FromSoftware начиная с 2009 года известна уже не своими меха-экшенами и нишевыми данжен-кроулерами от 1го лица, а рядом хардкорных RPG именуемых общим именем «Souls-серия». В основном компания старалась придерживаться единой формулы и лишь постепенно её улучшать, из редко отходя от статуса кво (как это было с Bloodborne). Но последний их проект, Sekiro: Shadows Die Twise, отошёл от устоявшихся канонов линейки на преступно большое расстояние. Насколько велико это расстояние и является ли Sekiro полноценной Souls-игрой?
В отличие от прошлых игр Х. Миядзаки, Sekiro имеет полноценно оформленную сюжетную кампанию (остальные игры имели лишь лор, надёжно раскиданный по описаниям предметов и репликам NPC), что несомненно является жирным плюсом. Сюжет этот, к слову, хорош, эпичен и пафосен, что похвально. Сильно изменилась внутриигровая прогрессия. Если раньше можно было позволить себе просто взять большой щит и под его защитой пробежать под градом ударов, то тут такое уже не прокатит. Гла
