Найти в Дзене
Black Caviar Games

Геймдев Канады

Оглавление

Канада — очень интересная и самобытная страна, похожая сразу на несколько других. В ней есть что-то от Великобритании (бывшей метрополии), Франции (провинция Квебек франкоговорящая, а французский — второй государственный язык), США (ближайшие соседи) и даже России (природа и климат). Здесь любят хоккей, кленовый сироп и вежливость. А еще делают игры, причем весьма успешно. В стране сотни студий, и они уже оставили свой след в истории интерактивных развлечений.

О геймдеве Канады — этот материал.

Обзор индустрии

Краткая история

История канадского геймдева началась в 1980-х. Первые игры, созданные в Стране Кленового Листа — это Les Têtards (1982), B.C.'s Quest for Tires (1983), Evolution (1983). Вторую разработала Sydney Development Corporation — первая публичная компания из Канады, занимавшаяся разработкой и распространением программного обеспечения. Она же издала Evolution, ставшую коммерчески успешной. Было продано 400 000 копий игры. SDC основали в 1978 году, и в восьмидесятых она демонстрировала хороший рост, но в 1989 обанкротилась.

B.C.'s Quest for Tires
B.C.'s Quest for Tires

Однако Sydney Development Corporation выполнила свою задачу, дав путевку в жизнь Дону Мэттрику и Джеффу Семберсу, разработчикам Evolution. После успеха своей игры они основали Distinctive Software, причем Мэттрику было всего 17. Студия специализировалась на спортивных играх для домашних ПК, в том числе гоночных. Самыми известными тайтлами стали 4D Sports (4D Sports Boxing, 4D Sports Tennis, 4D Sports Driving), Madball II, Test Drive и Stunts. В 1991 компанию купила сама Electronic Arts. Новые собственники переименовали DS в Electronic Arts Canada (ныне EA Vancouver, создающая спортивные тайтлы). Это старейшая действующая студия в стране, в которой сейчас работает более 1300 сотрудников.

Еще одним интересным кейсом стала Boulder Dash (1984), созданная Крисом Греем и Питером Лиепа. Издала игру First Star Software из Нью-Йорка. Это была головоломка с простым геймплеем: собирай алмазы и не попади под камнепад. В дальнейшем появилось множество версий Boulder Dash для разных платформ: от Apple II до Android.

BBG Entertainment GmbH
BBG Entertainment GmbH

Через Distinctive Software прошло много амбициозных специалистов. В 1991 бывшие сотрудники компании Рори Армес и Дейв Дэвис вместе с партнерами основали Radical Entertainment. Студия занялась портированием чужих игр на NES, а также разработкой проектов для крупных компаний вроде Microsoft и THQ. Несколько покинувших RE специалистов создали Barking Dog Studios в 1998, создавшую ни много ни мало Counter-Strike (знали, что это канадский проект?), а также Bully (2006) и Max Payne 3 (2011). Сейчас коллектив входит в состав Rockstar Toronto.

В 1995 году в городе Эдмонтон появилась легендарная BioWare. Основали студию не программисты и не геймдизайнеры, а трое врачей: Рей Музика, Грег Зещук и Августин Йип. Музика и Зещук начинали с разработки ПО для обучения медиков, но, будучи геймерами, хотели заниматься творчеством и создавать игры. Друзья собрали 100 тысяч канадских долларов и зарегистрировали компанию. Первое время будущий хитмейкер не имел офиса и располагался в доме Грега Зещука. В 1997 году Йип все же предпочел геймдеву медицину и ушел из BioWare, но это не помешало восхождению компании на игровой Олимп.

Первая игра студии вышла на рынок в 1996 и называлась Shattered Steel. Это был меха-симулятор для персональных компьютеров в духе MechWarrior. Проект не стал большим успехом, хотя получил неплохие оценки, и к 2002 году было продано 170 000 копий.

