Приветствую вас, для кого танки «Больше чем игра».
Сегодня хотелось бы разобраться с основными режимами случайных боев, точнее, со встречными боями. Этот режим наиболее похож на стандартный бой 15х15, с некоторыми изменениями в точках респауна техники и общей базой. На мой взгляд, предпочтительней выглядит именно встречка, так как она стимулирует игроков не стоять на своей базе, которая обычно совпадает с точкой респауна. Я бы играл именно встречные бои и отключил бы стандартные, но, увы, так нельзя. Связано это с тем, что не на всех картах возможно реализовать общую базу, которая будет подходить для обеих команд. Однако даже существующие карты не с включенным встречным боем хорошо сбалансированы для обеих команд. Всего я насчитал 15 карт и разделил их на три категории: карты, на которых встречка играется лучше, чем стандарт; карты, на которых бои играются также как стандартный бой; ужасные карты для встречки.
Начнем с хороших, всё-таки большинство встречных боев проходит на сбалансированных картах, которые хорошо подходят для разъездов обеих команд. Но вот на таких картах как Редшир, Эль-Халуф, Степи рисунков разъезда почти никак не меняется, для всех видов техники, разве что кустовые ПТ гораздо реже остаются в квадратах респаунов.
Но есть такие карты как Химмельсдорф, Малиновка, Прохоровка где кардинально изменены первичные позиции техники, на мой взгляд, это решение намного улучшило игру на этих картах, так как на открытых картах особенно на медленной технике можно отправиться в ангар после первого же засвета. На встречках же респы техники более безопасны от отстрела на первой минуте боя.
В принципе для эффективной игры на указанных выше картах, направлений разъезда несколько, но особняком в этой категории я выделил карту Ласвиль, которая на встречном бою имеет только одно направление это город. Сколько же раз твердолобые ТТ лезли в ущелье под тремя артиллериями отдавая город и проигрывая бой по захвату базы (это личная боль), просто нужно понять что отдав противнику ущелье бой с огромной долей вероятности будет выигран.
Вторая категория это нейтральные карты, это карты где базы не играют большой роли, так как, игнорируя тот факт, что это встречный бой, на ней также играется, как и на стандартном в большинстве случаев. Захват базы на таких картах происходит редко из-за пассивного геймплея, который достаточно эффективен на этих картах.
И третья категория это карты, которые совсем не подходят для встречного боя в том виде, в котором они представлены сейчас. Карта которая не очень давно введа в игру, дисбалансна, так как нижняя команда успевает гораздо быстрее занять базу и при хороших УВН может безнаказанно уничтожать подъезжающих противников. И при грамотном дефе из круга базы можно отыгрывать в любом направлении откуда выезжает враг. Ужасная карта для верхней команды.
Еще одной нехорошей картой считаю Рудники, так как до круга захвата можно легко доехать даже не подсветившись. А чтобы быстро выбить захватчика нужно выкатываться и подставляться под выстрел. Либо стоять в круге ничего больше не делая и блокировать захват в надежде, что союзники перевернут ход боя на других флангах и помогут с базой. Оба варианта не очень заманчивые, а захватчики на этой карте в начале боя появляются почти всегда.
Завершает всё это карта Энск. При всей моей любви к этой карте, но она очень маленькая, всего 600 на 600 метров, что для высоких уровней делает практически невозможным проехать в город без засвета. Но чаще бои проходят на зеленке и достаточно скоротечно, так что в большинстве случаев Энск это турбобой.
Товарищ, если тебе понравилась статья, то ставь палец вверх и подписывайся на блог. И желаю на полях сражений, чтобы количество выстрелов всегда равняется количеству пробитий.