нам необходимо что-то узнать и что-то сделать (не далеко я прошёл в этом акте). И это целых четыре акта — введение, знакомство с крестовым походом, управление королевством и Бездна. Дальше, как я понимаю, должно быть ещё два акта.

Теперь же о нововведениях

Примерно так выглядят битвы при управлении армиями крестового похода. Да, прямо как в "Героях"
Примерно так выглядят битвы при управлении армиями крестового похода. Да, прямо как в "Героях"

Сам крестовый поход. В отличии от предыдущей части на глобальной карте мы управляем теперь не только группой персонажей, но ещё и армиями крестового похода. Каждую неделю игрового времени мы можем пополнять эти армии новыми бойцами, нанимать генералов и передвигать пешки армий на глобальной карте (ограниченное число ходов в день) к пешкам армий демонов. После чего идёт сражение как в "Героях" по клеточкам.

Это, наверное, самое спорное нововведение из всех. С одной стороны оно не слишком напрягает. Сражения проходят быстро, а по их итогу ты получаешь какие-нибудь бонусы в виде ресурсов или предметов. С другой стороны подобные сражения лишь растягивают время игры, так как тебе постоянно приходится отвлекаться на подобные однообразные сражения. Например, в третьем акте, когда тебе дают много времени поуправлять королевством и когда ты полностью зачищаешь карту от армий демонов, армии демонов никуда не исчезают и продолжают всё время нападать на твои владения и даже могут их разрушить, поэтому приходится постоянно на это отвлекаться от основной игры. Также постоянно приходится планировать пополнения войск. В один момент у тебя может быть свыше десяти армий, которые нужно постоянно переправлять из одного места в другое, чтобы пополнить солдат у нужного тебе генерала. А ещё различных войск настолько много, а имеется ограничение на количество отдельных войск у одного генерала, что это также увеличивает количество ненужных пешек на твоей карте. В общем, не самое удачное нововведение, которое только время тратит, а в сюжете в целом не задействовано.

Экран выбора и развития мифических путей
Экран выбора и развития мифических путей

Мифические пути. Их много и они влияют на развитие сюжета. В своей основе они представляют из себя дополнительную прокачку персонажа с определённым выбор сил, которые могут влиять на сюжет. Но как я понимаю полностью эти мифические пути раскрываются только в самом конце, потому что больших сюжетных отличий до четвёртого акта немного.

Сперва ты просто выбираешь направление, которое можно будет поменять. Затем при захвате Дрезена ты выбираешь первый полноценный мифический путь, который немного будет влиять на происходящее вокруг (разные квесты, разные войска для крестового похода, даже спутники могут отличаться). А дальше можно седлать будет окончательный выбор, вроде бы, в пятом акте по какому пути идти или даже отказаться от мифического пути и получить прокачку до 40 уровня (20 уровень стандартный).

Каждый из этих путей также связан с отыгрышем, так как влияет на мировоззрение персонажа и даже на его внешность (а ещё для открытия мифических путей необходимо делать определённые выборы или находить определённые предметы). Основных путей, как я понимаю, девять штук: Ангел, Демон, Эон, Азата, Трикстер, Лич, Золотой Дракон, Шагающий Рой (последние два — это поздние пути, их можно получить только в пятой главе) и Легенда (отказ от силы мифического пути). Как я понимаю есть ещё скрытый путь Дьявола, а ещё можно вознестись до Божества. То есть разнообразия предостаточно.

И это очень интересное нововведение. Достаточно уникальное. И которое добавляет большего разнообразия в игровой процесс. Но как я уже отметил, полноценно мифические пути должны раскрываться ближе к концу игры, хотя сам этого не проверял.

Другие мелкие нововведения. Как мне показалось, но скрытая переменная времени, которая влияет на исход событий, стала намного щадящей по сравнению с первой частью. Теперь не так много событий завязаны на том, сколько времени ты тратишь на исследование мира. По крайней мере, мне так показалось, потому что в первой части было много проблем из-за этого.

Изменился также отдых. Теперь невозможно в долгой перспективе отдыхать на глобальной карте, так как имеется влияние бездны и на тебя начинают накладываться дебаффы, которые можно снять при отдыхе в безопасном месте. Также теперь при отдыхе можно делать свитки и зелья (вроде бы, этого не было в первой части), на что нужны соответствующие навыки персонажей, значения характеристик, а также ресурсы. Но зато исчезла необходимость покупки припасов для отдыха, которая была в первой части.

