VRTK-это фреймворк VR, позволяющий разработчикам добавлять интерактивность в свои приложения и игры без кодирования физики взаимодействий этих объектов с нуля. В этом месяце была выпущена бета для версии 4. Версия 4-это полная переписка фреймворка. Она приносит многочисленные улучшения, в том числе делает его более модульным и более аппаратно независимым. СКРОМНОЕ ПРОИСХОЖДЕНИЕ VRTK В апреле 2016 года Харви Болл получил свою модель HTC Vive. Но, когда он хотел начать разрабатывать для нее контент, он понял, что для этого нет общей платформы. Из своей спальни в Великобритании он решил создать одну-он назвал ее SteamVR Unity Toolkit. Она впоследствии позволила разработчикам легко добавлять телепортацию и захват объектов в свои игры. Инструментарий быстро стал самым популярным фреймворком для Unity VR и был использован тысячами разработчиков. Он стал настолько популярным, что, во время запуска контроллеров Oculus Touch, Facebook отправил Харви Rift и Touch бесплатно, чтобы он добавил под