Найти в Дзене
Заполярный фрирайтер

Строим сюжет: гид по Ultra Outliner. Часть 5 - ищем ошибки и строим связи

Доброго утра, друзья! Продолжаем разговор о программке Ultra Outliner, которая пригодится в работе с вашим шедевром. Предыдущие публикации: возможности программы, карточки, создание узлов, сцен и персонажей, создание локаций, фактов и сокровищ. Сегодня рассмотрим оставшиеся типы карточек - замечания и проблемы, а также научимся выстраивать целостный сюжет. Кроме сути замечания, при создании карточки можно выбрать ее тип. Доступны три типа замечаний: ошибка (красный цвет), проблема (оранжевый), идея (зеленый). Вот так выглядят карточки замечаний (с восклицательным знаком) в сюжетном узле: Мало чем отличается от "Замечания". Этот тип карточек удобен для записи текущих вопросов и пометки сюжетных "хвостов". Поле для ввода всего одно - "Данные". Одна из самых важных функций. Как только у нас готовы все сцены, персонажи, сюжетные ветки и так далее, нам надо их соотнести друг с другом. В этом помогут Связи. Связь устанавливается очень просто - в меню "Инструменты" выбираем "Связи", клик
Оглавление

Доброго утра, друзья! Продолжаем разговор о программке Ultra Outliner, которая пригодится в работе с вашим шедевром.

Предыдущие публикации:
возможности программы,
карточки,
создание узлов, сцен и персонажей,
создание локаций, фактов и сокровищ.

Сегодня рассмотрим оставшиеся типы карточек - замечания и проблемы, а также научимся выстраивать целостный сюжет.

Замечание

Кроме сути замечания, при создании карточки можно выбрать ее тип. Доступны три типа замечаний: ошибка (красный цвет), проблема (оранжевый), идея (зеленый).

Вот так выглядят карточки замечаний (с восклицательным знаком) в сюжетном узле:

Пример карточек замечаний в Ultra Outliner
Пример карточек замечаний в Ultra Outliner

Проблема

Мало чем отличается от "Замечания". Этот тип карточек удобен для записи текущих вопросов и пометки сюжетных "хвостов". Поле для ввода всего одно - "Данные".

Пример карточек проблем в Ultra Outliner
Пример карточек проблем в Ultra Outliner

Связи

Одна из самых важных функций. Как только у нас готовы все сцены, персонажи, сюжетные ветки и так далее, нам надо их соотнести друг с другом. В этом помогут Связи. Связь устанавливается очень просто - в меню "Инструменты" выбираем "Связи", кликаем по нужной карточке и тянем к той, с которой нам надо сконнектиться.

Больше полезного, интересного и интерактивного, как всегда, в моей группе: обзоры книг и локаций, новинки, игры, отзывы на букблогеров и многое другое.

Связи нужны, чтобы:

  • прицепить факты, идеи и заметки к сцене,
  • привязать сокровища и события к локации и сюжетному узлу,
  • объединить персонажей в локации и\или сцене,
  • привязать к персонажам артефакты и так далее.

Удобнее всего при создании сюжета придерживаться такой схемы:

1. Определяем последовательность событий, формируем генеральную линию из ключевых узлов. В итоге у нас получается фабула произведения, где основные вехи хронологии следуют одна за другой. Вот так:

Фабула в Ultra Outliner
Фабула в Ultra Outliner

2. Размещаем на схеме флешбеки и\или побочные сюжетные ветки, при помощи того же инструмента "Сюжет":

Пример оформления флешбека
Пример оформления флешбека

3. Прикрепляем к каждому сюжетному узлу необходимые карточки - локацию (место действия), персонажей (действующих лиц), происходящие события, артефакты, заметки. Если на этом этапе уже видны вопросы или пробелы, цепляем их в виде проблем и замечаний.

Смотрите также:
Плеоназм — примеры, употребление, удаление
Атрибуция. Авторская речь. Пунктуация в диалогах
Как увлечь читателя с первой фразы?

Таким образом, у нас появляется готовый блок: где, что и с кем происходит, о чем тут говорится, какие проблемы поднимаются, какие задачки задаются читателю и т.д. И так - со всеми блоками последовательно. В итоге получаем подробный, наглядный сюжет.

Кажется, что это долго и муторно, но нет. Когда у вас на руках массив записей и идей, их просто нужно расставить по местам. У меня ушло примерно 2 часа, чтобы разобраться в интерфейсе и выстроить сюжет. Для сравнения - первую книгу я писала вообще без сюжета, выдумывая его на ходу, и потом потратила многие дни на редактуру.

На сегодня все :) В следующем посте я пройдусь по дополнительным возможностям, плюсам и минусам. Не забудьте подписаться, чтобы не пропустить!

------------------------------

Благодарю за внимание! Друзья, понравилась публикация? Ставьте лайки, жмите "поделиться"! С чем-то не согласны? Высказывайтесь в комментариях! И, конечно, подписывайтесь - чтобы я могла радовать вас новыми интересными материалами!

Меня зовут Лидия. Я автор-фантаст и заядлая путешественница. Здесь публикую мои рассказы и тизеры романов (фантастика, мистика, киберпанк), фото популярных мест и заброшек, обзоры книг, полезные статьи и многое другое.

Давайте путешествовать вместе – в реальности и за ее пределами!