Доброго утра, друзья! Продолжаем разговор о программке Ultra Outliner, которая пригодится в работе с вашим шедевром. Предыдущие публикации: возможности программы, карточки, создание узлов, сцен и персонажей, создание локаций, фактов и сокровищ. Сегодня рассмотрим оставшиеся типы карточек - замечания и проблемы, а также научимся выстраивать целостный сюжет. Кроме сути замечания, при создании карточки можно выбрать ее тип. Доступны три типа замечаний: ошибка (красный цвет), проблема (оранжевый), идея (зеленый). Вот так выглядят карточки замечаний (с восклицательным знаком) в сюжетном узле: Мало чем отличается от "Замечания". Этот тип карточек удобен для записи текущих вопросов и пометки сюжетных "хвостов". Поле для ввода всего одно - "Данные". Одна из самых важных функций. Как только у нас готовы все сцены, персонажи, сюжетные ветки и так далее, нам надо их соотнести друг с другом. В этом помогут Связи. Связь устанавливается очень просто - в меню "Инструменты" выбираем "Связи", клик
Строим сюжет: гид по Ultra Outliner. Часть 5 - ищем ошибки и строим связи
19 ноября 201919 ноя 2019
231
2 мин