Всем привет! На связи Катана и я нашла для вас интересную новость.
Корея показывает себя, как страна сведущая в видеоиграх. Об этом говорит тот факт, что их команды нередко побеждают в киберспортивных соревнованиях, а так же львиная доля игр для компьютеров и приставок так же создается именно там.
Возможно, это и стало причиной того, что интерес к единоборствам начал падать, ведь все дома могут включить игру и устроить спарринг не выходя из дома и не получая серьезные увечья.
Так что, был придуман концепт, призванный вернуть интерес к тэквандо.
Теперь во время боя над головами соперников показывается шкала здоровья. С каждым полученным ударом она постепенно уменьшается (как и в играх такого плана).
Для того, чтобы система работала начали учитывать так же и силу удара. Так что, чем сильнее удар, тем больше здоровья уйдет и оппонента.
Все это еще и сопровождается соответствующим звуковым сопровождением.
Проигрывает, разумеется, тот, чью здоровье первым опустится до нуля. Такой вот Мортал Комбат в реальной жизни получился.
Посмотреть на концепт можно в видео.
Такой способ сильно меняет привычную боевую систему, поэтому пока не ясно будет ли он применяться далее или нет. Несмотря на это, получилось занимательно.
Молодое поколение уже прокомментировало такое решение и можно сказать, что интерес оно точно вызывает. Теперь бои кажутся более зрелищными и выглядят более «привычно» для молодежи.
Лично мне эта идея кажется интересной и забавной, а вы что думаете?