Солнце заходит!
А значит есть время поиграть и поразмышлять о том, во что поиграл. Киберпанк 2077 вот закончил, ну, в смысле закончил первое прохождение, неспеша играя по вечерам и потратив на него в сумме около 60 часов жизни. Так что минимум половину контента я ещё не видел, это во-первых, а во-вторых - тем кто имеет время и желание в Киберпанк поиграть самостоятельно – предлагаю это сделать, поскольку ниже будут спойлеры, пересказ сюжета размером с простыню и вообще уничтожите интригу. Ну а впечатления от первого прохождения тем и ценны, что на них никак не накладывается уже знакомая история.
Разделывать пациента начнем с атмосферы. Если вы немного в курсе истории зарождения жанра «киберпанк», то должны знать столпы на которых всё держится - хищнический капитализм в худшем своем проявлении, власть корпораций, высокий уровень технологий, соседствующий с низким уровнем жизни, страх этих самых технологий и того, куда они ведут общество, неоновые вывески, импланты, нуарная атмосфера, в центре сюжета, как правило, герой отрицательный или как минимум сомнительный, вплетенные элементы японской/азиатской культуры. Киберпанк 2077 сюда добавляет ещё один, несколько неожиданный, краеугольный камень - геноцид котиков.
Кстати, раз заговорили об атмосфере, не могу не напомнить отличную для своего времени игру, точняком соответствующую вышеперечисленным критериям, да ещё и русской ковки - Код доступа: Рай 2002 года. Щикарная штука, а-а-адназначна рекомандую!
Так вот - у поляков всё это - элементы жанра, всмысле - присутствует. Прям классика -классика. Единственное - как только герой покидает центр городской застройки и оказывается в пригородах и пустошах - резко возникает ощущение, что играешь в простихоспаде GTA. А я GTA не то что не люблю - просто не моё и душа не лежит. В самом городе этого GTA-элемента тоже навалом, но он как то скрадывается окружением. Ну и хочется отметить типичную проблему открытого мира GТА-образных игрушек - город не запоминается, а всё время мелькает мимо, словно декорация из крашеной фанеры. Игра не стимулирует тебя к его изучению, наоборот, она выдает тебе трек на мини-карте на каждый случай жизни и ты начинаешь поглядывать чаще на неё, а не на окружение, тупо бегая по стрелочкам, а то и вовсе носишься используя быстрые перемещения между квестовыми точками.
Это к чему - в мир вложена прорва труда. Он классный и проработанный! Но 3/4 его сама игра подталкивает тебя пропустить. Да, кошкин дрын, я когда-то знал каждую наркоманскую подворотню в центре Города Свободы и Вайс Сити, каждый мусорный бак и каждый магазин и запросто ориентировался там без карты, а в Киберпанке я даже район, где находится квартира главного героя, не назову. Тем более что был я там только дважды, из них один раз - по сюжету.
Для правильного понимания атмосферы, нужно держать в голове, что страхи общества, на которых выстроен жанр - относятся к примерно 80м годам прошлого века. Это страхи неведомого грядущего, а когда это грядущее для нас с вами уже отчасти стало явью - массовое сознание начинает формировать себе другие кошмары, которые цепляют. Это как в десять лет ты смотрел «Кин-дза-дза» и не понимал о чем это, в двадцать смеялся заложенной в кинокартину сатире, а в тридцать... Ну в тридцать ты где-то в районе планеты Плюк и живешь.
У нас за окном вообщем-то та же петрушка растет, только мы привыкли - капитализация некоторых глобальных корпораций превышает бюджет иных стран, Гугль с Ютубчиком вполне уверенно и незаметно промывают мозги всему земному шару, выстраивая нужную картину мира, медицина, основанная не на таблетках с активированным углем становится всё менее доступной широким массам, а клетушку в 14 м2 в человейнике - совсем как у Джуди Альварес, чумба! - в СМИ выдают за верх коммунального комфорта.
