Взято с Яндекс. Картинки Этапы разработки 3D модели, которая будет использована в игровых движках или других real-time проектах, по типу VR/AR. Естественно процесс может отличаться в каждом конкретном случае, но в среднем плюс-минус всё выглядит так. Взято с Яндекс. Картинки 3D-моделлер получает техническое задание (ТЗ) от заказчика, в котором указаны ключевые требования по разработке: то, где будет использована модель, поликаунт (максимальный бюджет на количество треугольников), тип и разрешение текстурных карт, список референсов, стилистика, сроки и т.д. После этого важно проанализировать референсы, которые предоставил заказчик. В большинстве случаев, придется поискать самостоятельно дополнительную информацию или изображения по продукту. От количества и качества собранных данных будет зависеть, на сколько модель будет соответствовать задаче. Для работы с рефами есть хорошая программа PureRef. Она бесплатная, рекомендую. Далее моделирование Low и High-poly версии модели. В каком пор