Также при управлении королевством не нужно назначать советников, так как систему упростили. Теперь они сами назначаются из спутников и третьестепенных лиц. Хотя проблема морального выбора и эффекта выбора до сих пор имеется, когда по объяснению королевского решения ты склоняешься к одному выбору или аргументу персонажа, а эффект выбора может нравится тебе совсем другой (это в основном касается армии крестового похода, какие тебе войска дадут или какие новые черты получат генералы).

И, вроде бы, чего-то кардинально нового в игре не появилось. Разве что ездовые животные у некоторых классов появились (у паладина, у рыцаря, охотники и шаманы также теперь могут на верном звере кататься).

А теперь о личном игровом опыте

Сперва я начал играть за класс вора. Всегда так делаю при первой игре, так как это идеальный класс, чтобы заглядывать под каждый камень. И пошёл по мистическому пути Трикстера (так как он отлично сочетается с выбранным мною классом), но по сюжету дошёл только до конца третьего акта. Потому что на тот момент не знал, что именно на этом пути можно было заручиться поддержкой такого персонажа как Нура (вроде бы, её нельзя взять в спутники, хотя я почему-то думал иначе), при помощи которой позднее многие сюжетные события можно разрешить иным образом, чем без неё (судя по тому, что пишут в интернете).

Путь Трикстера даёт тебе некоторые особенности даже в третьем акте, которых нет у других путей. Личные квесты мифического пути, где в шкафу нашего главного героя собирается некий умопомрачительный совет, который пытается придумать, что делать с Мировой язвой (этот путь вносит много хаоса и юмора в игру). И как я понимаю мы лично можем немного рассорить представителей этого совета. Также нам дадут квест, где можно будет пьяницу возвести на престол, но как дальше разворачиваются события я не особо знаю.

При втором заходе в игру я решил идти по пути Лича и отыгрывать персонажа со злым мировоззрением (правда, стоит отметить, что варианты в диалогах с выбором злого мировоззрения — это какой-то однотипный ужас, где ты просто всех убиваешь; немного не продуманно, как по мне). И даже решил, что стоит изначально отыгрывать некроманта, то есть взять класс с упором на данную школу магии. И даже в качестве расы персонажа выбрал дампира (наполовину вампира), который лечится от негативной энергии, и у него есть определённые расовые особенности, которые отлично вписываются некроманту. Но не вышло так, как я хотел, потому что данный персонаж оказался очень слабым на первых уровнях и им практически невозможно было хоть что-то делать.

В третий заход я решил опять идти по пути Лича, но взять кинетика. Мне из первой части ещё понравился данный класс. Он изначально даёт неплохой энергетический урон разными стихиями. С ним не нужно париться о магии и тому подобном. Но единственная в нём проблема — это ИИ не справляется с данным классом (чаще всего, он отправлял моего героя сражаться в рукопашную), поэтому постоянно приходится заниматься микроконтролем персонажа во время боя (только в реальном времени, так как пошаговые бои и так растягивают время, которого не так много). Также я решил использовать в качестве спутников только бойцов и никаких магов, а своему персонажу просто в основном прокачивал использование магических устройств, чтобы он легко управлялся со свитками, которых очень много накапливается во время игры (не самый идеальный подбор, но он неплохо разносил врагов, только лишь лечение персонажей занимало много времени после боя, да и свитков оживления не всегда хватало, хотя и с магами дела обстоят не лучше).

Путь Лича, наверное, один из самых занятных (его я прошёл до самой Бездны). Тебе дают неплохие магические способности и даже отдельные заклинания. В один момент можно без всяких затрат в бою подчинять себе всю нежить (правда, по одному). Тебе дают дополнительного спутника-скелета, которому можно выбрать класс и который постоянно за тобой следует (то есть +1 к основной группе по типу верных зверей, но которому можно и оружие, и броню давать). Также в качестве уникальных спутников ты можешь некоторых персонажей из умерших сделать нежитью (троих как миним, а ещё Королеву, если она умрёт и если ещё какие действия определённые предпринять, вроде как).

Но вот с этими спутниками не всё так гладко. Они не живые. Удивительно, что нежить не живая. Но в том смысле, что никак не участвуют в диалогах, во время отдыха никаких фраз не вставляют. Да они подчинены воле персонажа, но у них же есть свой характер (на примере Деламер, которая даже после пробуждения из мёртвых сохраняет верность собственному богу). Это немного спорное решение. Да и имеется проблема со смертью нежити. Она, вроде бы, по логике вещей не должна умирать полностью, но умирает. И вот так с ходу её не воскресить, так как свитки воскрешения или заклинания не неё не действуют, а единственный способ поднять нежить из мёртвых — это уйти на отдых, но отдых тратит время, да и дебафф от бездны имеется. Опять же немного спорное решение.

