Созданная 40 лет назад студией Pixar техника скелетной анимации, сегодня используется практически на каждом живом объекте, будь то игра или мультфильм. Некоторые из анимаций записываются захватом движений, некоторые - генерируются компьютером, однако классический метод создания анимаций в ручную всё еще актуален. В этой статье я подготовлю персонажа к движению и создам простейшую анимацию бега с его участием, попутно разъяснив как всё работает. Подготовка Для создания анимации необходимо иметь базовые понятия о физиологии человеческого тела, либо можно совершать действие в живую для понимания движений и поворотов частей тела. Так же будет полезен референс: раскадровка основных переходов в анимации Справа налево : приземление, вжатие, смена ног, отталкивание, контакт И сама модель : Я использую шаблонную модель человека на 10 тысяч полигонов, анимация с его скелета подойдет любому гуманоиду, а саму модель даже после можно изменить или приодеть. Создание скелета Здесь всё просто. Я со