Interplay
Interplay

Зато вся последующая история BioWare — это успех за успехом. В 1999 канадцы подарили миру хитовую CRPG Baldur’s Gate. За ней последовали самобытный экшен MDK2 (2000), трехмерная RPG Neverwinter Nights (2002), великая Star Wars: Knights of the Old Republic (2003), Jade Empire (2005) и, конечно, Mass Effect (2007). Легко увидеть, что BioWare внесла огромный вклад в развитие ролевых игр, став одной из самых известных и влиятельных студий. Добавляем к уже названным проектам серию DragonAge (c 2009), и паззл окончательно складывается.

Еще одна звезда канадской индустрии — это Relic Entertainment, созданная в 1997 в Ванкувере Алексом Гарденом и Люком Молонеем. Своей специализацией студия выбрала RTS и дебютировала с Homeworld (1999), о которой мы еще поговорим. Как и в случае с BioWare, у Relic сложно найти хотя бы один посредственный или слабый тайтл. Одним из ее хитов стала RTS в популярном сеттинге Warhammer 40,000Warhammer 40,000: Dawn of War (2004). В ней Relic смогла объединить механики стратегических и тактических игр, а также передать всю эпичность сражений в мрачном мире будущего. Многие фичи DoW перенесли в Company of Heroes (2006), тактическую стратегию о Второй мировой, повлиявшую на такие проекты, как, например Iron Harvest (2020). В 2004 Relic купила американская THQ, которую саму в 2013 приобрела Sega.

Канадский геймдев сегодня

Думаем, вы уже поняли: по состоянию на 2022 игровая индустрия Канады — одна из самых развитых и успешных в мире. К 2021 году геймдев страны заработал 5,5 миллиардов канадских долларов. С 2019 число компаний в отрасли выросло на 35% — сейчас их более 900.

Studio MDHR Entertainment Inc.
Studio MDHR Entertainment Inc.

Сегодня 80% канадских геймдев-компаний сосредоточено в трех провинциях: Онтарио, Британской Колумбии и Квебеке. Здесь больше городов и выше плотность населения — соответственно, и количество специалистов. Всего в Канаде десять провинций и три территории. Лидером по количеству разработанных игр является Онтарио со столицей Торонто, крупнейшим городом страны. Именно здесь живет один из любимых персонажей гик-культуры Скотт Пилигрим и разворачивается действие многих книг известного писателя Робертсона Дэвиса. Сюда из Ванкувера «переехал» центр канадского геймдева.

Канада славится не только крупными студиями с миллионными оборотами и ААА-проектами в портфолио. Инди-сцена тоже чувствует себя отлично и представлена такими игроками, как Sabotage Studio, Capybara Games, Hinterland Games и т.д.

Sabotage Studio
Sabotage Studio

Что касается аудитории и культуры гейминга, здесь нет принципиальных различий с США. Консоли получили распространение в восьмидесятых-девяностых. К 1993 25% домохозяйств имели приставку. На 2020 год играют 60% канадцев в возрасте до 65 лет и практические 90% в возрасте от 6 до 17. Средний возраст канадского геймера — 34 года. Почти половина взрослых играет на мобильных девайсах.

Лучшие канадские игры

Star Wars: Knights of the Old Republic

LucasArts
LucasArts

Хит от BioWare, знаковый проект для франшизы «Звездные войны» и одна из лучших RPG всех времен и народов. Да, у KotOR были недостатки вроде слишком маленьких локаций и небольших проблем в боевой системе, но достоинства их перекрывали. BioWare удалось создать цепляющий нарратив и показать игрокам мир Саги с непривычного ракурса: действие разворачивается за несколько тысячелетий до самих фильмов. Идейным продолжателем «котора» стала ныне здравствующая MMORPG Star Wars: The Old Republic.