Но вот что меняется при прохождении за Лича. Во-первых, Лич может видеть призраков, а это дополнительный контент в виде фраз этих призраков (на кладбище в Дрезене), но они имеются не везде и не на каждой локации. Во-вторых, отношение к персонажу у многих будет спорное. Некоторые будут отказываться быть в подчинении у Лича, а один из спутников даже уйдёт позднее. На основной базе будут скелеты-охранники, а также в качестве помощи придут некроманты и вампиры из других государств, которые будут помогать при управлении королевством. Также можно построить Зиккурат в городе (в виде проекта, который станет отдельной локацией) и появится отдельный продавец со всякими принадлежностями для некромантов. Но самое главное — это управление армией крестового похода. Чем больше убиваешь или у тебя умирает солдат, тем больше пополняется твоя армия скелетами и зомби. Прикольное решение, но, опять же, это вызывает трудности с распределением войск, поэтому на глобальной карте так и будут мелкие войска туда сюда переправляться, чтобы попасть к нужному генералу, у которого сосредоточены эти самые скелеты и зомби. А мифический квест будет связан с преображением главного персонажа в настоящего лича (постройка Зиккурата сюда же входит) из-за чего возникнут трудности, которые ему необходимо будет решить уже в самой Бездне.

В остальные разы я пробовал создать лучника через рейнджера, охотника, палача и даже вора, но в итоге остановился на палаче как на классе (у него есть атака исподтишка, да и дополнительные черты). И на этом я остановился, хотя хотел пойти по пути Легенды через Трикстера, чтобы поддержку Нуры заполучить и чтобы персонажу несколько классов прокачать. А состав отряда сделать с одним магом (Нэнио, так как она гений свитков), Сиилой с переобучением на воина мастера башенного щита, Ланном с переобучением на воина двуручника (так как их можно на втором уровне уже переобучить) и с остальными двумя по обстоятельствам (выбор из Регилла, Арушалай, Грейбора).

Заключение

У данной игры можно выделить ещё несколько несомненных плюсов — это персонажи и диалоги. Эти две вещи связаны. Та же самая Нэнио, которая обладает феноменальной способность не помнить ненужные вещи, как например, забыть какой она расы, или откуда у неё татуировки, или тут же забыть состояние алкогольного опьянения. Тем самым и диалоги со спутниками выдаются разнообразными и персонажи получается непохожими друг на друга. Хотя про одного персонажа я расскажу со спойлерами, так как она меня удивила...

Это Камелия, которая оказывается настоящим маньяком-каннибалом. Я, конечно, понимаю, что идёт война и сами герои пачками убивают всех неверных, но даже мне, отыгрывавшему злого персонажа-некроманта было не по себе, когда я наткнулся на её квест. У меня очень противоречивые чувства возникли не её счёт. Я с ней немного поиграл и прошёл чуть дальше по сюжету в Бездну и там ещё выполнил её квест, но думаю, что при следующем прохождении обязательно её сдам, так как она реально сумасшедшая (думает, что её дух в амулете жаждет постоянной крови и когда данный дух насытится, то он сможет помочь покончить с Мировой язвой; и как я понимаю её не переубедить в этом). А ещё подобные чувства могут возникнуть, если спасти Рамьена, который невзначай спросит, когда прибудет на базу героя, что ему, наверное, стоит приударить за Камелией (как раз перед этим мы выполняем её квест, где она такого же горе-любовника заколола без штанов).

Но здесь же прослеживается и не самая приятное. Это третьестепенные персонажи, которые свои истории буквально вываливают огромным текстом на героя. И это очень скучное вариант знакомства с персонажем, даже не важных для сюжета (к таким относятся советники в третьем акте). Но зато во всём остальном "Pathfinder: Wrath of the Righteous", для меня, идеальна и хороша. Уже жду, когда её окончательно подправят и когда выкатят все DLC (одно из них, вроде как, должно продолжить историю и лучше раскрыть мифические способности).

А ещё я подумал, что, наверное, стоит всё-таки пройти другие игры подобного жанра, которые я перечислял выше, чтобы с ними полноценнее ознакомиться, хотя на это столько времени потребуется. Ух... Думаю даже начать с "Divinity: Original Sin". Тем более в неё я немного играл (во вторую часть в разы больше времени потратил).