"Кориолис. Третий Горизонт" — фантастическая настольная ролевая игра, действие которой разворачивается в далёком будущем (в конце текста сюжетный трейлер, ссылки на бесплатные материалы к игре и интересности по теме).
Согласно описанию от локализаторов, сеттинг "Кориолиса" — это когда "Светлячок" в антураже "Тысяча и одной ночи", а Шахерезада встречается с "Чужим" Ридли Скотта и "Дюной" Фрэнка Герберта. Также среди источников вдохновения называется "Пространство Откровения" Аластера Рейнольдса.
Создали игру шведы из Fria Ligan, известные настолками Alien, Mutant: Year Zero, Tales from the Loop и проч. Адаптировали на русский "Кориолис" в "Студии 101".
Третий горизонт
Согласно описанию из книги "Кориолис. Ключ на старт", столетия назад с Земли отправились к системе Альдебаран два огромных корабля с колонистами — "Зенит" и "Надир".
"Надир" сбился с курса и затерялся во космической тьме, и "Зенит" продолжил свой путь в одиночестве.
В это время земляне находят древние космические врата и начинают активно осваивать новые миры. Возвели же космические врата загадочные Зодчие — исчезнувшая высокотехнологичная цивилизация.
Колонизируя новые и новые миры, люди создали Первый, а затем и Второй Горизонт. После настала очередь Третьего Горизонта — своеобразного "фронтира" и "прибежища вольнодумцев и радикалов", которые не нашли себе места ни в одном из первых двух миров.
Однако опустошительная война привела к тому, что врата, соединявшие Третий горизонт с остальными мирами, были разрушены, и 36 систем региона остались в изоляции.
Тем временем, достигнув своей цели, экипаж "Зенита" узнаёт, что Альдебаран уже освоен людьми. Корабль встал на "вечный прикол" в системе, в самом сердце Третьего горизонта.
Половина колонистов сразу переселилась на планету Куа, а оставшиеся переделали "Зенит" в станцию "Кориолис", объявив в Третьем горизонте, пережившем войну, новую эру — эру "свободной коммерции, пробуждения и мира".
Один из основных конфликтов "Кориолиса" разворачивается между первопоселенцами (потомками колонистов первой волны, заселивших Третий горизонт через космические врата) и зенитийцами (потомками тех, кто прибыл в регион позже на корабле "Зенит") — прогресс против традиций, новое против старого и проч.
При этом, в мире "Кориолиса" важную роль играют Лики, почитание которых объединяет практически всех религиозных представителей Третьего горизонта.
Кроме того, после прибытия "Зенита" и образования Совета, куда вошли представители самых значительных политических и экономических сил Третьего горизонта, спокойствие в регионе вновь оказалось под угрозой.
Прямо из глубин куанского газового гиганта вышли загадочные Эмиссары, потребовав своё место в Совете. Никто не знает их истинного происхождения — это призраки из потустороннего мира? Может быть, посланники Ликов? Или сами Зодчие — создатели космических врат?
Прибытие Эмиссаров привело к обострению политической и религиозной ситуации в Третьем горизонте. В это же время среди обычных людей всё чаще стали появляться обладатели невероятных способностей — телепаты, провидцы и проч.
Игрокам же предстоит с головой окунуться в этот кипящий котёл из культур, верований, политических взглядов, полный интриг, опасностей, возможностей и приключений.
Меня, в первую очередь, привлекает универсальность сеттинга: можно подготовить свою, более "наукообразную" историю, или, наоборот, погрузиться в мистические аспекты событий "Кориолиса" — всё зависит от вкусов игроков.
Кроме того, разработчики, а также сами игроки создают всё новые и новые приключения в сеттинге "Кориолиса" — есть из чего выбрать.
Сам же сплав культур — очарования сказок востока и традиционной западной фантастики — выглядит интересно и колоритно.
Очень кратко о правилах
Игроки, согласно правилам, создают своих персонажей или берут готовых. Мастер ведёт игроков — команду небольшого корабля — сквозь ситуации и историю в пределах Третьего горизонта. Для совершения проверки игроки бросают кубики: количество зависит от суммы значений нужной характеристики, навыка и модификаторов.
Кроме того, игроки могут возносить молитвы Ликам, что позволяет перебрасывать кубики при нежелательном значении. Однако каждая такая молитва даёт ведущему пункт Тьмы. Мастер может потратить его в любой момент, чтобы насолить игрокам.
Межзвёздная Тьма является ещё одним важным аспектом истории Третьего горизонта.
По заявлениям создателей, в игре подробно продуманы и космические сражения, где каждый игрок выполняет важную роль в команде корабля.
Более подробно на правилах я не буду останавливаться — о них можно узнать по ссылкам в конце текста.
Сам я пока так и не попробовал, но заинтригован "Кориолисом". Не могу не отметить колоритность сеттинга и атмосферный арт в материалах игры.
Кто-то играл? Как впечатления?
Ставьте "лайк" и подписывайтесь — это помогает в развитии канала, а ведь дальше будет ещё интереснее! Если не хотите пропускать новые тексты, подписывайтесь на Telegram-канал "Сай-фай ревью".
Ссылки:
На странице "Кориолиса" на Crowd Republic можно найти pdf-брошюру с основными правилами игры и бесплатное вводное приключение "Цветы во тьме", а также листы персонажа и корабля, план станции "Кориолис" и подробную карту Третьего горизонта.
Раздел форума "Общество друзей Мюнхгаузена", где можно узнать много интересного о "Кориолисе", получить совет и найти сподвижников.
Небольшое фанатское сообщество по "Кориолису" в соцсети "ВКонтакте".
Видеобзор на "Кориолис" от канала "Вечерние кости".