Романтизацию бандитизма к счастью мы переросли, однако отдельные АУЕ-всходы у подъездов ещё полузгивают семками. Главгерой Киберпанка 2077 собственно и имеет мечту - вырасти из мелкого гопника в матёрого авторитета. А целью жизни - имеет признание и именной коктейль в баре. Что то в этом конечно есть - не зря ещё Наполеон в своё время говорил, что жизнь надо прожить так, чтобы в честь тебя назвали торт. В моём прохождении - это Ви удалось. Надеюсь меня правильно поймут - я не игру осуждаю, а константирую соответствие канону жанра. Цели героя в целом миропониманию мелкого гопника и соответствуют - классическая борьба с системой, причем борьба деструктивная, в одиночку - у него нет идей как можно перестроить общество или хотя бы свою жизнь к лучшему, разрушение - это самоцель. На то, что, например коллапс той же «Арасаки» неминуемо негативно отразится на десятках тысяч её сотрудников, обрушит экономику Найт-Сити, которая стоит на денежных потоках «Арасаки» легальных и нелегальных, наемнику Ви плевать. Ну а следом, скажем, добивающий удар нанесёт Милитех, стремясь окончательно уничтожить конкурента, завладеть технологиями и тд. Пятая Корпоративная Война, смерть, океаны крови, Милитех становится таким же корпоративными монстром - такое ДЛЦ ябкупил.
Поговорим про сюжет. Основной квест - прям хорошо. Но мало и довольно прямолинейно. Помниться «Ведьмак» длился и длился, закладывая петлю за петлей. А тут мне кажется центальный сюжет уложился в десять часов, из них треть - приходится на вступление и финал. Возможно ввиду нелинейности прохождения я что-то и упустил - сознательно не лезу в гайды - но осталось ощущение целых незавершенных линий - с документацией, полученной от Хельмана, скомканная история с «Вудуистами». Не до конца ясна логика некоторых персонажей, вот страшная бабища Эвелин, которая и втравливает нас в эту кашу с чипом - по сюжету мы узнаем что она - даже не элитная проститутка, а работает в каком то шалмане, откуда такая может вообще иметь хоть какой-то доступ к небожителю Ёринобу, почему с ней кучу времени носятся как с писаной торбой, если она по сути - никто?
В подобных играх мне больше всего нравится смотреть какаие последствия твоих решений закладывают разработчики - это же некоторым образом отражает их видение морали в мире игры, поправленное на необходимость коммерческого успеха продукта, а её, чужую мораль, всегда интересно сравнивать со своей. Ну или с моралью отыгрываемого персонажа, РПГ же. К примеру в «Дикой охоте» при первом прохождении я вышел на концовку где Цири погибает, Геральт убивает последнюю ведьму и остается умирать в окружении чудовищ на болотах. Дождавшись выхода обоих дополнений я с удовольствием перепрошел игру заново, выведя сюжет так, как он должен по моему мнению закончится максимально счастливо - оставив ведьмака с рыжей няшкой Трисс, и посадив Цири на трон. Ну не ведьмачкой, воюющей с утопцами за копейки, же делать такого ценного кадра! После чего так же с удовольствием, ловя максимальный кайф от происходящего, принялся за дополнения.
В Киберпанке 2077 по сути все важные решения вынесены в одну временную точку - на крышу небоскреба, после похода в «Угли». Так более очевидно, но менее интересно, пропадает необходимость рефлексировать ночами - что жы ты и когда сделал не так? Лично я выбрал помощь Ханако и впоследствии отказался от помещения своей энграммы в «Микоси», вернувшись на Землю доживать обещанные полгода. Но для Ви, как для личности, все концовки идентичны - он либо перестаёт существовать, уходя в киберпространство, либо остается доживать эти самые полгода - неважно, вернувшись из «Арасаки» на Землю, или уехав с Панам в закат. Так что задел на продолжения мне видится именно в этом - можно ещё побороться.
