Исходно, пространственная матрица строится абсолютно евклидовой. 3 измерения в декартах, четвертое измерение-время, разумеется, а интервалы времени, это разумеется счетные такты процессора на котором запущен тупо счетчик этих тактов.
На двоичных выходах счетчика СРАЗУ имеем координаты разметки пространства. Каждые 8 тактов формирует кубик, и они один за одним складываются в пространственную сетку вот так. см. на картинки.
Для удобства я построил всего 2 пространственные ячейки в трехмерном пространстве и нарисовал их отдельно друг от друга. Итого, на создание 2-х ячеек пространства нам потребовалось 16 тактов процессора. Теперь, имея эти виртуальные координаты виртуального пространства, можно задавать свойства у кубиков. Например что должно происходить для объектов внутри каждого воображаемого кубика. Можно определять в них свойства полей, правила передвижения объекта из одного кубика в другой (если говорить о моделировании например инерциального движения в вакууме). М