Mass Effect 1-3

Electronic Arts
Electronic Arts

О Mass Effect можно говорить долго, и, если вы еще не знакомы с трилогией, вам остается только позавидовать. Опыт SW: KotOR очень пригодился BioWare при создании цикла о Шепард (-е), и это заметно. Схожая ролевая система; яркие сопартийцы, которых сложно забыть; проработанный сеттинг и эпический сюжет — все это роднит две великих игры. Как и участие в работе над ними писателя и сценариста Дрю Карпишина.

Bully

Rockstar Games
Rockstar Games

Самобытная игра от Barking Dog Studios, симулятор жизни подростка-хулигана в типичной североамериканской школе-интернате. Конечно, здесь нужно ходить на занятия и подчиняться правилам внутреннего распорядка, но игра нелинейная, а мир открытый. Так что фактически можно делать все, что хочешь (поэтому Bully и сравнивали с GTA): выполнять миссии, драться или убегать от стражей порядка, если лимит нарушений превышен. В 2022 году графика игры выглядит простовато, но все же это классика канадского геймдева.

Homeworld 1-2

Sierra Entertainment
Sierra Entertainment

В свое время Homeworld заставила стратегов по-новому взглянуть на жанр. Никакого строительства базы, шахт и защитных башен. Только огромный, но одинокий материнский корабль, висящий в холодном космосе. Он и база, и хранилище ресурсов, и завод, создающий фрегаты, эсминцы и крейсеры. А все потому, что играли мы за спасшихся обитателей уничтоженной планеты Харак, летящих к старому родному миру. Путешествие получалось не из простых — космос населен чужими расами, пиратами и прочими непростыми «соседями». Перемещаться корабли могли в трех измерениях, а не в двух, как в привычных RTS.

Warhammer 40,000: Dawn of War 1-3

THQ
THQ

Мир легендарного настольного варгейма от Games Workshop отлично подходит для RTS, чем и воспользовалась Relic. Dawn of War сочетала в себе как привычные для жанра, так и новые механики, а также отлично справлялась с погружением игроков в мир бесконечной войны между всеми и вся. Первоначально играть можно было за четыре расы (Космодесант, Хаос, Орки и Эльдары), но с выходом дополнений их число увеличилось до десяти. Массу нового контента фанаты добавили с помощью модов.

Gotham Knights

Warner Bros. Interactive Entertainment
Warner Bros. Interactive Entertainment

С пылу с жару! Вышедшая меньше месяца назад action / RPG о героях Готэма, созданная WB Games Montreal. Здесь нет Бэтмена, зато есть четверо его ближайших соратников, готовых бороться с преступностью и злодеями. Журналисты и геймеры уже похвалили графику и сюжет, хотя у некоторых есть претензии к боевой системе.

Chicory: A Colorful Tale

Finji
Finji

Эпос и героизм — это интересно, но приятные ламповые игры у канадцев тоже отлично получаются. Chicory: A Colorful Tale — проект Грега Лобанова, изданный Finji. Adventure / RPG о собачке-уборщике, странствующей по черно-белому миру. Ему, впрочем, можно добавить красок с помощью волшебной Кисти. С ее же помощью главный герой справляется с головоломками.

Так выглядит канадский геймдев. Яркий, развивающийся и успешный. У него определенно хорошие перспективы и точно есть, чему поучиться! Желаем разработчикам и издателям Страны Кленового Листа успехов, ждем Sea of Stars.

Источники:

1. Canadian Game Devs. Ссылка: https://canadiangamedevs.com/

2. Excellent Canadian Game Studios. Ссылка: https://www.gamedesigning.org/gaming/canada-studios/

3. GameDev Atlantic. Ссылка: https://gamedevatlantic.ca/

4. Siréna Baudin. Evolution of the Gaming Industry in Canada. Ссылка: https://leyton.com/ca/en/evolution-of-the-gaming-industry-in-canada/

5. Kristopher Alexander. Video Games in Canada. Ссылка: https://www.thecanadianencyclopedia.ca/en/article/video-games-in-canada