Доброго утра, друзья! Продолжаем изучать программу Ultra Outliner, которая пригодится в работе с вашим шедевром.
В предыдущих публикациях мы поговорили о возможностях программы и об основном ее инструменте - карточках.
Сегодня речь пойдет о создании трех типов карточек: сюжетные узлы, сцены и персонажи.
Сюжет
Я начну с него, так как наша цель - сформировать костяк будущей истории :) Настройки для карточки сюжета минимальные - заголовок, подробное описание для заметок и цвет.
Сама карточка описывает ключевой момент истории, поворот, который может объединять несколько сцен. Я называю эти карточки сюжетными узлами, чтобы не путать со сценами. Так выглядят, например, сюжетные узлы для моей новой истории:
Разные цвета можно задавать для узлов разных типов. Я советую сразу создать легенду, то есть карточку с описанием, какой цвет какому типу узла соответствует. Например:
- Красный - экшен,
- Желтый - флешбек,
- Зеленый - отдых,
- Оранжевый - напряжение.
Когда вы распределите готовые узлы в хронологическом порядке, и у вас будет наглядный костяк сюжета, вы сможете увидеть, где динамика проседает.
Больше полезного, интересного и интерактивного, как всегда, в моей группе: обзоры книг и локаций, новинки, игры, отзывы на букблогеров и многое другое.
Легенды также можно сформировать и для персонажей, чтобы визуально лучше их выделять и видеть, кого больше и в каком порядке они появляются, как группируются, не пропадает ли где-то надолго главный герой. Например, у меня такая простенькая классификация:
- Зеленый - протагонисты,
- Красный - антагонисты,
- Синий - помощники,
- Серый - проходные.
Можно задавать разные типы и для локаций. По умолчанию, каждая локация может быть внешней (EXT) или внутренней (INT), это обозначается соответственно синим или желтым ярлычком на карточке локации. Я дополнительно ввела градацию по опасности, так как у меня постапокалипсис, и безопасность локации имеет значение.
Вот так выглядят легенды:
Их можно поместить на отдельный лист, чтобы не засорять наш сюжет.
Карточка события (сцены)
В ней задается краткое и подробное описание сцены, куда можно поместить относящиеся к этой сцене заметки. Мне было удобно вначале вынести все свои событийные наброски в такие карточки, а потом уже прикреплять готовые сцены к линии сюжета в нужных местах.
Вот так выглядят карточки сцен для моей новой истории:
При создании новой карточки задается ее тип - диалог или действие, визуально это отражается синим или желтым цветом. Очень полезно будет в дальнейшем, когда у вас будет много карточек сцен, чтобы наглядно оценить распределение экшена и разговоров по тексту. Всего должно быть в меру, чтобы наш любимый читатель не заскучал :)
Смотрите также:
Атрибуция. Авторская речь. Пунктуация в диалогах
Прячем уши автора: как не поломать погружение в текст
Фантдоп (фантдопущение): в чём подвох?
Еще одна настройка - вид события: предыстория, катализатор, большое событие, середина, кризис, кульминация, реализация. Для каждого типа - свой цвет. Можно добавить звукозапись, если у вас есть какие-то надиктованные заметки к сцене.
Эти сцены в в дальнейшем сможете прикреплять к соответствующим сюжетным узлам. Например, так:
Персонаж
Карточка, описывающая вашего героя. Здесь можно задать имя, описание, цвет (согласно вашей легенде - антагонист, протагонист и др.) и фото.
Вот, например, карточка Такеши Ковача из моего любимого "Видоизмененного углерода":
Можно прописать сюда все, что имеет отношение к герою - внешность, одежда, привычки, любимые фразы, цитаты и так далее. Мне очень помогло, когда я закинула в описание список вещей, принадлежащих персонажу. Чтобы ботинки не превратились по тексту в туфли, а нож - в заточку :)
Можно создавать и объединенные карточки - одна для группы персонажей (например, у меня такой группой выступают Адепты Слова - их нет смысла различать поименно, они играют роль только сообща).
Каждому персонажу можно дополнительно присвоить ключевую черту, если она влияет на сюжет, и ее требуется подчеркнуть. Например, так:
Если у вас есть изображения персонажей или арты-прототипы, их тоже можно добавлять к карточкам. Так вы увидите, что собой представляет пестрая компашка в вашей книге :)
В следующей публикации поговорим о создании локаций, фактов и сокровищ. Не забудьте подписаться, чтобы не пропустить!
------------------------------
Благодарю за внимание! Друзья, понравилась публикация? Ставьте лайки, жмите "поделиться"! С чем-то не согласны? Высказывайтесь в комментариях! И, конечно, подписывайтесь - чтобы я могла радовать вас новыми интересными материалами!
Меня зовут Лидия. Я автор-фантаст и заядлая путешественница. Здесь публикую мои рассказы и тизеры романов (фантастика, мистика, киберпанк), фото популярных мест и заброшек, обзоры книг, полезные статьи и многое другое.
Давайте путешествовать вместе – в реальности и за ее пределами!