После предыдущего обзора некоторые комментаторы говорили, что «Скиф» – это фэнтези, и то, что создатели поначалу позиционировали его как исторический фильм, было всего лишь маркетинговым ходом. И поэтому-де все придирки к нему историков беспочвенны.
Резюмирую: если вам в магазине продали красивую, разрекламированную конфетку, на которой написано «Ирис», а внутри оказались козьи каки, вы обязаны какахи эти съесть, похвалить и порекомендовать друзьям, ведь лживая обертка – это всего лишь маркетинговый ход. Как и вранье на питчинге, реклама фильмов по телевизору и обещания депутатов избирателям.
А знаете, давайте удивим людей, которые ещё до нынешней чумы 21 века потеряли нюх и вкус – будем, действительно рассматривать фильм «Скиф» как фэнтези!
Итак, фэнтези – жанр художественной фантастики, основывающийся на использовании мифологических и сказочных мотивов. Действие происходит в вымышленном мире, близком к какому-либо историческому времени, а герои произведения сталкиваются со сверхъестественными явлениями и существами (драконами, великанами, феями). Но внимание! Чудеса в фэнтези являются нормой описываемого мира и действуют так же системно, как и законы природы в реальном мире. Пример – «Властелин колец», «Хроники Нарнии» и т.д. То есть мир и события в фэнтези сами по себе логичны и обоснованны. И если орлы не прилетели в Мордор и не кинули кольцо в Ородруин, для этого непременно должны быть причины, объясняющие это в самом произведении.
Во «Властелине колец» эти причины есть. А вот в «Скифе»…
Ну да начнем, благословясь. И не будем тревожить матушку историю, которая бы сильно удивилась, что в «дохристианской Руси» Сельянова и Мосафира герои носят кресты, есть скифы, которые исчезли в 3 веке до нашей эры, есть Тьмутараканское княжество, существовавшее с 10 по 12 век уже нашей эры. То есть, согласно изученной мной в 7 классе теме «Числовые промежутки», последний скиф скончался за 13 веков до появления Тьмутаракани и эти два исторических явления не могли пересечься в принципе. А ещё в фильме средневековый арбалет имеется и «Бурановские бабушки» зажигают.
Но у нас фэнтези. Так что всё это должно логично где-то объясняться. И если посреди действа на экране поскачут матросы на зебрах, преследуемые голой матерью драконов, то потом авторы где-то покажут шкаф с порталом в Нарнию, откуда все эти герои и появились. Ведь так?
Спойлер: нет!
Кстати, я уже поняла, какой именно стержень связывает весь сюжет этого фильма, и уверяю, что каждому поступку в нем имеется логичное объяснение, которое я приведу и в заключение обязательно расскажу о главном двигателе сюжета и общей идее. Ведь если авторы этого не делают, зритель вправе домыслить. Это же фэнтези!
Поехали!
Начинается наше неисторическое фэнтези… с плашки, на которой создатели фильма определяют его исторические рамки. Что, разумеется, весьма логично. «…простиралось княжество Тьмутараканское. И было время, когда с веками кануло в Лету величие скифов, когда покинул землю их старый мир, древние боги и былые герои». Таким образом, нам, во-первых, дают временной отрезок от 3 века до нашей эры до века 12, с которым мы не знаем, что делать. А во-вторых, создатели сразу хватают зрителя за шиворот и шепчут ему в лицо: «Драконов захотел, да? Старых миров? Богов там, героев… А вот фиг тебе. У нас фэнтези не только не историческое, но ещё и не фантазийное!»
После пяти минут вступительных титров и показа спонсоров, которые вставлены для того, чтобы зрители, пришедшие на исторический фильм и фэнтези про древних богов и героев, успели покинуть зал и попросить в кассе обратно деньги за билеты, нам обещают новые битвы и новых мужей, храбрых сердцем, и показывают самое одинокое и дырявое строение в мире, стоящее где-то в горах и максимально приспособленное для его разграбления.
В нем какая-то тусовка, и на разогреве у нее «Бурановские бабушки»,
а на раздаче фронтмен группы «Space punk industry».
Двое грязнючих мужиков ведут разговоры о том, не имел ли прежний хозяин харчевни жену одного из них.
Заодно мы узнаем, что прежнего трактирщика зарезали. Пиво-де разбавлял. И это понятно. Потому что сквозь дыры в крыше можно теннисный мяч просунуть. Так что с каждым ливнем вина у хозяина становилось всё больше, а концентрация его в получившемся растворе всё уменьшалась. Логично.
Потом собутыльники начинают друг друга резать, и к веселью присоединяются другие тусовщики.
Наиболее чистому из них, который, по логике нынешнего фильма, имеет одежду и внешность хиппи, главарь в красном предлагает завалить четырех соперников в черном. Голыми руками.
А соперники в черном терпеливо ждут, когда упырь переоденется в одежду фронтмена группы «Space punk industry», завяжет волосы, попьет, погуляет по двору…
В общем, Волкодав-стайл. Наконец камера начинает прыгать бешеной овцой в знак того, что начинается экшн, враги нападают на хиппаря, и тот их убивает в стиле Годуна. Это когда у тебя в руках меч, но ты предпочитаешь не рубить своих противников, а пинать их по яйцам. Потом он так же управляется ещё с одним, а в заключение валит мегабосса здешней локации – мужика с топором.
Только когда хиппи собирает весь лут и сдает его своему главарю, ему засчитывают победу, повышают уровень и разрешают покинуть локацию вместе со всеми упырями в красном, оставив самую одинокую харчевню, стоящую посреди ничего, и столь же одинокую лошадь, которая, видимо, никому и даром не нужна в этом фэнтезийном мире.
Бонусом: