Доброго утра, друзья! Продолжаем изучать программку Ultra Outliner, которая пригодится в работе с вашим шедевром. В предыдущих публикациях мы обсудили возможности программы, поговорили о карточках и о создании узлов, сцен и персонажей. Сегодня речь пойдет о трех других видах карточек - локациях, фактах и сокровищах. Карточка локации, как подсказывают нам кэп и справка UO, описывает место действия. Здесь задаются: название локации, ее описание, изображение, среда (внешняя\внутренняя) и цвет. Цвет нужен, если вы используете легенду локаций (опасная, безопасная или любая другая градация). Больше полезного, интересного и интерактивного, как всегда, в моей группе: обзоры книг и локаций, новинки, игры, отзывы на букблогеров и многое другое. Вот так выглядит готовая карточка локации: Добавляет важную фичу, которая влияет на сюжет. В категорию артефактов может попадать все, что угодно: предметы, объекты окружающей среды и т.д. Я вообще люблю собирать разные "фишечки", и если у вас тоже есть к
Строим сюжет: гид по Ultra Outliner. Часть 4 - локации, факты, сокровища
17 ноября 201917 ноя 2019
283
2 мин