Попробую немного развить мысль о том почему я посчитал для себя нецелесообразным отдавать тело Джонни. Дальше исключительно мой бред сумасшедшего. Про энграммы я понял так, что это - по сути фото человека. Фото в данный момент, то есть это очень сложная многовариантная программа, но опирающаяся на те установки, стремления и характер, которые были у человека в момент создания энграммы. И вряд ли энграмма самостоятельно сможет через них переступить. То есть если Джонни Сильверхенд был мудаком, террористом и одержим идеей уничтожить «Арасаку» - то таковым он и останется. Не будет дуги характера, когда он как личность изменится под влиянием, например, любви. Могут быть какие-то незначительные флуктуации, ведь слепок его условно говоря «светлой стороны» тоже имеется и влияет на принятие решений энграммой. Но глобально энграмма не поменяется, на одинаковые вопросы, задаваемые с промежутком в час, год , двадцать лет - энграмма будет отвечать одинаково. Энграмма - это застывшая в одном моменте времени личность. Джонни застыл пятьдесят лет назад, в момент сильнейшей ненависти к «Арасаке» и тоски по Альт. Так что имхо, в киберпространстве ему самое место.
По той же причине я посчитал неприемлемым превращение в энграмму сознания Ви. Быть человеком нужно до конца, пусть даже у тебя из ладоней моноструна торчит.
В моем случае в мире появилась как минимум ещё одна действующая энграмма, которая позволит, если сюжет будет развиваться в дополнениях, проверить мои выводы - воскресший в теле сына Сабуро Арасаки. То есть исходя из вышеобозначенной логики, корпорация «Арасака» навсегда консервируется на постулатах своего основателя. Рано или поздно - это должно привести её к краху, ввиду неспособности энграммы гибко реагировать на изменяющуюся среду. Это же означает, что если другие члены клана Арасаки ничего не сделают - Сабуро будет править вечно.
Вообще, воскресший Сабуро - очень сильный ход. Лично меня последние минуты игры не оставляло ощущение, что моими руками было совершено нечто, попирающее мораль современного человека. Здорово, если игра умеет вызывать такие чувства, а не только зевоту.
Теперь я, пожалуй, мельком пробегусь по остальным моментам. Транспорт - никакой. Гаража нет, улучшений нет, зачем менять одну машину на другую - неясно. Стрельба - вся одинаковая. Я качал клинки, пистолеты и интеллект. Но разницы между пистолетами и винтовками особой нет. Зачем нужны моноструна, руки- клинки и прочие руки-базуки я не понял. Их просто перерастаешь уровнем и они становятся ненужны. Баги - есть, но мне критичных не попадалось. Это все поправится. Я очень долго выбирал себе модную прическу, но всю игру Ви ходил лысый. Волосы отрасли только к финалу.
Интеллект врагов - отсутствует. Можно ходить вокруг противника на четвереньках, задевая лысиной коленки и он тебя не увидит. Могло быть поинтереснее.
Побочные квесты. Здесь в основном - провал. Есть неплохие, но многие просто сделаны на отвали. Пример: когда с кочевниками Альдекайдо угоняешь фуры с «Василиском» у Милитеха. Кочевники прослушивают частоты «Милитеха» и вот, как только фуры оказываются в их руках, связь внезапно обрубается. Связист радуется и стебет тупых корпоратов, а я чуть не в монитор кричу «Это ловушка, олени! Сейчас вас перехватят и амба всем будет!». Но нет, это действительно тупые корпораты. Фуры спокойно доезжают до лагеря. Конец. Да ну как так-то?! Просто в лоб?!
Игра не умеет работать со словом «Нет» в диалогах. Лиззи Уиззи, придушив своего парня вызывает Ви и просит помочь с телом. Ви говорит «Нет». Квест заканчивается. Конец.
Я долго облизывался на татуированную попочку и носик-картошку Джуди и выполнял эти унылые бордельные задания. Уже перед самым квестом «Отпусти меня, глубина» где то прочел - что она лесби, и, поскольку мой Ви - суровый лысый мужлан, мне ничего не светит. Выполонять очередное уныние не хотелось и я сказал «Нет». Конец. Ну хоть скандал то можно было разыграть, хоть какую нибудь истерику персонажем устроить, съездить ей по мордасам, или самому получить? Вообще ничего.
Представьте, что вас останавливает в темной подворотне толпа (кибер)гопников и просит закурить. Вы им отвечаете «Нет». Вот как вы думаете, всё закончится, или дальше будет всё самое интересное?
То есть в общем - то что я увидел мне зашло и времени я не пожалел. Будет продолжение - я с удовольствием сыграю. Но ожидания были слишком завышены. А многие моменты сделаны халтурно.
На этом в основном - всё. Спасибо за уделенное время!