Найти тему
Fire & Steel

Ликбез - Pz. II. Получаем "Мастера" за пару минут.

Оглавление

В сети огромное количество гайдов по танкам высокого уровня. Но что делать новичкам, которые только начинают свой путь великого танкиста?

Именно поэтому я и написал эту статью. Она поможет вам освоиться в игре и познакомится с танком, что даёт начало славной немецкой ветке развития.

Обзор.

Итак, танк Pz. II - лёгкий танк первого уровня. Имеет лучшие показатели по многим параметрам среди своих одноклассников. Например в топовой версии - прочность в 260 единиц, отличнейший обзор в 258 метров и быстрая перезарядка всего барабана всего за 5,16 секунды. Именно это позволяет наносить стабильный урон всем, кто оказался на вашем пути.

Однако, чтобы вы не подумали, о неуязвимости и всесильности данной машины, спешу огорчить - ДПМ (урон в минуту) у него крайне низок, один из самых низких показателей в своём классе - всего 398 единиц.

Знаете какой один из важнейших секретов победы? Знать свою машину! Именно это знание позволит вам "тащить" бои, быть полезным команде, иметь отличную статистику и получать истинное удовольствие от игры.

Смотрим схему бронирования и промечаем слабые места. Броня Pz. II не может похвастаться толщиной, однако правильная постановка танка, существенно увеличит её КПД.

Например: Нижний броневой лист (он же НБЛ или НЛД) имеет толщину 35мм. Однако, если выставить его под углом, (например из-за камня) ничтожные 35мм, превращаются в 63.

Это не магия, просто технология.
Это не магия, просто технология.

Ясное дело, при такой постановке, нужно беречь борт, что становится уязвимым. Однако именно для этого нам и нужно использовать камень и любое другое препятствие.

Или вот постановка обратный ромб, специально подрисовал камень, что бы было понятнее. Как видите, борт становится абсолютно неуязвимым для противника! Проблема только в гусеницах.

161 мм точно не пробьёт никто!
161 мм точно не пробьёт никто!

Тактика игры:

Я советую играть на Pz II не агрессивно. Не стоит переть на противников в лоб. Единственное чего вы добъетесь - быстрый уход в ангар. Играйте активно, но из укрытий. Как это выглядит, покажу на примере данного боя:

Карта форт и бой с равными противниками.
Карта форт и бой с равными противниками.

Прежде всего смотрите на разъезд своей команды. Не стоит навязывать повязку камикадзе и дуть в одиночку под вражеские снаряды.

Важно! Выбирайте позицию с учётом постановки ваших союзников. Не перекрывайте им линию огня и наметьте себе биссектрису обстрела.

Ну всё, орёл в гнезде.
Ну всё, орёл в гнезде.

Здесь мы заняли позицию за камнем, где крайне удачно садовник высадил куст. Через некоторое время на холме появился первый спринтер-скалолаз. Аккуратно выползаем и всаживаем в него барабан. После чего вновь уезжаем за камень.

Как поднимешься, так и опустишься.
Как поднимешься, так и опустишься.

Человек оказался упорным и первые повреждения ничему его не научили.

Второй проезд.
Второй проезд.

Лишь на третий раз он решил повернуться к нам. Однако его выстрел не принёс результатов. Почему? Помните картинку про бронирование? То-то же!

Урон по нам не прошёл, а вот скалолаз получил сполна.
Урон по нам не прошёл, а вот скалолаз получил сполна.

С третьего раза до него дошло, что проезд тут опасен и он спешно ретировался. Мы же пошли в бой, сидеть за кустами всё время не очень хорошая идея. Команде нужно помогать!

Летим в бой.
Летим в бой.

И снова не забываем прятаться за укрытиями!

Важно! Крутите головой, смотрите на мини-карту - вам нужно понимать, что происходит вокруг вас!

Видим ещё одного противника, рядом с центральным зданием.

Видишь, стоит ждёт кого-то.
Видишь, стоит ждёт кого-то.

Садим в него снаряды, коль повернулся. Обратите внимание - корпус нашего танка скрыт за укрытием.

У нас патронов много...
У нас патронов много...

А вот и ещё один, показался.

Одни Викерсы вокруг!
Одни Викерсы вокруг!

Не уходим с позиции, контролируем обстановку, чтобы никто не зашёл в тыл.

И тебя вылечим.
И тебя вылечим.

Все кто находится на вашей линии огня достоины получить бронебойный подарок. По возможности добивайте повреждённых соперников. Однако, если для того чтобы "добрать" добычу нужно выехать в чисто поле, на пол карты, под вражеский огонь, не хай - пусть убегает. Действовать надо по обстановке.

Тем временем, мы помогли союзникам в борьбе с тучей Викерсов сосредоточенных в центральной части карты. Настало время развернуться. И там около горы, нас ждёт... Правильно! Ещё один Викерс!

Вот развелось то их...
Вот развелось то их...

Вдалеке мы наблюдаем М2 Light, не подставляемся, действуем аккуратно и быстро. Выходим на позицию и с двух проходов (вспоминаем бокс, тактика - peek-a-boo: в танках это можно пояснить как: выстрелил, спрятался) забираем противника.

Гори, гори ясно...
Гори, гори ясно...

Все это время контролим M2 Light, не подставляем борта, двигаемся в полоборотак каждому из противников.

Один костёр разожгли, сориентировались по карте и пошли дальше:

Дай я тебя из фоторужья щёлкну.
Дай я тебя из фоторужья щёлкну.

Вот ещё один соперник пытается ретироваться, но не тут-то было!

Сергей отправился в ангар.
Сергей отправился в ангар.

Осталось дело за малым, численный перевес за нами и проход к M2 Light напрашивается сам собой.

Я уже иду!
Я уже иду!

Итог боя можете посмотреть сами, неплохой результат и очередная медаль"Мастер"в кармане.

Победа.
Победа.

Вот таким образом можно безпрепятственно отправлять в ангар противников, выживать и получать настоящее удовольствие от игры!

Спасибо за внимание, ставьте лайки и подписывайтесь на канал. Больше лайков, больше интересных статей и историй.